【摘 要】論述中職美術教學應圍繞教學目標設計游戲內容,運用游戲教學法,激發學生興趣,培養學生想象力、創造力和合作學習的能力,提高課堂效率。
【關鍵詞】中職美術教學 游戲教學法
運用策略
【中圖分類號】G【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2012)07C-
0169-02
近年來,由于教學改革的深化,不少教師開始嘗試在美術課堂上運用游戲教學法富有趣味性的游戲,確實能吸引學生的注意力。但是,倘若教師對游戲教學的理解不夠深入和準確,不是想辦法去對教法學法進行靈活改造,而只是一味帶著學生玩,設計的游戲與課堂和學習內容脫節,就會使課堂變得華而不實,課堂游戲便成了純粹的玩樂。為了更好地調動學生的積極性,幫助和促進學生對美術理論與專業技能的消化理解,提高課堂效率,改變老一套教學枯燥、呆板的局面,適應時代發展與教育改革新標準,筆者認為,中職美術教學中可對游戲教學法進行如下運用。
一、圍繞教學目標設計游戲教學法的游戲內容
課堂游戲的設計上要體現出學科性;課堂游戲是課堂活動的一種形式,與教學內容要密切相關,活動要為內容服務。筆者曾聽過一位老師的《人物漫畫》,內容是學習人物漫畫的表現方法,教師設計了學生模仿趙本山、小沈陽的小品《不差錢》表演,幾個學生對教師布置的這個任務很真正對待,從表演的效果來看,學生課前花了不少時間排練。在服裝、化妝方面也做足了功課。該教師設計這樣的表演游戲,目的是顯而易見的,因為趙本山、小沈陽是當今中國小品幽默的代言人,他們形象的本事可謂是漫畫的經典寫照。所以教師設計的思路是正確的。
美中不足的是,該教師忽略了游戲與學生掌握漫畫表現技法這個關系。幾位學生的經常模仿表演,引得全班同學笑聲不斷,但是教師在學生表演的前后,都沒有提示全班學生在觀看表演的同時,要特別注意人物的形象、表情、動態,人物漫畫的精髓,就是抓住人物鮮明的形象、表情、動態個性來加以夸張變形,塑造詼諧幽默令人捧腹的藝術形象。這位老師的設計很好,運用模仿表演是完全可行的,但老師沒有很準確到位的抓住游戲發揮作用的點。如果該教師在學生模仿表演前,第一先向學生強調看表演時要注意觀察“演員”的表情動態,特別是臉部;第二在學生表演過程中,教師如能用相機抓拍一些“趙本山”、“小沈陽”的經典瞬間,等表演完畢將拍攝的鏡頭連到電腦向學生一一展示,這樣就可以使游戲與知識內容、教學目的很好地結合起來,整個知識結構也顯得更直觀了,既通過游戲順利地實現教學目標,也體現出游戲式教學的生動靈活。課堂游戲的設計要有適度性,既不會使美術課變成放任自由的“玩耍課”,又貼近學生的興趣。
二、運用游戲教學法激發學生的興趣
近十幾年的中職學生,生源質量比之以前,已大幅度下降,部分學生基本上靠興趣選擇性學習,因此,教師必須抓住學生的特點,因材施教,針對學生具體情況設計游戲活動。高爾基曾經說:“游戲是兒童認識世界的途徑?!惫P者在手工《面具》一課,課前先精心制作一個京劇面具,再指導一位學生學會表演一段京劇,上課的導入教學環節,筆者讓戴著京劇面具的學生表演,色彩、造型都具有強烈視覺沖擊力,富有中國民族傳統特色的面具一下子吸引了學生的眼球,大部分學生躍躍欲試的心理活動立刻流露出來。這樣的教學活動大大激發了學生的學習興趣和制作欲望,教學由輕松愉快的表演游戲進一步進入到自覺自主的制作練習,達到了預期的教學效果。
美術教學中,愉快的游戲導入和常規式的導入,對激發學生的學習興趣,收效無疑不可比擬。進入到教學過程環節,將教學內容滲透在游戲中,在游戲興趣的驅使下和游戲氛圍的作用下,學生的學習興趣與求知積極性更有助于展開教與學,從而對游戲活動所產生的相關問題進行思考。游戲活動讓學生在快樂的情境中順其自然地學習,形成優良的品質,這樣的課堂教學更具人性化。
三、運用游戲教學法培養學生的想象力和創造力
