

上一次,我們著重學習了標記點的使用,來為視頻添加更為精準的背景音樂和環境音效。這節課我們將更深一步,學習更多FCP X的全新功能。在這節課中,我們將看到著名的杜比環繞聲到底是如何制作的。
好了,現在我們就步入正題,看一看更有趣的FCP X新加入的立體聲制作功能。
在上一次課中,我們為一段戰爭場面的段落,添加了兩段子彈飛過的背景音效,使得畫面更加真實。選中位于上面一層的子彈飛過的音效,我們注意到這一條音效在錄制時是立體聲效果。然后按 +4,打開音頻屬性窗口(在軟件窗口的右上方)。
這時可以看到在Channel Configuerating屬性欄下,可以實現音頻的多種屬性,點擊左下側的小三角,可以打開音頻波形預覽,鼠標在波形上滑動,就可以聽到音頻的預覽。
然后點選開Channels的復選框,可以選擇監看音頻的模式,從上至下依次為:雙軌顯示立體聲、單軌顯示立體聲、倒放立體聲。
我們選擇雙軌顯示立體聲,這時波形的預覽圖成為兩條音軌,分別顯示左右聲道。我們知道,有時在前期錄音時左右聲道會有一些差別,尤其是錄制子彈這種聲音,有可能某一聲道的聲音會有爆音等現象,這時侯就可以勾掉這個聲道,選用聲音更好的聲音。另外值得一提的是,FCP X新提供的倒放立體聲,可以在預覽窗口直接聽到聲音倒放的效果,而不用提前做特效生成,可以節省很多調整參數的時間。
好了,之后我們再選擇下面一軌的單聲道子彈音效。這條聲音在錄制時就是單聲道的,因此在聲音屬性窗口中,就會看到它只有單聲道一個屬性。
好了,對比完立體聲和單聲道,我們選擇回上面一軌的立體聲,按S來關閉其他音軌,從而方便在時間線上預覽單一音軌。我們要留意,在FCP軟件中,已經內置了一個完整的杜比5.1聲音系統,所有導入的音頻文件,都可以調整為杜比立體聲音頻。
回到音頻屬性窗口,在Pan Mode中選擇Creat Space,就可以開始調整立體聲空間音效了。這里值得一提的是,FCP X已經內置了一系列預設的常用立體聲效果,例如由左至右的音效等,讀者可以自己多動手試試。
打開立體聲空間設置窗口,可以看到一個圓形示意圖,分別代表了左右聲道、中置以及后置左右音箱。在FCP X內置的5.1立體聲系統中,你可以設置好所有的場域音效,并在5.1聲道支持的系統中播放。然而,如果最終你的播放硬件只支持雙聲道立體聲,軟件也能自動將6路音頻轉制成雙聲道。
在這個圓形的設置窗口中,只要點擊并拖動中央的灰色原點,就可以設置音效的立體聲位置,隨著位置的拖動,里面每個喇叭所對應的音量大小也隨之改變(如圖中右側音箱的紅色明顯大于左側音箱的藍色)。另外,無論在什么位置,只要雙擊灰色原點,它就將回到默認的圓心位置,恢復初始設置。
由于我們制作的是子彈飛過耳際的音效,可以直接選擇軟件已經預制好的“由左前飛到右后”的音效選項,然后在Pan Amount滑塊上拖動,就可以看到音響的位置隨著滑塊在-100-100間滑動,聲音場的位置也在隨之移動。反復播放聽一下,會聽到聲音位置的不同。
然后選擇聲音文件的第一幀,在Pan Amount選項最右側點擊一個菱形的小標,這就是關鍵幀圖標了,點擊后小標由藍色轉為黃色,代表關鍵幀創建成功。然后在這個關鍵幀把Pan Amount數值設為100,這樣子彈聲音的起始位置就在左前方。之后,以此類推,找到子彈飛行聲音的末尾,打好關鍵幀,并把數值設為-100。再播放聽一聽,是不是子彈就有了從左前飛到右后的效果?聲音更加真實、具有臨場感了。
如果希望在主時間線上微調關鍵幀,可以在視頻條的左上方點擊箭頭圖標,打開復選框,并單擊Show Audio Animation或按A快捷鍵。
這樣在音頻素材條的下面又多了一行,兩個黃色的小點就是關鍵幀的位置,如果在設置音場位置時,需要更細微的調整,或者增加更多的關鍵幀,只要在主時間線上調整黃點的位置并設置參數做調整就可以了。
并且FCP X非常貼心,在你用鼠標拖動關鍵幀位置時,它自動會用高亮顯示出,你的關鍵幀精確移動了多少幀,這對精修是非常有幫助的功能。當你調整完關鍵幀后,只要點擊音頻軌左下的綠色方框,勾選掉復選框,關鍵幀顯示就自動隱藏了。
最后還要提醒一點,FCP X內建的杜比5.1音效,只有在你的MAC機連接著支持杜比立體聲系統的硬件音箱時,才可能聽到逼真無比的音效。