周青
數學是一門極具抽象性和邏輯性的基礎學科,很多學生往往覺得數學枯燥難學。特別是進入初中后,課堂教學容量變大、難度加深,很多學生喪失了對數學學習的興趣。而數學游戲,作為數學知識的載體,使抽象的數學知識帶上趣味性和娛樂性的色彩,能夠激發學生的學習興趣,提高教學效率,促進學生的思維發展。在初中數學課堂中,游戲一般可分為三種類型。
一、動手操作型
動手操作是初中數學課堂教學中很常用的方法,它能加深學生對問題的理解、激發學習興趣,有利于合作學習,是發展學生思維,培養學生數學能力的有效途徑。動手操作型的游戲大致可分為三類:實驗類、拼搭類、測量類。
1.實驗類
通過實驗操作,可以發現一些規律,特別是有關數據的問題,常采用這種游戲。
例:在學習《等可能條件下的概率》時,設計撲克牌游戲:在一副不含大小王的撲克牌中,隨機抽取1張牌,問抽到紅桃的可能性有多大?可以讓班級某一組的同學每人抽一張,通過多次的實驗得出可能性的大小,從而推廣得出等可能條件下的概率的計算方法。
2.拼搭類
數學理論的產生一般是經過嘗試、猜測、驗證等過程得出的,讓學生在學習中通過游戲來經歷嘗試,得出猜測的基礎。既培養了學生動手能力,又培養了學生獨立自主的性格。
例:在學習《勾股定理》時,讓學生用四個全等的直角三角形拼成正方形。學生通過不斷嘗試操作,先拼出圖形,再通過三角形和正方形的面積關系,推導得出勾股定理。
當然,在學習“三視圖”時,拼搭類的游戲更是屢見不鮮,通過實際操作和觀察,避免了學習內容的抽象所帶來的困難,使學生對所學內容會有更直觀的認識。
3.測量類
數學來源于生活,又運用于生活。測量類的游戲不僅能讓學生掌握數學方法,更能深刻地體會到數學在實際生活中的作用,更加堅定學好數學的信念。
例:在學習《相似三角形的應用》時,可以設計測量學校旗桿高度的游戲:讓學生測量同一時刻下1米標桿的影長和旗桿的影長,計算出旗桿的高度。利用這個游戲,鞏固學生課堂所學的知識,相信通過這個測量游戲,學生對平行投影的知識一定會了然于心,同時,也能掌握一些測量的方法,并在實際生活中加以運用。
二、角色扮演型
角色扮演是使數學課堂生動起來的有效方法之一。學生不僅可以扮演應用題中的人物,而且可以扮演數、圖形、運算符號,等等。這類的游戲可以分為部分參與型和全體參與型兩類。
1.部分參與型
在學習應用題時,一些學生對題意往往不能完全理解,這時,可以借助學生表演題目中的情境,將題目形象化,加深對題意的理解。
例如在學習行程問題時,可以根據題目的要求,請兩個同學表演出題目中兩者行程的動態過程,幫助學生理解題意,從而發現題目中的數量之間的關系。
同樣,學生也可以扮演數、圖形、代數式,等等。
例:在學習《同類項》時,可以設計“找朋友”的游戲:
請8個同學上臺,每個同學手舉一個牌子,上面寫有一個單項式,每個同學分別找自己的同類項,作為自己的朋友,成為朋友的同學站在一起,他們便是“同類項”。設計這個游戲,可以加深學生對“同類項”這一概念的理解,同時也使概念教學變得生動有趣。
2.全體參與型
在教學過程中同樣可以讓每個同學參與到角色扮演的游戲中來,但是這時的游戲設計應簡單易行,否則會占用過多時間。
例:在學習《平面直角坐標系》時,可以設計“找位置”的游戲:
請教室內最中間一排的同學站起來作為x軸,最中間一列的同學站起來作為y軸(同時規定好正方向),請每個同學說出自己的位置,即所在的象限或坐標軸。這一游戲,可以加深學生對象限的理解。緊接著,在學習坐標后,請每個同學說出自己的坐標,或者反過來,教師說一個坐標,請符合這一坐標的同學站起來。這樣,學生對坐標及象限內坐標的特征就有了更深的理解。
三、競賽型
青少年都有一定的好勝心理,利用這種心理可以使學生的學習興趣和克服困難的毅力大大增強。特別是對于像有理數的運算、解方程、因式分解這樣單一枯燥的內容,在教學過程中,可以采用小組競賽的方式,看看那一組算得快,正確率高。競賽型的游戲既可以單獨進行,又可以穿插于其他游戲中。同時,在競賽中可以采取獎勵機制,讓學生體驗到成功的快樂。
總之,在數學課堂教學中穿插游戲,可使教學更具靈活性和有效性,使數學學習變枯燥為有趣,使學生喜歡數學,愛學數學。