一部由游戲公司基于游戲內部數據分析調查而得出的《網絡游戲婚戀報告》,近日已撰寫完成并發布。該報告主要針對玩家在虛擬婚姻中的結婚與離婚情況進行統計分析。
這份《網絡游戲婚戀報告》打著“首例”的名號,其意義可見一斑。它不僅為網游公司提供了熱衷虛擬結婚人群的年齡層分布以及游戲情感行為的偏好,為其完善和開發產品提供了科學的依據,還可以為社會學者研究分析互聯網時代大環境下傳統社會學中的婚姻關系提供數據與理論參考。因為人們會將自己心底的真實情感和行為模式投射于虛擬行為當中,所以通過調查“現實”所難以找到的“真實”,通過對“虛擬”的調查反而容易找到。
這類針對網游虛擬婚姻的報告內容在全國以及全球市場雖然尚屬首例,但對互聯網中的“現實情景”的研究,早已有之:應用開發商會通過用戶智能手機中安裝的應用看出使用者的生活狀態;網絡招聘者可以分析求職者在社交網絡留下的痕跡全面剖析他的性格、處事方式、興趣愛好、交際能力甚至他的理念與世界觀。這種對投射在虛擬上現實情景的研究,既能為互聯網公司提供用戶行為分析,又能為社會提供解讀大眾行為的參考。
因此隨著互聯網的發展,各式各樣的真實情景會被搬入到虛擬當中,人們投射在這之上的情感也會越來越多。而對他們的“首例報告”,恐怕也將會層出不窮。
——蕭遙