通過(guò)語(yǔ)言口令打開(kāi)電腦,揮揮手調(diào)出游戲,體感游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這些。未來(lái),我們可能會(huì)借助體感技術(shù),用語(yǔ)言、動(dòng)作來(lái)進(jìn)行換臺(tái)、搜視頻、聽(tīng)音樂(lè)等。這說(shuō)不定能淘汰我們現(xiàn)在正使用的筆記本和電腦。
除了鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、攝像頭等外設(shè)之外,今年第一季度,微軟發(fā)布了名為Kinect for Windows的體感外設(shè)。作為PC(個(gè)人電腦)的“新朋友”,Kinect通過(guò)對(duì)人表情動(dòng)作的識(shí)別,人不用接觸機(jī)器,只要揮揮手,甚至通過(guò)聲音和面部表情,電腦就能感知你的要求作出判斷。
從游戲中來(lái),到生活中去
其實(shí),在去年的E3大展的報(bào)道中,對(duì)于XBOX360和Kinect有著充分的介紹。前者是微軟已經(jīng)發(fā)售6年多的游戲主機(jī),后者是微軟發(fā)售不到2年的一個(gè)操縱XBOX360的體感控制器。
Kinect看起來(lái),不過(guò)是一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的攝像頭。其實(shí),它是一種3D體感攝影機(jī),導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。它的作用就是讓玩家拋棄游戲手柄,通過(guò)身體和語(yǔ)言進(jìn)行游戲,有著很強(qiáng)的帶入感。
起初它只能支持一些簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)游戲,如跑步、拳擊、跳舞等。在去年的游戲展會(huì)上,游戲商把體感進(jìn)一步細(xì)節(jié)化,使其能夠支持復(fù)雜的射擊游戲。通過(guò)語(yǔ)音呼叫,讓隊(duì)友火力支援,手指交叉組裝好了槍支,手掌打開(kāi),便能控制開(kāi)火。這些去年的宣傳影像,隨著今年射擊游戲大作《質(zhì)量效應(yīng)3》的發(fā)售,成為了現(xiàn)實(shí)。
其實(shí),體感游戲并不是從Kinect開(kāi)始,80后的國(guó)人年幼時(shí)代,玩插卡游戲機(jī)或者“小霸王”,用“槍”打野鴨,正是體感游戲的基礎(chǔ)。而最早使用現(xiàn)代體感技術(shù)的是任天堂的家用游戲機(jī)Wii,它需要攝像頭和手握控制器。隨后,索尼的PS3(電視游戲機(jī))搭載了PS Move(體感設(shè)備),它在識(shí)別上下左右動(dòng)作變化的同時(shí),還能識(shí)別手腕的角度。接下來(lái)就是Kinect,削減到只剩下一個(gè)攝像頭,完全拋棄控制器。雖然中國(guó)的一些廠商現(xiàn)在也在做體感,但微軟的體感技術(shù),目前是無(wú)可爭(zhēng)議的世界領(lǐng)先。
類(lèi)似于高科技總是先從軍事應(yīng)用開(kāi)始,IT界也普遍認(rèn)為,業(yè)內(nèi)的新技術(shù)通常先從游戲開(kāi)始。Kinect的成功,讓微軟看到了更多的可能。既然能夠用身體、語(yǔ)言操作復(fù)雜的游戲,那么看電視、瀏覽網(wǎng)頁(yè)、網(wǎng)絡(luò)社交等活動(dòng)會(huì)輕而易舉。問(wèn)題是,用哪種方式讓Kinect與電腦相連?
