電腦音樂(lè)本身具有不同于其他類(lèi)型音樂(lè)的創(chuàng)作特征。例如傳統(tǒng)音樂(lè)從創(chuàng)作到流傳必定經(jīng)歷如下幾個(gè)階段:先是作曲家的創(chuàng)作,他的主要任務(wù)是依靠?jī)?nèi)心聽(tīng)覺(jué),經(jīng)過(guò)反復(fù)仔細(xì)地斟酌,最終以樂(lè)譜的形式完成創(chuàng)作;然后是演奏家的演奏,演奏家除了要具有完成該作品所必備的演奏技巧外,還必須盡量理解、領(lǐng)會(huì)作曲家的意圖;如果是協(xié)奏、合奏之類(lèi)的音樂(lè),那么指揮家無(wú)疑要付出辛勤的勞動(dòng);要想讓作品形成便于流傳的音像制品,還必須融入許多電聲技術(shù)人員和錄音師的汗水。即便有全能的作曲家可以完成以上各階段的工作,但是這些過(guò)程還是必須分開(kāi)獨(dú)立進(jìn)行的。如今電腦音樂(lè)創(chuàng)作特征發(fā)生了明顯的變化。在電腦音樂(lè)創(chuàng)作過(guò)程中,我“寫(xiě)”了幾個(gè)音符,當(dāng)時(shí)我就“演奏”了幾個(gè)音符,而且“指揮”了(即安排聲部平衡、速度變化等)這幾個(gè)音符,同時(shí)在音響方面(混響、聲像等)處理了這幾個(gè)音符。所以,與傳統(tǒng)的音樂(lè)創(chuàng)作與表演方式相比,唯有電腦音樂(lè)能夠真正實(shí)現(xiàn)作曲家的想象、演奏家的技巧和欣賞者實(shí)際聆聽(tīng)的音響的重合和統(tǒng)一,這是電腦音樂(lè)的優(yōu)勢(shì),也是電腦音樂(lè)的特點(diǎn)。正是因?yàn)檫@個(gè)優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),電腦音樂(lè)在創(chuàng)作方面給我們提出了不少新的課題。
一、新的配器理念
(一)配器概念的擴(kuò)展。
電腦音樂(lè)除了傳統(tǒng)配器法強(qiáng)調(diào)的技法、特征之外,有些原來(lái)屬于錄音制作的技巧也融入了配器的理念中。如混響、延時(shí)、聲相及其他聲效類(lèi)因素是我們?cè)谂淦髦幸恢币紤]的。
(二)樂(lè)隊(duì)、樂(lè)器編制不限定性,聲部進(jìn)退隨意性。
傳統(tǒng)的配器始終要考慮樂(lè)隊(duì)編制的問(wèn)題,而樂(lè)隊(duì)也常常會(huì)因?yàn)槿鄙贅?lè)曲中指定的某種樂(lè)器而到處求人。這一點(diǎn)與電腦音樂(lè)有很大的不同。由于電腦具有強(qiáng)大的音色庫(kù)資源,樂(lè)隊(duì)的編制不受限制,因此樂(lè)器的種類(lèi)與數(shù)量不受限制;而且有些音色在一些作品中常常只是偶爾一用,隨意進(jìn)退,不用像傳統(tǒng)配器,有時(shí)還要“照顧”樂(lè)手的情緒。
(三)演奏技術(shù)無(wú)難度限制性。
傳統(tǒng)的配器在構(gòu)思音樂(lè)的同時(shí)必須考慮到樂(lè)手的演奏技術(shù),這包含演奏速度、跨度、連跳等的可能性,還包含在極限音區(qū)樂(lè)器與樂(lè)手的能力。而技術(shù)難度對(duì)于電腦來(lái)說(shuō)幾乎是不存在的,這給我們帶來(lái)了很大的方便。只要我們輸入,它就能執(zhí)行。
二、配器的層次
旋律是織體結(jié)構(gòu)中主要的層次和因素,在強(qiáng)調(diào)旋律表現(xiàn)意義的音樂(lè)中,旋律被視為音樂(lè)的靈魂。根據(jù)音樂(lè)表現(xiàn)的需要,除了以單音、八度或幾個(gè)八度組合成的單旋律外,還可以是帶伴隨聲部的旋律層。在旋律層中占有主導(dǎo)地位的稱(chēng)為主旋律。在多聲部音樂(lè)中,有時(shí)除了主旋律之外,還會(huì)產(chǎn)生其他具有一定獨(dú)立意義的旋律線(xiàn)條,它們被稱(chēng)為副旋律,有時(shí)還會(huì)產(chǎn)生幾個(gè)副旋律,分別被稱(chēng)為第一副旋律、第二副旋律等。它們?cè)谂c主旋律的交錯(cuò)發(fā)展中共同完成所要塑造的音樂(lè)形象。
