路涌
天很熱,動漫展更加熱,第八屆中國國際動漫游戲博覽會于7月12日至16日在上海世博展覽館1號館舉行,參觀人數破以往數屆的紀錄,達到30萬人次,這讓主辦方相當興奮。其中原因是多方面的,值得肯定的有:專業化程度進一步提升,300多家海內外展商參加,各類論壇活動聚焦當下熱點話題,引入頂尖國際大師資源等,交易與服務功能進一步凸顯。更重要的原因,我以為還是在全球經濟不景氣的背景下,娛樂業出現了反向指標式的體現,就跟歷史上的所有經濟危機一樣,都是娛樂業發展與繁榮的極佳機會。
在展館里逛了幾圈后發現,中國動漫產業對成人的關照似乎還很不夠。許多出品人還頑固地認為動漫產品的消費者是孩子,所以產品的幼稚化、故事化、童話化、動作化以及奶聲奶氣或宣泄性強的語言,都成了他們追求的目標、產品的標記。而觀察國外動漫產品,特別是近鄰日本的產品,會發現他們有相當多的產品是滿足成年人需要的。并不是日本成年人的智商不如我們,也不是他們文化幼稚化的趨勢,而是我們中國企業在打造動漫產業時的疏忽,給了他們進入中國的更大空間。
資料表明,作為動漫大國的日本現有漫畫周刊、半月刊近百種,月刊更是達到2246種,每月出版漫畫單行本約300種,全年漫畫書刊銷量為35億多冊,占全部書刊銷量的45%。漫畫迷的年齡結構從幼兒到中年。此外,日本漫畫的內容也十分豐富:科幻、愛情、冒險、體育、歷史……無所不包。
日本動漫市場的定位幾乎是全民型的,有適合各個年齡段觀看的動漫作品。比如一直掛在排行榜上的《名偵探柯南》劇場版,就是一部無年齡限制的動畫片;日本有史以來本土票房冠軍宮崎駿的《幽靈公主》則是一部內容深刻的成人動畫。而在我們中國,只有《孫悟空大鬧天宮》勉強可為成年人接受,《三毛流浪記》也可為成年人回憶對比,順使教育一下兒孫輩。
國際意義上的動漫產品在上世紀80年代起登陸中國,在后來一段時期內被看做是亞文化。但新世紀后,隨著動漫產業價值被發現,動漫便成為商業文化與時尚文化的主流, 70后、80后、90后漫迷成長起來,將動漫與自己的生活體驗與時尚感覺結合起來。他們的消費,一方面是對于故事和感情的投入,另一方面是對動漫產品“超現實之美”的癡迷。所以,他們至今都沒有與動漫告別。而出生在上世紀50年代的成年人,對動漫有童年記憶及持久好感,也是他們愿意接受動漫意識形態的感情基礎與美學基礎,所以適合他們年齡與社會閱歷的動漫產品在中國肯定是有市場的。
另外,對打拼了半輩子,在現實生活中跌跌撞撞一路走來的成年人,似乎更需要動漫故事對他們心靈的撫慰,或者說他們更需要美麗的幻景來進行疏導與功能轉換。再說,他們對文字閱讀的能力有所減弱后,需要圖像來填補信息接受的空間,而且他們的心理返童現象也樂于通過圖像來進行解讀,并獲得相應的美學享受,減緩心理上的衰老,持守樂觀的生活態度,使他們繼續處于與青年人更容易溝通的年輕態當中。
特別是率先進入老齡化的上海,更應該制作體現中國精神與城市品格的動漫產品,在文化、歷史、經濟、藝術、體育等各個領域與成年人的需求接軌,使中國動漫獲得更大的市場空間,積累豐富的文化經驗。