連接電腦或變成電腦
今年2月,微軟CEO鮑爾默兌現(xiàn)了在CES2012上的承諾,支持Windows的Kinect發(fā)布了。它比XBOX版要貴100美元。但是它實(shí)現(xiàn)了支持在同一臺(tái)電腦上嵌入四個(gè)Kinect,改善了骨骼追蹤,最小識(shí)別距離達(dá)到40厘米等大幅度升級(jí)。在電腦上進(jìn)行體感操作已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。
問(wèn)題是,電腦上的體感操作還是多用于游戲,進(jìn)行其他操作的程序還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。但是,即使開(kāi)發(fā)程序完備,用戶與電腦的距離僅在半米左右,體感操作有些荒唐。鼠標(biāo)點(diǎn)擊改成揮揮手,鍵盤(pán)輸入改成說(shuō)話,雖然挺有趣味,但實(shí)際效果不大。
體感究竟該怎么用呢?我們一直認(rèn)為,微軟的XBOX是想要成為家庭網(wǎng)絡(luò)社交媒體中心。通過(guò)去年的E3,今年的CES越發(fā)顯露了這一現(xiàn)象。在今年的世界消費(fèi)電子展上,所有的大廠商在干一件事,就是把自己的所有優(yōu)勢(shì)往一個(gè)產(chǎn)品上放。例如,索尼手機(jī)就結(jié)合了索尼自身的顯示器技術(shù)、游戲生態(tài)、照相技術(shù)等。但大多數(shù)品牌都把這一核心產(chǎn)品定位為手機(jī),因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的緣故。但微軟定位在了發(fā)售了6年根本搬不走的XBOX360身上。
很明顯,微軟的XBOX不是走向已經(jīng)拼爭(zhēng)得頭破血流的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),而是家庭娛樂(lè)中心。我們先來(lái)看看XBOX已經(jīng)結(jié)合了什么或即將搭載什么。搜索引擎Bing,音樂(lè)生態(tài)Zune,網(wǎng)絡(luò)通信SKYPE,美國(guó)的電視頻道以及影視資源,當(dāng)然還有游戲。
那么在歐美家庭的一樓大客廳里,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的一臺(tái)大電視和一臺(tái)XBOX360,是不是已經(jīng)基本滿足了家庭娛樂(lè)的全部要求?而使人機(jī)相連的正是Kinect。此時(shí),通過(guò)語(yǔ)言、動(dòng)作來(lái)進(jìn)行換臺(tái)、搜視頻、打游戲、聽(tīng)音樂(lè)是不是更加的愜意與合理呢?
再進(jìn)一步,假如XBOX360未來(lái)搭載Windows8的傳言為真,在XBOX360上可以進(jìn)行所有的電腦操作。那么一旦進(jìn)入了這一空間,我們的筆記本、臺(tái)式機(jī)或許就可以淘汰了。人們?cè)谕饷娴臅r(shí)候,在移動(dòng)過(guò)程中,就使用手機(jī)或平板,到了家里,就是XBOX,這才是微軟真正想要看到的。
近期,中國(guó)之聲·新聞縱橫報(bào)道稱,現(xiàn)在有跡象表明微軟可能正在籌劃將XBOX改造為具有新型功能的電腦。這證實(shí)了我們的預(yù)測(cè)。
國(guó)人享受遙遙無(wú)期?
恐怕不少人對(duì)于上述所言,不知為何物。因?yàn)樵谥袊?guó)大陸地區(qū),我們?cè)谡?guī)渠道既買(mǎi)不到XBOX,也看不到Kinect,更沒(méi)感受過(guò)體感。只有少數(shù)人購(gòu)買(mǎi)水貨或在國(guó)外購(gòu)買(mǎi),才玩過(guò)體感游戲,而對(duì)于體感的其他應(yīng)用更是聞所未聞。
原因在于,2000年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲剛剛盛行的時(shí)候,一份名為《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》的文件猶如春日狂風(fēng)。其中,“面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷(xiāo)售即行停止”條款,使國(guó)際幾代游戲機(jī)遠(yuǎn)離了中國(guó)大陸12年之久,現(xiàn)在禁令仍未解除。
任天堂曾經(jīng)在強(qiáng)大公關(guān)努力之下,把自己的游戲掌機(jī)NDS,改名神游機(jī),冠上“電腦娛樂(lè)系統(tǒng)”的類(lèi)別合法進(jìn)入中國(guó)大陸。但其他廠商并沒(méi)有這么做,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,中國(guó)盜版、破解猖獗,懶得去公關(guān),另一方面中國(guó)多數(shù)老百姓的生活水平?jīng)]有達(dá)到家庭娛樂(lè)的層面。
的確,坦率地說(shuō),我們多數(shù)人的客廳面積無(wú)法滿足人機(jī)距離3米的體感距離。另一方面,一天在外忙碌工作8小時(shí)以上的人,也不見(jiàn)得有心情說(shuō)說(shuō)話、動(dòng)動(dòng)身體來(lái)看電影、玩游戲。
根據(jù)尼爾森調(diào)查機(jī)構(gòu)的調(diào)查,超過(guò)56%的美國(guó)家庭擁有至少一臺(tái)現(xiàn)代化的游戲主機(jī),24%的家庭擁有至少兩臺(tái)游戲主機(jī)。同時(shí),約12%的美國(guó)家庭使用PS3或XBOX 360觀看在線媒體內(nèi)容,這一比例遠(yuǎn)高于使用第三方機(jī)頂盒的家庭。
我們相信會(huì)有禁令解除的那一天,但游戲機(jī)、體感進(jìn)入中國(guó)大陸的時(shí)候,我們是否依舊無(wú)福消受呢?