兩年前,如果你問一位喜好游戲的上班族“最近有什么好玩的”,他十有八九會打開電腦,向你介紹一款款畫面絢麗的網頁游戲。
一年前,同樣的問題,他或許從兜里掏出智能手機,介紹各種手機游戲的APP。不錯,這就是日新月異的游戲行業,設備終端快速發展,成就了大批應用開發商,也使得玩家喜好隨之改變。
網頁游戲和手機游戲風水輪流轉的現象,表面上是玩家游戲狀態從“坐下來(頁游)”到“走出去(手游)”的轉變,實際帶來的是游戲廠商戰略方向的不斷調整和適應。

頁游、手游未來或將業績聯動
2012年11月,Zynga收購移動游戲工作室November Software,邁出自從和facebook糾紛導致股價下跌后堅挺的一步。
國內廠商,騰訊、網易、盛大等大廠商先后表示2013年移動領域將是戰略重點。依靠《神仙道》在頁游圈“揚名立萬“的心動游戲,最近也在App Store上放出《神仙道》手機助手,觸探移動領域。而51wan等中小公司也紛紛出招,據悉,51wan近期推出《南帝北丐》、《大明浮生記》兩款手機游戲產品,嘗試轉型。
就在各大頁游廠商向移動游戲圈伸出橄欖枝時,人人公司旗下專業游戲研發和運營平臺人人游戲,立足網頁游戲優勢,提出跨屏游戲戰略??缙劣螒蚣赐粋€游戲賬號,可通過PC、手機、Pad等不同終端進行操作,全面實現了時間、地點任意性,游戲體驗最大化。另外,玩家在不同終端下游戲體驗數據是同步的,不用像以前改變游戲終端后又要“從零起步”,游戲體驗更加人性化。
據悉,目前人人游戲旗下已有《亂世天下》、《名將傳奇》、《鋼鐵元帥》、《盜墓筆記》等10余款跨屏游戲。這種手游、頁游結合的形式正成為未來趨勢。
手游不是頁游“終結者”跨屏或將讓玩家“動”起來
易觀國際調查顯示:2012年第二季度,網頁游戲產值22.41億元,環比下降3.2%。第三季度增長也不過10.3%,與2011年20%增速相比,頁游增長被業界稱為強弩之末。尤其今年手游爆發性增長,多家廠商紛紛宣布玩家百萬、月入千萬后,手游迅速成為游戲圈和投資界寵兒。
對手游取代頁游成為行業增長冠軍的事實,有業內人士表示,手游并非頁游“終結者“,應互相彌補,實現體驗聯動,而非你死我活。拿心動游戲《神仙道》來說,頁游玩家群穩定,手游版只是作為頁游的補充,為玩家提供更便捷的查詢、互動方式。
人人游戲的跨屏游戲戰略也值得借鑒。其實跨屏對玩家來說并不陌生,許多經典游戲在PSP、PC和街機上都可同樣體驗。人人游戲的跨屏游戲,不僅能滿足玩家在PC和手機端體驗同樣的游戲作品,更能實現一個賬號多個終端切換和數據同步功能,使得玩家無論是坐在電腦前,還是走在旅途中都可隨時隨地游戲,不用擔心進程中斷和數據不同步等困擾。
“跨屏游戲的出現是頁游和手游走向精品化的信號,只有真正有水準、有趣味的作品,才能讓玩家在離開電腦后,有沖動在手機上繼續。電腦和手機互動起來,頁游和手游發展的潛能才會被更大激發出來?!贬槍κ钟魏晚撚蔚目缙馏w驗,有游戲圈資深人士滿懷期待地展望。