


摘要:兒童立體書籍,兼具書的內容和形式,也擁有玩具的趣味和功能,跳出了平面書的限制范圍,顛覆傳統兒童平面圖書的形式,是兒童圖書發展的一大趨勢。
關鍵詞:兒童;立體書;觸覺;游戲;互動
立體書,也有稱之為Movable Book(可動書),用三維立體的形式展現書籍的內容。兒童立體書比平面圖畫書更有助于幼兒理解事物;更能激發幼兒的探索欲、求知欲,有立體、多功能、會動的特點;更能培養幼兒對書的親切感,更能滿足兒童動手探索的需求,有利于孩子從小養成愛書的習慣;兒童立體書籍,兼具書的內容和形式,也擁有玩具的趣味和功能,跳出了平面書的限制范圍,顛覆傳統兒童平面圖書的形式,是兒童圖書發展的一大趨勢。
一 從視覺到觸覺
傳統的閱讀方式是以視覺為主的二維閱讀形式,而立體書則顛覆了這一閱讀習慣,將二維變為三維,并且從視覺到觸覺,眼睛和皮膚都參與閱讀。意大利教育家瑪利亞·蒙臺梭利創立了著名的蒙臺梭利教育法,她認為感官是心靈的窗戶,感覺訓練與智力培養密切相關,是智力發展的第一步。感覺中最重要的就是觸覺,觸覺是學前兒童認知世界的重要手段之一,能夠促使孩子大腦加速發育。立體書設計在紙張上注重觸感,光滑的、粗糙的;堅硬的、柔軟的;這些材質均可讓孩子在觸摸中感覺到神奇與獨特,加深閱讀影響,促進腦部發育。右圖為卜卜樂布書,柔軟的棉布和生動的立體形態,讓孩子們在閱讀時感受到布質的安全親切,又有玩耍的興趣。還有一種是洗澡書,書頁材質用柔軟的塑膠材質,讓孩子們在洗澡或玩水的時候也可以閱讀!
二 在游戲中閱讀
每個孩子都喜歡游戲,甚至在孩子的世界中,一切的興趣都源于游戲性。走路會蹦跳學動物、吃飯時勺子碗缽米飯是游戲工具、睡覺做夢都在玩耍。游戲中的自我主張,助長著兒童的自信與成就;游戲中的欣賞與表現發展著兒童的審美意識;游戲中的情緒宣泄消除兒童的焦慮與不安,同時,游戲還是兒童探索與認知世界的方式。同樣,加入了游戲成分的閱讀,也會讓孩子更加輕松地愛上閱讀。右圖為噼里啪啦立體玩具書,作者為日本設計師齊藤幸一。整套書的設計會蹦會跳,耐看耐玩的書,機關奇巧,設計精妙,圖畫超級精美可愛,深的小朋友們的喜愛,是近些年最暢銷的兒童書籍之一。
三 在互動中學習
作為一門關注交互體驗的設計新學科,互動設計興起于20世紀80年代。當時有洞察到一個秘密:人與計算機之間,可以通過交互產生真實的快樂,所以互動這個詞在設計中的最初含義是基于人機交互,即人與計算機之間的信息共享與交流,后來互動設計被廣泛應用到工業產品設計領域。互動式兒童書籍為兒童書籍設計提出了一種新的設計角度。設計師不再滿足于兒童的視覺感受,而是更注重經由兒童與作品之間的行為互動,比如借助觸摸、在空間中的移動或者所發出的聲音等,使得兒童書籍產生出新造型、新內容,甚至新的意義。美國曾出版和流行過一種布書,它將圖文印在布料上,讀者閱讀時需將布料完全展開,這時就會發現書籍變成了書中主人公的服裝。譬如一本警察抓歹徒的小說,展開后就是一件標準的警服,還配有腰帶、徽章、手銬和警棍,讀者只要把頭套進領洞,就成為書中的主人公了,這個設計讓許多男孩興奮不已。而現在很熱銷的芭比娃娃立體換裝書則讓女孩子們愛不釋手,各種各樣的精美公主禮服和配飾,有趣的立體衣櫥、衣架、首飾盒、可自由組裝的立體場景,讓孩子們自己動手構架出心中的公主世界。
兒童立體書的玩具化設計理念來源于孩子對于玩耍與游戲的熱衷,在玩樂中學習,在閱讀中游戲,孩子們就會自覺的愛上閱讀,獲得知識和創造力。孩子的世界是沒有規則與界限的,我們的創意也應當是開放而自由的。兒童立體書設計僅僅只是眾多書籍設計門類的一種,如何為兒童書籍設計注入新的元素,讓孩子們更快樂自主的閱讀與學習,這是我課題研究的最終目的。