寧光芳
(鄭州大學(xué)體育學(xué)院,河南鄭州450044)
Flash是一個矢量動畫制作軟件,它以支持矢量圖像、交互功能強、文件存儲空間小、支持流式播放、能夠融動畫、音樂、聲音于一體等特點,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫的設(shè)計中,成為當(dāng)前網(wǎng)頁動畫設(shè)計最為流行的軟件之一。此外,它可以用來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序及其它可以和用戶交互的內(nèi)容,在網(wǎng)頁設(shè)計、課件制作、廣告、游戲、MTV、宣傳片、影視等多個領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。Flash可以包含簡單的動畫、視頻、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體形式的Flash應(yīng)用程序。
鏡頭組接是影視用語,是指將電影或者電視里面單獨的畫面有邏輯、有構(gòu)思、有意識、有創(chuàng)意和有規(guī)律地連貫在一起,從而形成一部精彩的電影或電視劇。其中用來完成鏡頭組接的技巧主要包括切換、淡變、疊化、劃變等。在Flash動畫制作中,可以使用Flash中的技術(shù)實現(xiàn)這些鏡頭組接的技巧。
切換又稱無技巧組接,是指在畫面上從一個場景直接置換到另一個場景,不加任何技巧,切換過程在瞬間完成,而且畫面圖像沒有交錯。因此,利用切換可以輕松實現(xiàn)自然、合理、流暢和明快的鏡頭組接與轉(zhuǎn)換。
在Flash中,可以使用關(guān)鍵幀動畫輕松實現(xiàn)場景畫面的切換:在層中需要切換的幀上點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇插入空白關(guān)鍵幀(或選中需要切換的幀,按F7鍵直接插入空白關(guān)鍵幀),然后把下一個場景畫面的元件拖放到場景中即可。
淡變又稱慢轉(zhuǎn)化或疊化,是相鄰兩鏡頭畫面在某一段時間內(nèi)相互漸變產(chǎn)生的組接方式。一個場景畫面由清晰明亮逐步消失,屏幕上只剩下一種顏色(多數(shù)為黑色),這一變化過程稱為淡出(Fade-out)。而一個場景畫面由開始的一種顏色逐步變亮、直至呈現(xiàn)出清晰畫面,這一變化過程稱為淡入(Fadein),所以又稱為“淡出淡入”或“漸隱漸顯”、“化出化入”。在這一過程中,畫面圖像可以是分離一段時間的,也可以是交錯的,因此分為V淡變、U淡變和X淡變幾種淡變方式。淡出淡入技巧通常用于段落的轉(zhuǎn)換、片頭和片尾之中,以降低轉(zhuǎn)換的節(jié)奏。
V淡變是兩個場景畫面的淡變互不交錯且無間斷,當(dāng)前一個場景畫面剛隱入時,后一個場景畫面逐漸顯出,直到顯示為正常強度完成這種淡變過程。V淡變組接使兩鏡頭畫面有分隔作用,常用于分隔內(nèi)容,表示段落轉(zhuǎn)換,或表示時間、地點、類別有差異等。
在Flash中,可以使用運動補間動畫實現(xiàn)V淡變。把兩個場景或兩個場景中各層中的對象轉(zhuǎn)化成元件。前一個場景畫面的最后20幀制作成運動補間動畫 (位置不要動,只是使用關(guān)鍵幀中實例色彩的變化)。單擊鼠標(biāo)左鍵,選取場景中的實例,在屬性面板中(點擊了場景中的實例才顯示此屬性面板)調(diào)整樣式中色調(diào)的參數(shù)為100%黑色。后一個場景畫面的前20幀也制作成運動補間動畫,選取場景中的實例,在屬性面板中(點擊了場景中的實例才顯示此屬性面板)調(diào)整樣式色調(diào)的參數(shù)為100%黑。測試影片,觀看鏡頭組接效果,前一個場景畫面逐漸變黑淡出,后一個畫面逐漸清晰淡入。
