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無錫新區動漫產業地方創意實施

2012-12-29 00:00:00張麗
中國市場 2012年48期

[摘要]科技動漫創意已經成為諸多國家綜合實力比拼的重要途徑,我國的動漫產業創意還有不少不完善的地方。無錫新區的動漫產業園可以從地方特色創意方面來推動動漫的發展。

[關鍵詞]創意;無錫新區;動漫

[中圖分類號]F713.50[文獻標識碼]A[文章編號]1005-6432(2012)48-0021-02

1研究背景

從外部范圍講,科技動漫創意已經成為諸多國家綜合實力比拼的重要途徑,在國際上科技競爭顯得非常重要,不管是當前無錫新區從考慮經濟安全的角度來思考,還是從維護知識產權的角度來思考,都必須依靠十分強大的科技動漫創意能力來進一步推動我們的產業歷史來進入一個新的高科技動漫創意階段。

2中國目前動漫缺乏創意的原因

長期以來,中國動漫的定位在于兒童,認為只有兒童才去欣賞動漫,動漫只是雜耍一般的兒童娛樂物,很多人狹窄地認為動漫如《藍貓3000問》只是會給兒童帶來樂趣,且不論這部作品到底創意何在,但是該動漫作品的低齡化表征使得該作品無法擴大受眾。

另外,中國動漫的衍生產品開發也并不明顯,仍然處于比較低端的水平,利潤顯得不明顯。國際日常使用動漫的完成過程是這樣的:將具有創新部分的前后期工作自身來完成,而一些簡單機械的操作工序便去尋找一些勞動力資源低廉的地方。很多亞洲國家均是西方發達國家的廉價動漫加工地,而中國目前正是全球最大的加工地。而在薪酬方面,西方發達國家在中國的外資動漫企業要比國內本土的動漫企業薪酬要高,因此,動漫人才的流動性就顯得非常大,影響了我國動漫的發展。

3無錫新區動漫地方創意的實施方案

就全球范圍內來看,西方那些保持持久生命力的企業都是極富創意的,世界上有名的企業家都是富含創意的企業家。著名的克萊斯勒公司曾在企業家亞珂卡手中挽救過來,亞珂卡就提出他著名的論斷:“無創意,毋寧死。”中國的創意產業雖然發展得比較遲,但是就政府層面而言,政府方面已經意識到創意對中國各類科技與經濟發展所起到的非常關鍵的作用,廣大企業完全可以依托創意來提高競爭力,提升產品的高昂附加值,動漫當然也不例外。

3.1動漫與創意的結合的緣起

經濟學家霍金斯在《創意經濟》中將創意概括為產品在知識產權法保護范圍內的各種經濟部門,“即專利、版權、商標和設計的每一類都產生于保護不同種類的創造性產品的愿望,它們共同組成了創造性產業,形成了創造性經濟。”動漫是十分重要的一種文化內容的表現,是對文化內容的傳播和促進。創意對于開發動漫的文化形態有著非常重要的作用。

3.2動漫與創意的結合的方法

在無錫新區將動漫產業作為重要經濟增長值的現代,動漫的產生、實現、銷售都必須圍繞著創意展開,不管在動漫的角色安排還是細節培育方面,動漫都必須努力去做到各方面的創意,動漫的創意可以從無錫地方特色創意幾個角度來進行提升。

人才培育、細節創意如果本身帶有全國動漫創意方法的共性的話,那么打造無錫地方特色就具備無錫新區創意的個性了,這是其他地區動漫產業園所無法復制的特征,而且這點也是無錫新區動漫的重點未來創意基點。不少人覺得傳統就是過時,沒必要再花精力用在傳統藝術方面去進行創新。事實上,傳統的東西可以很好地被二次利用,并推動動漫的創作。如果完全丟棄傳統,那么創新就會變得非常困難。中國本身擁有5000年的文明,這樣獨一無二的傳統文化完全可以進行不停地挖掘,并使得這種獨一無二性保持著獨特的生命力。

不管動漫的如何進行創意,文化的積淀是少不了的,不然只可能成為一種無文化的表達。明明在中國的傳統中,有那么多的內容可以挖掘,那就必然要將傳統素材來做藝術加工,使得藝術加工后的傳統素材具備現代的意義和節奏。動漫的創意有了傳統的加工,自然就會顯示出具有傳統特色的動漫作品。