和聲層是配器中最為復(fù)雜的問(wèn)題。用最通俗的話(huà)來(lái)說(shuō),就是用什么樣的和聲織體手法給音樂(lè)配上合適的伴奏。從和聲的表現(xiàn)形式上看,可以把它分為節(jié)奏型和聲與背景性和聲。節(jié)奏型和聲是指這樣一些常見(jiàn)的和聲織體手法:柱式和弦、半分解和弦、完全分解和弦及帶有一定律動(dòng)規(guī)律的綜合織體手法等。而背景性和聲是指為了塑造某些特定的效果或者營(yíng)造某一特定的氣氛而采用的和聲織體手法,它可以是某種特定色彩的長(zhǎng)和弦,或者是某種循環(huán)不止的律動(dòng)。
與和聲層一樣,低音層也是音樂(lè)中非常重要的角色,沒(méi)有好的低音的音樂(lè)是不完整的、單調(diào)的。電腦音樂(lè)中,低音樂(lè)器除了傳統(tǒng)的如低音提琴、低音大號(hào)、巴松管等外,在各種音源中還有許多合成音色,這些音色中有許多都具有傳統(tǒng)樂(lè)器無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),我們可以充分利用。
打擊樂(lè)器在音樂(lè)中的表現(xiàn)作用如今被提到相當(dāng)高的地位。它對(duì)奠定音樂(lè)風(fēng)格、渲染音樂(lè)氣氛都起著極其重要的作用。在電腦音樂(lè)領(lǐng)域中,我們擁有比任何配置的樂(lè)隊(duì)都豐富的打擊樂(lè)器種類(lèi)——民族的、西洋的、電聲的應(yīng)有盡有。我們?cè)谂淦鲿r(shí)需要合理安排、節(jié)制應(yīng)用,否則會(huì)達(dá)到風(fēng)格相悖、雜亂無(wú)章的不良效果。
三、電腦音樂(lè)配器的特殊要求
電腦音樂(lè)要特別考慮以下幾個(gè)不同于傳統(tǒng)音樂(lè)配器的特殊要求。
(一)空間—立體感。
上文說(shuō)過(guò),電腦音樂(lè)創(chuàng)作的任務(wù)已經(jīng)不僅僅是交出幾頁(yè)總譜紙,而是要完成最終的音樂(lè)音響,因此,我們?cè)谂淦鲿r(shí)就要建立“三維”的觀念。
縱AfkeDqGvsvNDPN5ggJTpXQ==,即高低,這是傳統(tǒng)作曲家在總譜紙上必須考慮和安排、而由指揮家和演奏家在演奏的過(guò)程中調(diào)整和完成的;橫,即左右,就是聲像的關(guān)系,在傳統(tǒng)音樂(lè)中不是很重要,一般由樂(lè)隊(duì)的常規(guī)座位設(shè)置所決定,較少刻意安排,更少在音樂(lè)過(guò)程中著意變化;深,即前后,在傳統(tǒng)音樂(lè)中基本上不予考慮,原則上是獨(dú)奏、獨(dú)唱在最前面,基本上沒(méi)有變化。而在電腦音樂(lè)中,尤其是所謂“高保真”、“環(huán)繞聲”的立體聲技術(shù)高度發(fā)展以來(lái),這“三維”都是必須認(rèn)真考慮和充分運(yùn)用的藝術(shù)表現(xiàn)手段,這就是“空間—立體感”。好的電腦音樂(lè),要有聲像的疏密、對(duì)比和運(yùn)動(dòng),要有寬度、高度和厚度,不能干癟地?cái)D成一堆。
(二)清晰。
由于電腦音樂(lè)完全依靠電聲樂(lè)器,電腦音樂(lè)的最終結(jié)果本質(zhì)上是一種音樂(lè)音響,也就是說(shuō)音響技術(shù)深深地介入了電腦音樂(lè)創(chuàng)作過(guò)程,因此“清晰”的要求更加重要。電腦音樂(lè)的“清晰”包括:①配器功能的清晰;②聲部和音色細(xì)節(jié)的清晰;③織體的相對(duì)獨(dú)立性和可分辨性。
(三)均衡。
一是要把各聲軌的聲像擺開(kāi);二是要有意識(shí)地把聲像作為增強(qiáng)配器功能對(duì)比的一種手段,也就是說(shuō),基本的聲像分配主要是依照配器功能而不是依照樂(lè)器種類(lèi);三是要謹(jǐn)慎使用非常規(guī)的混響之類(lèi)的音響效果,如果使用則既要有明確的目的性,更要有節(jié)制。
四、電腦音樂(lè)配器的特殊原則
(一)電腦音樂(lè)要遵循以下幾個(gè)不同于傳統(tǒng)音樂(lè)配器的特殊原則。
1.音色分離。
2.音區(qū)分割。
3.織體分明。
(二)在電腦音樂(lè)中突出旋律的五種主要方法,按照其重要性排列,依次是:
1.獨(dú)特的音色。
2.充足的自由空間。
3.最有表現(xiàn)力的音區(qū)。
4.富于對(duì)比性的演奏方式。
5.相對(duì)突出的音量。