U淡變是前一個場景畫面漸隱后相隔一段時間的黑畫面,然后才漸顯下一個場景畫面。
在Flash中,可以使用運動補間動畫實現(xiàn)U淡變。制作步驟與V淡變一樣,只是在前一個場景畫面淡出制作好以后,在最后一個關(guān)鍵幀后的第40幀處插入關(guān)鍵幀,這40幀就是前一個場景畫面淡變到后一個場景畫面中間的一段黑畫面,然后再插入空白關(guān)鍵幀,制作下一個場景畫面的淡入效果。
X淡變又叫混合、疊化,指在一個場景畫面淡出的同時,另一個場景畫面淡入,能夠體現(xiàn)出組接前后兩個畫面之間聯(lián)系的緊密程度以及兩個畫面內(nèi)容過渡的銜接性,尤其是當(dāng)兩個場景畫面半隱半顯重疊出現(xiàn)時,可以用來對二者進行比較。
X淡變在Flash制作時,需要兩個圖層,每個圖層放入一個場景畫面。其中一個場景畫面,在圖層中后面的20幀制作出一個運動補間動畫,選擇后面關(guān)鍵幀中的實例,在屬性面板中調(diào)整樣式中透明度的參數(shù)為100%透明,制作出透明淡出的效果。然后在另一個圖層的前20幀制作出第二個場景畫面的運動補間動畫。選中前面關(guān)鍵幀中的實例,在屬性面板中調(diào)整樣式中透明度的參數(shù)為100%透明,制作出透明淡入的效果。然后使這兩個圖層的淡出和淡入的20幀對齊重疊,這樣就完成了兩個場景畫面X淡變效果的制作。
劃變是一種畫面的動態(tài)分割,即通過畫面分割線的移動來實現(xiàn)兩個圖像的切換,一個畫面在屏幕上占據(jù)的面積逐步減少,另一個畫面在空白處同時出現(xiàn),進而完全代替前一畫面。根據(jù)分割的幾何圖案和分割線的運動方式不同,可以形成千余種劃變方式,產(chǎn)生種類繁多、甚至是意想不到的藝術(shù)效果。可把劃變大體歸為兩類:
劃出、劃入的特點是劃變圖案是一直線或折線,前一幅圖像畫面劃出時,后一幅圖像畫面劃入。這一組接方式可用于進行對比,或表示時間、空間的變換等。
在Flash中,一個場景畫面制作成運動補間動畫,由場景中劃出(移動到場景外)。在另一個圖層中,制作另一個場景畫面的補間動畫,使它由場景外劃入(移動到場景中)。根據(jù)需要可以把這兩個圖層的運動補間幀重疊,也可以緊挨著,前一種效果是一個畫面移出場景同時另一個畫面進入場景,中間沒有露出黑背景;后一種效果是一個畫面移出場景后,另一個畫面進入場景,中間有一段時間是黑背景。根據(jù)劃出、劃入的角度不同,能夠制作出不同劃出、劃入的效果。
其特點是劃變圖案的邊界形成一個封閉圖形,例如方形、圓形、菱形等,通過圖形邊界的擴散或收縮實現(xiàn)兩幅圖像的變換。這種變換往往用來表示插入一段敘述,或表示時間、空間的變化等。
在Flash中,需要兩個圖層來實現(xiàn)圈出、圈入的鏡頭組接技巧。在一個圖層中,是第一個場景畫面,把這個圖層的后20幀做成運動補間動畫,把后面的關(guān)鍵幀中的實例變形成為需要的矩形、菱形等形狀,并把它縮至非常小。在另一個圖層中,是第二個場景畫面。兩個圖層重疊20幀,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)第一個畫面從第二個畫面圈出的效果。同樣,在一個圖層中是第一個場景畫面,在另一個圖層中是第二個場景畫面,把第二個圖層的前20幀做成運動補間動畫,把前面的關(guān)鍵幀中的實例變形成為需要的矩形、菱形等形狀,后一個關(guān)鍵幀中的實例充滿場景畫面,兩個圖層重疊20幀,這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)第二個畫面從第一個畫面圈入的效果。
利用Flash本身的關(guān)鍵幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)層動畫等技術(shù),發(fā)揮想象力,可以制作出和電影、電視一樣的鏡頭組接的效果,提高Flash動畫的藝術(shù)性,增強Flash動畫的觀賞性。