別以為矮子好欺負
前不久,暴雪透露《魔獸世界》全球續費用戶總數已由去年創紀錄的1?200萬下降到了1?110萬。暴雪總裁邁克·莫漢表示,此次玩家流失速度是相當的快,這也是在《魔獸世界》問世以來,從來都沒有發生過的情況。副本越來越快餐,工會活動失去以往的吸引力,舊作的詬病并沒有根除,而競爭對手也在步步緊逼,暴雪的霸主地位似乎風雨飄搖。
近日,在美國加州安納海姆會議中心舉行的暴雪嘉年華上,暴雪公布了《魔獸世界》的第四部資料片《熊貓人之謎》,同時也表達了愿意迎合玩家喜好免費運營的想法。那么,游戲免費和“熊貓人”誰將成為《魔獸世界》的救世主呢?
以熊貓人之名征戰中國市場
其實在暴雪宣布《魔獸世界》第四部資料片為《熊貓人之謎》之前,暴雪就注冊了“熊貓人之謎(Mist of Pandaria)”的商標。當時引來很多猜測,大家都認為這不可能是新資料片的名稱,因為這確實太滑稽并且兒戲了。暴雪在接受IGN采訪時也表示“把這個猜測當作資料片太過夸張了,如果要用熊貓人,只會讓他們在漫畫、小說之類的登場。”但時隔不到2個月,這件事居然就這么成了事實。
暴雪此次以東方文化當作資料片的基調,不乏讓人覺得有討好中國玩家的嫌疑。在此前,邁克·莫漢曾說:盡管續費玩家在流失,但是其公司的全球擴張計劃將會有助于扭轉這一逆勢的,中國游戲市場依然存在巨大商機,在那里有著全世界最大的游戲玩家群體。
確實,中國的《魔獸世界》玩家在巔峰期時曾占據了全球玩家總數一半以上的人數,但那已經是2~3年以前的事情了。時至今日,國服還有多少玩家堅持戰斗在第一線呢?此次《魔獸世界》玩家流失嚴重,在其中起主導作用的應該也還是中國玩家。并且,這批玩家流失的主要原因除了前兩部資料片的疲軟以外,更大的原因還是那一批狂熱的《魔獸世界》玩家幾乎都為自己的前程去奔波了,而年輕的一代網游玩家又有多少能耐下性子去玩一款鮮有一夜情、拿了裝備也不能裝X的游戲呢?《魔獸世界》在中國的衰落并不是一兩件事情引起的,它有著太多的因果關系。所以說,想用一個資料片,一只熊貓人從新喚起玩家們的熱情,恐怕會很難。
迎合玩家喜好,不反對免費模式
在許多的MMORPG都采用免費模式的市場中,依然保持著時間收費的《魔獸世界》怎么看都顯得那么格格不入。而越來越多的游戲從收費變為免費的成功案例也證明出一個道理—傳統付費MMORPG目前越來越缺乏市場競爭力。
對于免費模式,暴雪一直的態度都是不屑一顧,其老板麥克·莫漢不止一次地表示過:每個人都喜歡免費的午餐,玩家也確實從中獲得了不錯的免費游戲體驗,但是我相信這些并不是最適合我們的商業模式。
但是在《魔獸世界》全球續費用戶急劇減少以后,暴雪卻改變了最初的堅持。暴雪首席運營官保羅·薩姆斯就在最近的暴雪嘉年華上表示:免費確實是一種有趣的模式,如果游戲訂閱模式用戶數量的下滑,或者已經得不到用戶的支持,在這種情況下,暴雪也會采用免費模式,以迎合玩家的喜好。
游戲免費對玩家來說,到底好不好?可能每個人都有不同的看法。真心玩游戲的人永遠希望游戲是公平的,有錢沒時間的人則不會在乎這些,自己爽了就行了。但對于暴雪來說,堅持收費還是采用免費模式可能是自己最重要的一個轉折點。畢竟在此之前,暴雪只對游戲的品質改變過自己的堅持……
結語:不得不說,在不少網游中我們都能看到《魔獸世界》的影子。我們也不得不承認,《魔獸世界》影響了一代網游的發展。但就是這樣一部史詩巨著,也會有衰老的時期,它所面對的不僅僅是來自于競爭對手的挑戰,更多的是自我的完善和超越。如何走出低谷期,是靠熊貓人?還是免費模式?我覺得都不靠譜。