戴佩紅
良好的課堂導入是展示教師教學藝術的“窗口”,能預示著隨后的課堂教學的高潮與結局. 因此,我在日常教學實踐中非常注重教學的導入環節. 根據不同的教學內容,不同的體裁,我采用不同的形式來導入新課. 以下是我對課堂導入的一些初探和嘗試.
一、創設情境、設置疑問,用有趣的談話形式進行導入
案例1 體積和體積單位
師:你父親穿你的鞋嗎?(學生大笑)
生:我的鞋太小,爸爸穿不上的,只能塞進腳的一部分.
生:爸爸的腳太胖,會把我的鞋撐破. ……
師:你的鞋還有衣服,你爸爸、媽媽穿不上,為什么呢?像這樣日常生活中看起來非常簡單的問題,實際上包含著豐富的數學知識,每名同學都應該善于從生活中發現數學問題. 今天我們一起研究“體積與體積單位”,相信通過學習,你們會理解得更清楚.
伴隨問題的提出,巧妙地把學生的情感轉入教學目標所需要的境地.
二、用音樂和童話導入,輕松愉悅
案例2 商不變的性質
多媒體伴隨音樂敘述:“在美麗的大森林里,有一群活潑可愛的小兔子在分蘿卜. 兔媽媽對一只調皮淘氣的兔子說:你去把12個胡蘿卜平均分給2只小兔子. 這只兔子不情愿地大叫,不夠不夠. 兔媽媽又說:那你拿上24個胡蘿卜平均分給4只小兔子,這只兔子仍不滿地嚷嚷,不夠不夠. 這時兔媽媽又說:你拿上60個胡蘿卜平均分給10只小兔子,這只兔子才滿足地說夠了. 同學們,淘氣的小兔子得到的胡蘿卜多嗎?”
學生大笑. 在笑聲中得出了“其實每只兔子得到的胡蘿卜的個數是同樣多的. ”
兔子分胡蘿卜的故事通過播放,讓學生用傾聽的方式來引入課題,就會使整個課堂頓時安靜下來,不僅極大地激發學生興趣,喚醒學生的有意注意,而且學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率.
三、 游戲導入,增強興趣
案例3 最小公倍數
師:請大家報數,并記住自己所報的數是多少.
生:報數1,2,3,…
師:請所報數是2的倍數的同學們站起來(請仔細觀察). 再請所報數是3的倍數的同學們站起來. 你們發現了什么?
生:我發現有的同學兩次都站了起來.
師:報哪些數的同學兩次都站了起來?
生:報6,12,18,…的同學.
師:報6的同學你能說說你為什么兩次都站起來嗎?
生:我報的6既是2的倍數,又是3的倍數,所以兩次都要站起來.
師:說得好. 6是2的倍數,又是3的倍數,可以說6是2和3公有的倍數. 這樣的數還有嗎?
生:12,18,24,30,…
師:像6,12,18等這些數都是2和3公有的倍數,可以簡稱為2和3的公倍數(板書:公倍數). 想一想2和3的公倍數有哪些?
生:6,12,18,24,30,…
師:請找一個最大的?最小的又是幾?
生:找不出最大的,最小的是6.
師:說得真好. 2和3的公倍數中6最小,我們稱它是2和3的最小公倍數(接上面板書添寫“最小”),2和3的公倍數很多,而且不可能有一個最大的公倍數,所以研究兩個數的公倍數問題一般只研究最小公倍數. 今天,我們就學習有關兩個數的最小公倍數的知識.
從最熟悉的報數游戲展開教學,一步一步地引導學生展開討論,在寬松、自由的氣氛中學習知識、理解知識,讓學生感受到數學就在身邊,生活中處處有數學.
四、懸念導入,循循善誘
設疑就是在新課開始設下懸念,利用學生的好奇心激發學生對新授知識的興趣,學生一旦有了興趣,就會刨根問底地尋求正確答案,思路就會緊跟著老師走.
案例4 能被3整除的數的特征
師板書:3684732.
生:這是老師的小靈通號碼.
師:誰看出來它能被幾整除?
生:能被2整除.
師:能被3整除嗎?老師一眼就看出它能被3整除,不信大家驗證一下.
……
師:我們已經學習了能被2和5整除的數的特征,剛才同學們肯定用能被2和5整除的數的特征的方法無法證明這個數能被3整除,可老師卻能很快判斷出哪些數是否能被3整除,那么,能被3整除的數的特征到底是什么呢?這節課我們一起來探究.
由于受知識遷移的影響,學生會認為個位是3,6,9的數都能被3整除,而通過嘗試,學生會發現這個數不是3的倍數,使學生認識到老辦法不行,又被老師的方法所吸引,追求新知識的興趣被激起. 學生始終處于積極主動的狀態,學得興趣盎然,不僅掌握了知識,還激發了他們的求知欲.
五、動畫導入,妙趣橫生
案例5 三角形的面積
提問:同學們,想知道老師給你們帶來了什么嗎?(多媒體顯示以下圖形)
長方形→正方形→平行四邊形
怎樣計算這些圖形的面積?(學生回答)
回憶:你還記得平行四邊形面積計算公式是怎樣推導出來的嗎?(學生回憶的同時,老師用多媒體動態演示割、拼的轉化過程)在學生回答的基礎上,老師板書:
轉化 找關系推導
重視數學課堂導入,從學生熟知的實際生活情景出發,引導他們去思考去發現,往往能取得事半功倍的效果.