孫紅正
中職體育教學,大都認為在室外進行,其實將計算機網絡終端引入中職體育教學,不僅可能,還能最大限度地調動中職學生學習體育的熱情和濃厚興趣,提高體育教學質量,創新體育教學模式。
1 體育技能培養
利用計算機教室上體育課,可以更新教學理念,讓教師易教,學生易學。學生一人一臺電腦或兩人一臺電腦,教師用教學機,充分發揮計算機網絡教師教學系統的屏幕監視、遙控輔導、教學示范、分組討論、文件傳送、語音教學等功能,去與學生共同完成課堂教學。這樣可激發學生學習興趣,增強學生求知欲。
比如體育中的籃球戰術配合和籃球規則教學一直是個教學難題。以前在籃球課上講到傳切、空切、聯防等籃球戰術配合時,由于大多數學生對籃球基本戰術知之甚少,因此學生在配合教師進行戰術示范時表現遲鈍、緊張,結果花費許多時間也達不到預期的教學效果。于是組織學生看錄像,由于沒有專門的籃球賽進行講解,結果學生往往被錄像中的扣籃等精彩場面所吸引,很難將注意力集中到戰術配合上,教學效果自然不容樂觀。圖解法教學不直觀且繁瑣,與現代初中生的心理特點不吻合,也不利于學生對知識的掌握。
現在有了計算機網絡教室,通過在網上搜集有關資料,總結幾次對籃球戰術配合教學的失敗教訓,開始嘗試運用多媒體游戲軟件進行輔助教學。將廣東一家電腦公司制作的“籃球”多媒體游戲裝在教師機和每臺學生機上,先演示一遍給全體學生看,然后在競賽規則允許的條件下讓學生隨意設置比賽環境,“游戲”可以毫不費力地將基本戰術配合一一表現出來。伴隨著有聲有色的動畫場面,學生表現出極高的興致。課外活動時許多學生主動模仿練習,并且在班組籃球賽中能夠做出精彩的戰術配合。
還有教學生做球類比賽裁判時,籃球的規則教學很煩,學生不愿意死記硬背,該怎么辦呢?讓學生親自在電腦上模擬當裁判。首先把球類比賽軟件裝在電腦上運行,將比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規情況進行裁決,在規定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師講解,加深學生對球類裁判的了解。這樣克服以往教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,有助于學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養,變被動記憶為主動接收。
2 體育興趣培養
利用多媒體教室上課,依靠課件提供的感性材料,激發學生的學習熱情,開闊學生的視野,讓學生樂學。多媒體技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服過去教師邊示范、邊講解的傳統的體育教學模式。現代多媒體技術的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特點,又能創設比較好的環境和情緒體驗,引起并保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。運用多媒體技術來輔助教學可以大大增加課堂容量,增大信息密度,提高教學效率,豐富學生的學習內容。利用計算機的存儲和調用功能,教師可以在課堂上展示與本節課教學內容相關的各種信息、畫面、聲音,幫助學生掌握更多的課本以外的內容或本學科的前沿知識。
3 提高體育學習效率
計算機網絡的體育教學,還可幫助學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,并能在此基礎上靈活地應用與創造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源。利用多媒體技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特征方面,明顯優于單純的視覺和聽覺媒體。據教育心理學家統計,人們通過視聽獲得的信息占信息總量94%,3天以后能記得70%,均遠遠超過其他傳播方法。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率并促進能力的發展。“觀察、觀察、再觀察”,良好的觀察能力是學生學習的基本功。多媒體技術的利用對于培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。
在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需在一瞬間完成一連串復雜的技術動作,如田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻,單杠的回環動作等。而且還是一些非常態動作,如投擲項目中實心球的最后用力順序,跳躍項目中俯越式跳高的轉髖等動作,都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學帶來很大難度。一方面,教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度,教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面,學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由于動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示范的,這必然對學生的學習帶來一定的影響。
利用多媒體技術,通過計算機制作的多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點、難點,使學生可以更快、更全地建立起動作表象,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短教學過程。比如,在跨越式跳高的教學中,利用Flash動畫課件,把助跑、起跳、過桿、落地4個環節生動形象地體現出來,教師及時進行講解,同時指出動作的重點和難點。這樣學生到了操場上,教師稍加指點,學生就能比較好地完成技術動作。由此可見,采用多媒體技術進行教學,學生看得清、學得快、記得牢、把握得準確。
4 提高學生分析和解決問題的能力
利用多媒體技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用多媒體技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例如,可以給出幾組挺身式跳遠的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習。首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,得出挺身式跳遠的助跑、起跳、騰空、落地等技術要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結果;最后由教師總結出挺身式跳遠的動作技術要領。這樣學生不僅學到有關知識和技能,并掌握學習的方法。
又如在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤。但是,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜、化抽象為形象,增強學生的感性認識。利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立4個連貫的動作,并在每一步中都加入失敗的動作動畫,并加入一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。于是,教學時先請學生觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念,同時產生在實踐中一試的欲望。當在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統教學而言,便有了比較明顯的效果。
(作者單位:山東省青島市城陽區職業教育中心)