☆戴培清
(杭州市景華中學,浙江杭州 310020)
培養學生的創作能力,是塑造學生個性的前提,是中學生終身學習、實現自我價值的有效途徑,也是實現民族復興的需要。作品創作是信息技術教學的重要環節,但是受到教師的多方面因素的影響,學生創作能力受到了一定的遏制。教學過程中有效地培養學生的創作能力,能更好地激發學生的學習興趣和創新思維,給課堂帶來生機和活力,提高課堂效能。
“教師演示、學生觀看、教師講授、學生操練”,這個是很多信息技術教師采取的教育教學方式,但這種教育教學方式,在信息技術課堂中對學生創作能力的培養有效嗎?這個是信息技術教師必須正視的問題。
在傳統教學中,都是教師安排什么內容,學生學習什么內容,學生很少主動參與教學過程,只是被動地接受知識。在信息技術的教育教學中,很多教師由于被傳統教育的思想觀念所影響,缺乏創新意識,也采取了這種教育的方式,其結果就是,學生對學習內容已經掌握,而且考試也會考很高的分數,但是學生的創新思維能力沒有得到提高,創新思維沒有得到發展。
在信息技術課堂教學中,工具軟件的重要性不言而喻,但是教師稍微不留神,就會被工具軟件所俘虜。
案例:在教授浙教版八年級(上)第七課《e鴿傳書》這一課時,主要讓學生學習電子郵件的另外一種收發方式——利用客戶端軟件的方式,學習內容包括Foxmail軟件的安裝、操作等,學生學習完了,這個課程就結束了,但學生對于為什么要學習這個軟件,利用此軟件能解決什么問題卻是摸不著頭腦。
工具軟件本該是學習的墊腳石,但是有時候用得不好,反成了絆腳石。如果教師把工具軟件當成了教學的對象,教學目標就會過于片面和狹窄,造成信息技術課與學生脫節、與生活脫節、與時代脫節等后果,也會使信息技術課索然無味。
在上課的時候,個別學生學習能力比較強,完成了教師安排的任務后剩余時間比較多,總是在問老師:“老師我任務完成了,我現在做什么事情呢?”
在信息技術課堂中,很多教師受到教學目標的影響,制定的教學計劃沒有彈性,沒有靈活安排教學任務:有的教師為了完成教學目標,在課堂的教學過程中,安排了很多的教學任務,學生忙于完成任務而沒有多余的思考和創新的時間;有的教師安排的學習任務又過于簡單,導致一部分學生完成任務以后無所事事,浪費了學習時間。雖然這兩種情況下學生會習得一些操作技能,但沒有讓學生有創作機會,沒有在課堂教學環節中設計出學生作品的創作環節,沒有給學生提供充分的創作空間,從而不能培養學生的創作能力。
以上原因的存在,極大地影響了學生創作能力的培養與提高。如果教師在平時的課堂教學中注重培養學生的創作能力,就能最大限度地促進他們的發展。那么教師該如何有效地培養學生的創作能力呢?筆者認為可以從以下幾個方面入手。
在教學過程中,教師要積極轉變教學觀念,以學生為主,改變教育方法,鼓勵學生大膽發言,提出自己的不同見解。敢想是敢做的起點,想象是創作的必要條件,亞里士多德曾經說過:“想象力是發現、發明等一切創造活動的源泉。”創作離不開想象,以想象力為基礎,學生的創作能力才能得到較好的發展。筆者在教學中就經常鼓勵學生進行聯想和想象,開展創作性思維活動。當然,想象也要聯系生活實際,否則就是空想,就是“胡思亂想”。
1.通過作品欣賞,激發學生想象
怎樣才可以激發學生的想象力呢?筆者在教授浙江版第八課《自選圖形的應用》這一課時,為了激發學生的作品想象力,在進行作品自由創作之前,列出了上節課學生們自由創作的優秀作品,學生對作品進行欣賞評價。
筆者結合作品分析,建立師生之間的良性互動,充分調動學生想象的積極性和主動性,引導他們在頭腦中產生豐富的意象,使他們與作者產生共鳴,有效地鍛煉學生的想象力。
2.創設教學情境,啟發學生想象
教學中的設疑是很重要的一環,這是在課堂上有意營造、渲染一種與教學內容相關的特定氣氛,挖掘課堂中內涵豐富的部分,為學生設置可以發揮想象的情景,并通過“設問”,讓學生憑借已知去探索未知,利用已知去解除疑惑。筆者參加了江干區的教研活動,在《開心一刻》這節課中,其中有一個教學片斷。
案例:教師為了提高學生的想象力,在幻燈片中提供了一個圓形,一個長方形,一個自選圖形,讓學生猜想這三個圖形能變成什么圖形。學生有著豐富的想象力,有的說圓餅,有的說月亮……在經過教師的加工組合后,只見最后三個圖形組成了一個Iphone手機的樣式,很多學生發出“哇……”的聲音。左圖是教師提供的自選圖形,右圖是教師加工后呈現的Iphone手機。

