摘要:文章結合實踐操作經驗,簡述了攝像機的畫面調整方法,并著重對畫面輪廓細節的調整以及畫面層次調整進行了具體闡述。并對伽馬與黑電平等決定畫面整體層次的關鍵參數測量以及效果等進行了說明。
關鍵詞:攝像機;電視畫面;畫面調整;壓縮信號
中圖分類號:TN948.41 文獻標識碼:A 文章編號:1006-8937(2013)08-0090-02
1 調整畫面層次
電視畫面可以分成亮部、暗部及中間的中灰區。主要調整有黑電平(Black)、黑伽瑪(Black gamma)、伽瑪(Gamma)、拐點(Knee)以及雜散光(Flare)等。
調整伽瑪(Gamma)和黑伽瑪(Black gamma)可以創造出有豐富色彩的視覺效果,在照度不夠的環境中呈現出多層次且有縱深感的暗部細節,從而拍攝出色彩逼真的畫面。黑電平(Black)可以得到合理的反差,對畫面對比度的高低有著直接影響。拐點(Knee)的調整主要涉及到色彩艷麗畫面高亮環境下的拍攝、避免拍攝圖像高光部分時出現曝光過度、不增加顆粒感,以及真實還原物體表面的直感與光澤的情況下進一步提高畫面的清晰程度。
當“PAINT”菜單中的GAMMA打開后,GAMMA校正的數值時降低時,畫面顏色濃度會加重。GAMMA數值如果較高,那么拍攝的畫面的色調則交較淺。要根據畫面的對比、明暗來選擇不同的GAMMA值。通過GAMMA在陽光明媚的時候可以變成陰暗的天氣,可以在黃昏拍出不同黃昏的效果。主伽馬值降低,中灰以上層次壓縮,中灰電平升高,中灰以下層次延展。主伽馬值升高,中灰以上層次延展,中灰電平降低,中灰以下層次壓縮。改變主伽馬值,只是中間灰點的位置的高低有所改變,而最暗處及最亮處的細節實際上并沒有發生任何改變,圖像中的暗部細節會隨著主伽馬值的升高而變得豐富。伽瑪(Gamma)曲線是關鍵的決定畫面亮度層次的參數,是攝像機入輸出電平與射光強度的響應曲線。為了不會影響黑/白平衡,方便改變中等色調的色彩平衡,可以通過RGB Gamma平衡調節菜單進行調節。
“PAINT”菜單中的黑伽瑪(Black gamma)在較暗的環境中打開,對黑伽瑪的范圍進行調整,以得到所需的暗部層次。為了再現出更豐富的視覺印象,更好地把握整個圖像,可以通過調整黑色區域信號的電平來實現。通過對BLACK GAMMA的調整,是只對暗部或接近暗部的區域進行信號調整,其所再現出的畫面并不會影響中高亮度與等色調區域圖像。為了讓畫面色調變暗而顏色更飽和,可以將BLACK GAMMA電平設為負值,為了讓色對比度變亮,可將電平設為正值,但是這會出現噪點與褪色現象,這時可以結合CRISPENING功能使用。
如果明亮區域的亮度信號如果超過了攝像機的動態范圍,那么在拍攝明亮區域時攝像機就會出現 “褪色”與感光過度現象。遇到這種情況,為了增加高亮部分的層次和細節,我們可以先打開“PAINT”菜單中的KNEE選項,對拐點范圍進行設定。為了可以使畫面避免感光過度,讓他們進入到攝像機的動態范圍之內,再現本來面貌,可以通過壓縮畫面高光區域的信號來實現。攝像機具有校正拐點功能,可以決定信號被壓縮程度的壓縮比率,可以讓調整的畫面信號不被壓縮到極限最大值。提高拐點斜率以及降低拐點值,不會出現感光過度現象,可真實再現明亮的物體。
壓縮信號高亮區域,讓他們保持在視頻信號的動態范圍內,這是拐點的主要功能。拐點在大部分情況下設定了85.0~100.0之間。為了得到更大的攝像機動態范圍,我們可以增大壓縮比率,提高拐點斜率到正值。由于壓縮了亮度信號與色差信號,所以畫面顏色看起來會有些蒼白和“褪色”,這是需要特別注意的一個問題。