美術教學中游戲的過程,其實是教師組織引導學生從無意識的“玩”到有意識的“玩”,最大限度地激發學生好奇心、想象力和創造力,體驗一種“意境創意”所帶來的樂趣。類似猜謎、競技、魔術等游戲,都能鼓勵學生的各種猜想和幻想。在美術教學中運用生動有趣的游戲,可以營造良好的探究學習氛圍,激發學生對新知識的渴望,從而培養學生的創新能力。例如,筆者在手工《剪影》教學中,選擇在晚上授課,在黑板上貼一張全開白紙,講臺前只亮一盞燈,然后讓學生側身依次站在燈和黑板之間,靜止站立或做手影游戲,讓其他學生觀察落在白紙上的剪影,學生們在黑板與射燈前做出不同動態,各種動態之間又作片刻停留,讓其他同學凝神觀察,有些學生還聰明的想到用手機將同學落在白紙上的黑色剪影拍下來,游戲之后開始制作,學生自己就能創造出各種不同的剪影造型,然后再進一步將剪影想象成各種奇形怪異的新形象并表現出來。實踐證明,在美術課堂教學中,教師需要多給學生提供一些探究的機會,讓學生在游戲中發現探究,感受成功的喜悅。
四、運用游戲教學法培養學生合作學習的能力
游戲大多是群體配合互動的活動形式,在教學中運用游戲法,除了提高教學效果,還有助于培養學生的合作精神和勇于競爭的意識,由此幫助學生增強對自身和集體的責任感,增強學生參與意識,并能積極的思考和發揮自身作用。游戲活動中的學生,沒有老師給予的過大的壓力,但卻有與合作伙伴積極競爭意識,主體意識的加強,她們會用自己的“眼光”開始相互欣賞并做出評價,從中取得趣味的滿足。例如,在圖案《色彩搭配》一課中,筆者設計了\"找朋友\"的競賽游戲,看誰找得又快又準。筆者首先提前通知學生盡量穿出自己各種顏色的衣服來上課,教學中,教師先簡單講授同種色、鄰近色、對比色、冷色暖色、色相、明度、純度等概念,然后讓學生以\"找朋友\"的游戲,先后組合成同種色、鄰近色、對比色、冷色、暖色、色相、明度對比、純度對比的各組合,例如對比色配置,穿紅、黃、藍顏色衣服的三位同學,在本班同學中分別找穿綠、紫、橙顏色衣服的同學站在一起。這樣的游戲教學,形象直觀,學生相當感興趣,參與熱情高漲,對知識的認識理解形象生動,記憶深刻。
五、運用游戲教學法提高課堂效率
好的課堂游戲促進知識消化理解,調動學生學習積極性,使這45分鐘的效率得到提高。因此,教師設計課堂游戲,要充分考慮教學的必要性和實效性;因為我們的課堂時間是有限的45分鐘。
筆者曾設計一節課,內容是《卡通人物》。在整個授課過程中,筆者設計一系列參與面廣,趣味性強的游戲活動,而且緊靠教學目標,以活動為先導,任務伴隨,讓學生在活動中獲得知識,運用知識。突出體現了效率意識。
上課一開始,學生看到大屏幕上出現了一個畫面。幾部經典動畫作品中的人物頭像卡片被散放在一起。學生的注意力被吸引。這時老師提出,請一名同學上來做個分類小游戲,把這些人物卡片們分類擺放好。這個操作即使學習較差的學生,也能完成,從而使學生對這節課學習的內容產生“我能學會”的信心。分類結束后,教師問:你們是如何分辨出這些人物誰和誰是同一類型的?簡單的分類過程中蘊含了這一課的主題:原畫設計中統一的人物風格。學生的注意力被引導到本課的關鍵點上,由學生自己發現,是因為這些卡通人物的相似相同之處而分清了他們。這節課最重要的知識點不需要教師講解一個字,通過引導而被學生理解。小游戲的設計起到了事半功倍的效果。
接下去,筆者用反問對知識點進一步深入,統一的風格必須存在嗎?這是知識點的深化環節。帶著這個問題,引入第二個游戲環節:筆者把幾張畫播放到大屏幕上,讓學生觀察評價。這個游戲可以解決老師提出的問題:沒有統一風格的畫面看起來非常不舒服,同時也強化出了幾種需要引起注意的繪畫禁忌。游戲的加入沒有占用學習時間,還和學習過程有機的融合在一起,在同等時間內,輔助加深了學生對知識的理解,加快了學生對知識的吸收,提高了學習效率。
總之,游戲教學法具有靈活、生動、人性化等優勢,在美術課堂教學中起著舉足輕重的作用。但我們也要認識到,游戲活動是使課堂教學豐富多彩而富魅力,它為課堂教學而服務,讓學生對專業美術學習樂此不疲,從而引導學生運用正確的方法學習和創作;只有正確地運用游戲教學法,才可以避免因一些漫無目的的游戲活動阻礙了課堂教學的正常進行,才不會令學生玩過笑過以后卻不知道這節課真正講的是什么。我們在備課時在心里要拿捏好游戲教學的度,真正發揮出游戲教學的優勢,為學生創造有內容、有吸引力的課堂。美術教學是一門藝術,在中職美術教學實踐中,正確理解課標的精神,給學生創設一個“寓學于樂”的美術學習氛圍,從而培養學生的綜合能力、創造能力和審美能力,為社會輸送實用合格的中職學生。
【參考文獻】
[1]楊景芝.美術教育與人的發展[M].長沙:湖南美術出版社,2010
[2]王鑫玥.游戲教學法在英語課堂中的應用[J].繼續教育研究,2011(12)
(責編 趙 聃)