教學情境的創設,能夠使得教學環節非常的流暢,自然也能很好地啟發學生的想象力,在這個案例中,學生由三個圖形產生聯想,發揮想象力,同時也激發了他們的創作能力。
俗話說:“種瓜得瓜,種豆得豆。”教師上課的過程就是播種的過程,種下不同的種子,就會在學生的心里生根發芽,結出不一樣的果實。教師在課堂中要讓學生掌握扎實的基礎知識,這樣才能在課堂中打開學生的思維,從而為創作服務。
1.精心備課,啟發創造思維
教師必須要進行精心的備課,關注學生創造性思維的培養。具體應該從下面三個方面進行。
(1)將學生生活與教材相聯系
在備課初,特別是備教學內容時,筆者總是在思考課本的內容與學生的生活是否有關系,哪些方面有關系,能否利用生活素材來啟發學生的創造性思維,下面是筆者在聽課過程中遇到的一個案例。
案例:在一次公開課中,在上浙教版七年級(下)第十三課《開心一刻》時,該課主要是使用自選圖形來創作生活中的作品,教師為了能夠提高學生的創作能力,舉出一系列的實物(見下圖)如百事可樂瓶子、樹枝以及一些標志物,讓學生去猜一猜可以用什么自選圖形來完成。

在這一環節中,教師通過展示一些可以由自選圖形構成的實物,讓學生猜一猜可以用什么自選圖形來完成,能夠啟發學生的創造思維,培養學生的創作能力。
(2)提供必要的幫助文檔
在信息技術課堂中包含了對軟件的學習,在學習過程中,教師可以靈活安排教學環節,傳統的教學方式是先讓學生學習軟件,再利用軟件來創作作品。為了激發學生的想象力,提高學生的創作能力,教師可以先給學生提供必要的幫助文檔,或者一些相關的學習資料,讓學生自學一些知識與技能,學生邊學邊用,學為所用,充分體會用軟件來解決問題的樂趣。
(3)選擇貼近學生生活的主題
教師在運用任務驅動法進行教學時,任務主題要健康積極向上,最好能與學生的生活密切相關,這樣就可以激發學生創作的熱情。筆者在備課過程中,為了選擇貼近學生生活的創作主題,常常走進學生的教室去看看,和學生聊聊天,這樣可以發現學生喜歡什么,不喜歡什么,關注什么,只有走進學生的心靈,我們才能真正地走近他們、懂得他們、感染他們,選擇好創作的主題。
2.鉆研技術,滲透創作思想
學習的過程,都是由簡單到復雜的循序漸進的過程,信息技術課堂教學也是這樣。有時候,創作一項作品往往需要多種工具軟件的支持才能完成,因此,教師要鉆研技術,對相關軟件有深刻的認識,在授課過程中才能運用自如,為學生的學習設置由淺入深,層層深入的任務,引導學生進行創作。對于比較難學習的軟件,教師可以同時呈現同類型的軟件工具進行對比分析,引導學生觸類旁通,促進遷移性學習。例如:視頻處理軟件有Widows Movie Maker、會聲會影、Adobe Premiere等,這些軟件從簡單到復雜,在講授過程中,教師的教學目標與教學重點不應只是軟件的使用方法,而是滲透創作思想與方法,通過對比,分析每種軟件在創作中的優點及缺陷,從而把創作思想滲透進教學,為學生的后期創作指引道路。
學生不是機器,他們是有思想、有創作力的人。一節課,他們學習到了什么技術或許并不重要,重要的是他們有沒有喜歡學習,學會學習,是否利用信息技術工具表達了自己的思想,感受到創作的樂趣。
教師應該尊重學生的創作思想,在不影響主題的情況下,讓學生自由創作。學生具有獨立的人格與個性特點,只有尊重學生,關心學生,從學生的興趣出發,才能讓學生真正感受到創作的快樂。
在學生的作品完成之后,教師應該讓學生體會作品內涵,并對作品進行自評,互評。同時,教師的評價與適當的鼓勵也有利于學生創作熱情的提高。當學生完成自己的任務時,學生非常有成就感,都有想表達愿望的機會,教師應該提供機會讓學生暢談自己的創作思路、想法并進行自評,有利于學生理清思路,主動發現作品的優點與紕漏。教師對其作品進行點評,好的作品提出表揚,不好的作品給予鼓勵,學生的創作熱情高漲有利于下一步的創作。
生活永遠是最豐富的,學生的潛力和創新能力不容忽視,以生為本,培養學生的作品創作能力對學生的成長起著至關重要的作用,如果教師能夠把握課堂,從點滴做起,為學生而教,為創作而教,那么,我們的學生就會有很強的作品創作能力,把時間留給心靈,把智慧留給創造。
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