在無錫新區打造動漫,就可以將吳地戲曲的傳統資源進行良好的挖掘。吳地戲曲資源的傳統形式多姿多彩,不勝枚舉。很多故事里面凝聚了大量的歷史知識、民俗風情和生活哲理,目前還有很多的資源等待我們去開掘。昆曲是無錫的重要傳統劇種之一,以下以昆曲為例,說明一下昆曲的唱念做打如何與動漫結合。

昆曲的高藝術性注定它無法成為大眾藝術,但“小眾到底”也不足以保證昆曲的良性發展。多方位、多渠道傳播古老藝術,有助于昆曲的傳承與發展。事實上,新元素、新形式的注入,正在擴大昆曲的影響力。2004年,由曾獲奧斯卡最佳美術指導的葉錦添,為昆曲《長生殿》擔任舞美設計。此劇在臺北上演引起巨大轟動。此后,白先勇聯合兩岸三地藝術家聯合打造的青春版《牡丹亭》,更讓昆曲登上世界殿堂。要讓昆曲更高雅,更具現代品位,傳統的唱念做打與現代的融合不可或缺。

僅僅借用昆曲的故事題材來改編動漫,是不可能讓人完全體會到昆曲之美的。如果僅僅突出故事,那就不具備昆曲的優點。昆曲之美除了本身的故事外,主要體現在婉轉悠揚的曲調,優美典雅的文辭,細膩傳神的舞姿等方面。戲曲講究“四功五法”,即“唱、念、做、打”,“手、眼、身、發、步”,有“百戲之祖”“百戲之師”美譽的昆曲也是如此,當中的精華、神髓,動漫能否傳達?這是有人擔心的問題。

對于唱腔音樂的問題,可以在動漫中保留經典唱段。“中國戲曲經典原創動漫工程”就采用了保留原作中的經典音樂和唱段,由優秀戲曲演員配唱的方式。從歷史經驗來看,這種方式是可行可接受的。回顧中國動漫的發展歷程,我們不難發現,早在 1948 年,由上海宇宙影業公司攝制完成的木偶片《長恨歌》就是以優美悅耳的昆曲唱腔為基調的。而上海美術電影制片廠 1981 年攝制完成的《嶗山道士》中也融入不少昆腔。例如,當中樵夫唱的“老樵夫,自砍柴,捆青松,夾綠槐; 茫茫野草秋山外……”的唱段就采用了【耍孩兒】的曲調。昆曲表演藝術家劉異龍是《嶗山道士》的藝術指導之一,他是著名的昆曲文丑,唱念俱佳,文武兼備,表演詼諧風趣,是新中國第一代昆曲演員,被譽為“江南名丑”。《嶗山道士》中王七怕苦,不想砍柴偷溜時唱的:“我逃之夭……夭!”等昆腔曲調都是劉異龍指導的。《嶗山道士》的成功經驗表明,在動漫中保留經典唱段,甚至邀請名角指導、配唱等方式都是可行的。

對于昆曲劇目中經典的“念、做、打”等,動漫也是可以適當保留借鑒的,關鍵是動漫要把昆曲的精髓傳遞出來。這也是有歷史經驗可借鑒的。如上海美術電影制片廠 1956 年制作的《驕傲的將軍》中,有的道白用戲曲的腔調來念,抑揚頓挫,鏗鏘悅耳,使人物語言在節奏、音調上富有音樂性,又比較夸張,突出表現了人物的內心思想和性格特征。又如上海美術電影制片廠在20世紀60年代初攝制的《大鬧天宮》中就借鑒了晉劇翎子功的表演。孫悟空被玉帝封為齊天大圣派去看守蟠桃園,在他去視察蟠桃園的途中,一雙輕軟的翎子伴隨著他歡躍的步伐飛舞、躍動,優美灑脫,美化了人物形象。來到蟠桃園門口,悟空興奮地以兩手快速挽動著兩邊的翎子,生動地表現出他就快吃到蟠桃時的喜悅。當孫悟空與巨靈神、哪吒、二郎神等天兵神將戰斗時,也借鑒了戲曲中程式化的武打動作,這種程式化的武打動作是富有節奏、充滿韻律、舞蹈性很強的打斗,動作優美又增強了觀賞性,得到了國內外觀眾的好評。這說明戲曲的“念、做、打”等也是可以用動漫方式表現出來的,并且能夠得到觀眾的認可和喜愛。所以,用動漫來表現昆曲中念白、做功等也是可以被接受的。2007 年 7月 30 日,由中國藝術研究院組織與指導的“中國戲曲經典原創動漫工程”在北京正式啟動。該工程選取了昆曲《十五貫·防鼠》、《牡丹亭》,京劇《真假李逵》等中國戲曲經典作品,推出首批 100 集戲曲動漫,以期引起整個社會尤其是青少年的關注。首批戲曲動漫涵蓋了 54 個劇種,其中 32 個劇種共72 部戲,屬國家級第一批非物質文化遺產,占百集劇目的三分之二。改編自湖南花鼓戲的戲曲動漫片《補鍋》的出品,拉開了該工程的序幕,并且這部動漫也獲得了人們的喜愛和好評,表明戲曲與動漫可以很好的結合,作為古老劇種的昆曲也應該可以以動漫的方式展現。