雜散光(FLARE)可以抑制從三棱鏡到CCD過程中由于反射而造成圖像變灰,可以壓掉攝像機里的雜散光,壓掉高光,將色彩保持在較黑狀態。其主要有兩個方面的用途:一方面是在空氣透度較差或云霧天氣時,通過調節MASTER FLARE,會減輕畫面的云霧狀態,可以讓畫面的暗部還原的更好。另一方面則是在調整畫面向膠片的效果時,通過調高MASTER FLARE會使畫面像膠片一樣暗部較重。
2 畫面輪廓細節的調整
DETAIL細節調整功能可以再現銳利的畫面,但是細節的調整會造成畫面暗部區域的部分變得粗糙。要注意在拍人物中近景時,如果調的過高,化妝又不是很好時,人臉上的色斑、瑕疵就特別明顯。另外,在低照度情況下,如果調的過高,圖像噪波會更加明顯。DETAIL的調整是在“PAINT”菜單中的DETAIL,將DETAIL至于ON,DETAIL LEVEL:調整畫面的銳化程度;CRISPENING:抑制整個畫面的噪點(調節過度會損失小細節);LEVEL DEPEND:在畫面暗部不添加細節信號,使得暗部噪點不被突出;DETAIL FREQUENCY:調節細節頻率,可以有效減弱畫面水平搖移造成的拖尾。
SKIN DETAIL:膚色細節,可選擇三種不同顏色,控制膚色細節信號的電平、色調飽和度等。對拍攝人物時很有用。SKIN DETAIL的調整是在“PAINT”菜單中的SKIN DETAIL選項。LEVEL:調整區域內的細節幅度;SAT:調整選區范圍的飽和度;PHASE:調整選區范圍的色調;WIDTH:調整選區范圍的寬度。
3 調整畫面色彩
主要通過調整攝像機顏色矩陣及色溫控制,來調整畫面的色彩。多區彩色矩陣(MUTIL MATRIX)及用戶矩陣(USER MATRIX)是比較常用的兩種顏色矩陣。
通過色溫控制,可以將整個畫面變為暖調或者冷調。
在彩色電視系統中,攝像機的接收端顯像三基色的混色曲線和光譜響應特性應該一致,這樣才能確保被攝景物的彩色能夠正確重現。雖然混色曲線有存在負值,但是從攝像機鏡頭到攝像管的光譜響應曲線卻全部只有正值,面對這樣的情況必須要加入色彩校正,才能克服由此所帶來的色彩失真。此外,是些時候為了進一步加強藝術效果,需要對某種顏色的色度以及飽和度進行認為地修改,這種處理色彩的方式,我們一般成為可變色校正。
MULTI MATRIX、OHB MATRIX、USER MATRIX、PRESET MATRIX是較為常用的幾種線性矩陣,其作用各不相同,都有著強大的功能,但是伴隨著強大的功能其調整也是非常復雜。如果能夠有意識地在實際拍攝過程中使用線性矩陣來校正彩色,所取得的效果往往能夠出人意料。在PAINT菜單里,調整線性矩陣可像傳統攝像機一樣,在PAINT菜單里,整個色調區間別劃分為十六個區間,色調和飽和度,在每個區間內都可以單獨進行調整。在實際才做過程中,可以先定下大概的影調,先粗調USER MATRIX,然后在進行精調整,最終達到滿意的效果。
在實際操作過程中,一般在開始拍攝之前通常先按照導演的具體要求,對幾組矩陣參數先大概進行預先設定,然后在拍攝過程中可以按照不同的場景進行直接調用。
4 結 語
文章結合實踐操作經驗,簡述了攝像機的畫面調整方法,可為相關工作者提供技術參考。
參考文獻:
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