李 巖
(渭南師范學院傳媒工程學院,陜西渭南714000)
三維游戲場景的設計與建立
李 巖
(渭南師范學院傳媒工程學院,陜西渭南714000)
三維技術是近年來隨著計算機技術的發展而延伸的新興技術,這種技術在游戲中也得到了充分的運用.文章在研究游戲場景設計的理論知識和三維游戲場景制作軟件的基礎上,對三維游戲場景的設計技能和方法進行了探討.
三維游戲;場景設計;場景建立
場景設計是游戲作品構成中重要的組成部分.游戲場景設計是指游戲中除角色造型以外一切沒有生命的物體.比如,房子、環境、道具、機械等等.游戲場景設計對鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面.好的場景設計可以提升游戲的美感、強化渲染主題,它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿,直接影響著整部作品的風格和藝術水平.[1]
(1)把握正確的比例尺度.游戲場景中建筑和自然風景的比例能夠對游戲角色和主觀鏡頭起到參照作用[2].所以場景的空間尺度與比例關系要與動畫角色相匹配,當尺度和比例關系控制恰當時,被表現的空間主題突出,就能呈現視覺上的完整性.
(2)營造恰當的氣氛.氣氛的營造是游戲場景的主要功能之一,畫面氣氛要靠色彩基調來渲染.白天、黑夜、溫馨、陰暗、詭異等不同的環境色彩基調能給玩家帶來不同的感受,從而產生身臨其境的真實感[3].
(3)真實與夸張的統一平衡.在游戲的世界里不可能是完全的真實再現,卻能濃縮現實,建造一個屬于自己的真實.當然,這需要設計師的靈感和想象力去實現.真實感和適當的夸張,也就構成了動漫游戲的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗[4].
三維技術的出現對場景設計而言無論是創作工具還是創作方法都有了較大的改變和突破.一是借助電腦軟件繪制完成的平面場景,目前常用的軟件是PHOTOSHOP、PAITER.二是通過3DSMAX、MAYA等三維軟件創作的場景.三是一些合成軟件如NUKE、AFTEREFFECTS、SHAKE等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要.
(1)建模.三維游戲場景的制作一般先對這個場景的設計想法進行二維原畫的表達,然后在三維軟件進行搭建.多數三維動畫軟件擁有相同的建模方法,只在一些制作流程、建模工具和界面結構上稍有差異.常見的建模方式有:Mesh網格建模,歷史比較悠久,也是應用最廣泛的方法.它能方便我們對不同模型的不同部位細節的調整,達到我們想要的效果.Polygon多邊形建模是目前三維軟件流行建模方法之一,用這種方法創建的物體表面由直線組成.Patch面片建模中沒有太多的命令,經常用到的就是添加三角形面片、添加矩形面片和焊接命令(weld).但這種建模方式對設計者的空間感要求較高,而且要求設計者對模型的形體結構有最充分的認識,最好可以參照實物模型.NURBS建模也稱曲面建模,表面是由一系列曲線和控制點確定的.凡是可以想象出來的東西都可以使用NURBS造型,其最主要的優勢是既具有多邊形建模方式的靈活性,又不依賴于復雜的網格來細化表面.可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現特殊的效果.
(2)材質貼圖.三維游戲場景中的材質與貼圖主要用于描述對象表面的物質形態,構造真實世界中自然物質表面的視覺現象.不同材質與貼圖的視覺特征能給人帶來復雜的心理感受,因此材質與貼圖是獲得客觀事物真實感受的最有效手段.一些造型的細部如裝飾線、凹凸、鏤空、淺浮雕等多種效果,都可以通過貼圖增加模型的質感,完善模型的造型.這樣創建的三維場景更接近現實.
(3)場景燈光.場景中的燈光主要目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型.一般有泛光燈和聚光燈.泛光燈提供給場景均勻照明,沒有方向性,照射的區域比較大.聚光燈發射類似于方向燈光,在照射范圍之外的景物不受其影響.通常采用主燈、補燈和背燈三個光源共同影響設置的方法.
(1)前期統籌規劃.一個完整的場景需要模型、材質、燈光的有機集合才能完美,需要創作者對這個作品的最終效果有許多的考慮,如模型的面數、貼圖的大小、制作的步驟、可能出現的問題、可以避免的問題等.這些因素在制作前期就應該認真考慮,這樣才能達到事半功倍的效果.
(2)中期注重細節表現.一個好的場景設計可以表達出作者的創意思路.單從宏觀角度去看就可以看出它是否具有歷史背景,推測以前發生過的事件,可能會去做的事情.它在事件中的地位、身份、價值等.這就需要制作的時候盡量去體現一些有必要表現的細節,而不是一味添加細節.細節少給人的視覺聯想就少,讓人留意的機會也少.但細節太多就會失去層次,眼花繚亂視覺的中心點失去平衡,所以細節的取舍問題需要理解程度和經驗去衡量.
(3)后期清楚表達設計者意圖.三維場景設計除了前期的準備和中期的認真制作,后期還要認真去思考它所表達的東西是否已經清楚地表達.因為游戲也是一門很嚴謹的學問,它不容出現一點失誤和穿幫的事件.在游戲中所有的東西都是具有時間和空間的穿梭性的.它隨著地點不同表達的概念也不同.它們之間的所有東西都是互相聯系的,不僅具有獨立性也要具有整體性.所以后期要反復修改,反復去軟件和引擎里測試,看是否達到預期的效果.
(4)真實生活中的可靠性.在制作游戲場景的時候也要注意它在真實生活中的可靠性,不能一味地要求真實而失去游戲的趣味性,也不能只要求游戲效果而脫離現實的生活節奏.所以制作的時候保持真實而帶有趣味和夸張是必要的,這樣才能讓玩家有如同身臨其境的感覺.只有把所有該做到的細節做到,該表現的東西得以表達,該有聯系的東西確實聯系得上,那么才是一個很棒很精彩的作品.
[1]韓笑.影視動畫場景設計[M].北京:海洋出版社,2006.
[2]李鐵,張海力.動畫場景設計[M].北京:清華大學出版社,2006.
[3]梁怡.淺析動畫影片中的場景設計[J].甘肅科技,2011,27(14):6-7.
[4]李英.淺談動漫游戲中的場景設計[J].科技信息,2010,(30):3-4
Probing into the Design and Establishment of Three-dimensional Games
LI Yan
(School of Media Engineering,Weinan Normal University,Weinan 714000,China)
The three dimensional game is the new technique as the development and expansion of computing technology in recent years,for the technology are well applied in the games and the three-dimensional scene plays very important role in the games.Based on the theoretical design and the software construction of the three-dimensional games,the paper studies the design technique and the method.
three-dimensional games;scene design;scene construction
TP39
A
1009—5128(2012)06—0078—02
2012—04—18
李巖(1982—),女,陜西寶雞人,渭南師范學院傳媒工程學院教師.
【責任編輯 曹 靜】