昆曲《十五貫·防鼠》和《牡丹亭》入選了“中國戲曲經典原創動漫工程”。《十五貫》是昆曲經典劇目之一,該劇講述了這樣一個故事:賭棍婁阿鼠因偷盜十五貫錢而將肉店主人尤葫蘆殺死,無錫知縣錯斷,認定尤葫蘆的繼女和同路人為兇手,后經蘇州知府況鐘調查,真相大白。1956 年,浙江蘇昆劇團演出的《十五貫》“一出戲救活了一個劇種”,引起極大轟動。《防鼠》一場是《十五貫》中的經典,講述了況鐘查得婁阿鼠在東岳廟附近,遂扮做卜卦人前往查探。在東岳廟大殿,碰到婁阿鼠前來求簽問卦。況鐘通過測字,處處說中婁阿鼠的心病,巧妙摸透其底細,并將其引誘到蘇州船上,終將兇犯捉拿歸案。這場戲表現了況鐘與婁阿鼠之間喜劇性的沖突,況鐘的機智,賭徒婁阿鼠的做賊心虛都在這一場中集中體現。將富于喜劇性的《防鼠》改編成動漫,就故事題材來說是很吸引人的。另一部入選的昆曲《牡丹亭》,則講述了杜麗娘和柳夢梅之間瑰麗而又跌宕的愛情故事,亦引人入勝,為世人稱道。昆曲劇目豐富,不乏充滿傳奇性、故事性的戲曲故事,這些都可作為動漫創作的源泉,讓廣大受眾看到昆曲劇目的豐富多彩。

當下的觀眾是能夠接受動漫中的戲曲元素的。改編自晉劇的戲曲動漫片《鳳臺關》,就請來專業的戲曲演員,每個動作反復示范,將晉劇中的臺步,劇中女主人公張秀英在舞臺上的經典動作“臥魚”等融入動漫中,又請來山西省晉劇院優秀的刀馬旦演員苗潔為動漫片中的張秀英配唱。行云流水般的臺步,綺麗動人的“臥魚”,婉轉悅耳的戲曲唱腔,獨具魅力,深受觀眾喜愛。在 2007 年 4 月的第三屆中國國際動漫節“美猴獎”原創動漫大賽上,《鳳臺關》榮獲學院組“最佳 FLASH 作品入圍獎”。這說明當下觀眾是能接受動漫中的戲曲元素的。又如“中國戲曲經典原創動漫工程”中已經出品的戲曲動漫片《補鍋》,也得到了廣大受眾的喜愛,亦是一個例證。所以,用動漫來傳遞吳地戲劇的精髓是可行的,是可以被當下觀眾所接受的。受眾完全可以通過動漫這一途徑來接觸、了解昆曲。

動漫產業原本就屬于科技和文化創意的交叉產業,是新興文化創意產業之一,目前的無錫新區動漫產業也在迅速提升過程當中,當無錫新區越來越多的動漫作品出現之時,動漫的產生、實現、銷售也都不斷完善當中,我們也看到了不少優秀的原創動畫精品,各種原創的動漫不斷涌現,已經形成當今文化市場上一條亮麗的風景線,優秀的漫畫每個月發行量非常大。從動漫產業的生長周期來看,動漫產業往往具有相當長時間的活躍期,其具備強大的影響度,產生到實現到銷售,動漫產業延伸到各種其他產業當中去,包括服裝、玩具、軟件、休閑、影視、通信、藝術設計等多種多樣的產業當中,當前的動漫已經形成了強大的產業群系統,最終目標的實現就需要人才培養、細節創意和地方特色創意的提升。</

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