哈楠
摘要:縱觀世界電影發展史,我們不難發現無論是早期的盧米埃爾兄弟,還是中期的意大利現實主義與法國的新浪潮,到現在的好萊塢電影霸主地位,影視后期技術都伴隨著影視行業的發展而發展,相互依存,相互促進。影視后期制作給影視作品帶來了更多的可能性,也正是因為有了技術與藝術的完美聯姻,才讓一部部影視作品深入人心,潛移默化的影響著人們的生活。
關鍵詞:影視后期制作;藝術;電影
隨著科學技術的進步,人們物質與文化生活水平的提高,對藝術作品也出現新的要求,與多元的審視角度。影視后期技術的興起是實現這一局面的重要環節,人們不再滿足那種虛假的特效或者說是2d轉3d的假3d制作,而是更加期待進入三維世界,甚至是四維空間里去感受觸碰,那種模擬的真實感。
1技術服務于藝術
1.1非線性剪輯技術
非線性編輯技術是相對早起的線性編輯技術而言,它指的是將信息通過磁帶、硬盤等媒介將其平行的存儲,與其接受的時間無關,這也就是所謂的“蒙太奇”。具體講,就是在電影制作的過程中,導演將按照劇本,把鏡頭分割成不同的部分,再按照對電影調性的理解,將這些分散的鏡頭創造性、藝術性的結合在一起,形成一種對故事的理解,產生對比、懸念、強調、暗示等藝術手法,再加上影片快、慢節奏的變化,讓觀眾從形式上感覺到影片的所傳達的內容,更好的表現影片的敘事性。
鏡頭,作為組成影視作品的基本元素,最主要組接的方式就是蒙太奇,它也是影視作品所獨有的表現手法和技術表現。景別的切換、長短鏡頭的銜接、角度變化的運用以及畫面與聲音的組合,都是蒙太奇技術手段的表達。如,電影《敖德薩階梯》中,“敖德薩階梯大屠殺”成為電影史上最經典的片段之一,愛森斯坦成功了運用了雜耍蒙太奇手法,突出沙皇軍警屠殺包括老弱婦孺在內和平百姓的血腥暴行。全景、中景、特寫鏡頭的交替運用,在短短六分鐘的屠殺段落里,愛森斯坦用了上百個鏡頭,且每個鏡頭平均不足3秒,反復在屠殺者與被屠殺者之間進行切換,將不同位置,不同視角、不同景別的鏡頭反復組接,營造了一種非真實的空間感,竭力突顯出階梯的高、長,渲染了恐怖的殘暴氣氛,給觀眾留下了深刻的印象。可見,非線性剪輯的技術手段,可以將一部同樣的影視作品,通過匠心獨具的技術手法,變得具有了不同的藝術效果,也表現了不同的藝術形式。
1.23D技術
從上世紀70年代中期,美國科幻大片《星球大戰》系列電影開辟了科幻電影史的先河,到2010年上映的3D電影《阿凡達》這一票房新秀。泰晤士報這么評論“沒有任何電影事件能超過《阿凡達》”,底特律新聞更是稱贊“我看到了電影的未來,這就是《阿凡達》”。
從早期的黑白電視時代,立體電視系統就已經出現,發展到今天3D立體電影的制作已經有了多種方式,在“裸眼”3D技術還不成熟的今天,較為廣泛運用的是偏光眼鏡法,它是靠人兩眼的視覺差產生的,人的兩眼之間一般會有大概8cm的距離,要讓觀眾看到3D影像就必須讓左右眼看到不同的影像。在拍攝時利用兩臺攝像機,分別代表人的左、右眼,同時拍攝出一組存在水平視差的畫面,這樣在放映階段,利用兩臺放映機同步播放,形成左右雙影像。觀眾戴上特制眼鏡時,左、右眼分別看到不同的影像,將其聚集在視網膜上,這樣就會產生三維立體視覺效果,產生一種心理上的現場存在感,讓電影拉近了與觀眾的距離,產生“零距離觀影”。
后期制作技術作為電影的特性是很正常的。3D的出現顛覆了電影的本體理論,相比而言,動畫的誕生,則是電影記錄的本體理論的革新,真實演員的演藝生涯都會發生改變甚至帶來威脅。但任何技術的興起、發展都不會影響到藝術的本質。因為技術的發明都是一種工具,其作用就是更好的服務于藝術,更好地表達藝術家的思想。
1.3動作捕捉技術
用于動畫制作的動捕技術出現于上世紀70年代,Disney公司通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。隨著計算機軟硬件技術的飛速發展和動畫制作的提高,動作捕捉這一技術已經進入了實用化階段。在沒有動作捕捉這一新興技術之前,傳統的電影大部分都是真實演員參與拍攝,電影的總體效果取決于演員的出色表演,對演員的要求很高。這對電影創作者來說,有了相當大的局限,一部精彩的藝術作品,因為不能準確的表達是很遺憾的。系列電影《蜘蛛俠》,主人公在大樓林立的城市中自由穿梭,飛馳,對于觀眾來說絕對是一場刺激眼球的視覺盛宴,但可以想象如果這些刺激的鏡頭需要通過“吊威亞”來實現,那電影的成本以及演員的安全都是難以保證的。對于此,電影中的虛擬角色出現了,三維電腦軟件的應用大大提升了電影中視覺沖擊的強度,“真假”的概念已不僅僅表現在電影道具的上,而延展到了場景和人物。也就是說,真實演員將動作通過計算機表達,賦予虛擬角色在三維軟件中的x、y、z的運動過程。這一技術已被運用于多部影片中,并充分體現出技術讓影視作品藝術最大化這一特質。
1.4合成技術
在影視行業中,數字合成技術的運用可謂是最為常見的,通常的軟件有Adobe公司研發的AfterEffects和TheFoundry公司研發的Nuke,它們的任務都是將不同圖層及各自的Alpha通道,具有一定邏輯性的相互合成在一起,創造出一幅新的畫面。在《變形金剛》系列電影中,我們不難發現合成的印記,真實角色與虛擬角色間的互動,場景、氣氛的烘托都源于合成技術的成熟。好萊塢大片中,三維制作與實拍鏡頭的相互結合,可謂將技術發揮到了極限,讓前來觀影的觀眾瞠目結舌。在電影業高速發展的今天,電影的“去媒體化”更為顯現,電影已不在是一種媒體,而是一種有力傳播信息、傳播文化的介質,一種媒介。合成技術的發展與成熟將為其傳播最大化。
2小結
媒體后期技術的高速發展,已經將影視文化傳播到了社會生活的方方面面,隨著大量影視作品的出產,人們對影視作品的欣賞水平日益提高,對于影視作品中藝術與技術的相互促進也顯得更為突出。這就意味著影視制作越來越成為一門綜合性藝術,需要有深厚的文化功底和不斷創新的藝術表現力,推動作品的藝術性。無論是對影視作品的分析理解的把握,還是對其場面調度、色彩搭配、聲音處理等各個方面的駕馭,都對影視工作者提出了新的要求。
提升影視后期技術水平。電影的審美效果直接得力于電子聲像技術的運用和創造。當然數字技術不僅僅是為了塑造完美的有意味的唯美畫面,更是創造者理念的直接表達與體現。在自然物象的完美再現表面之下,三維動畫空間為創造者對現實物象的深層次認識的呈現提供了平臺。
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