劉建杰
(滄州廣播電視大學(xué),河北 滄州 061001)
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網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法保護(hù)探索
劉建杰
(滄州廣播電視大學(xué),河北 滄州 061001)
網(wǎng)絡(luò)游戲隨著計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展而日漸融入到人們的娛樂生活,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)隨之而生。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)的屬性,是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家激烈爭奪的對象,由此而引發(fā)的各類糾紛在全國各地時有發(fā)生。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù),有利于化解矛盾糾紛,建立公平有序的網(wǎng)絡(luò)秩序,可有力促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的良性健康發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);立法;保護(hù);探索
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展而出現(xiàn)的衍生物品。近年來,盜竊游戲賬號、游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的行為日漸增多,運(yùn)營商也會因為停止游戲的運(yùn)營而使用戶丟失游戲數(shù)據(jù),與游戲用戶發(fā)生糾紛,用戶也會因使用私服外掛而被封號,從而與運(yùn)營商發(fā)生糾紛。如果這些糾紛不能夠及時得到妥善解決,不但會損害網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及運(yùn)營商的合法權(quán)益,還會危及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律確認(rèn)和保護(hù)問題,就成為必須予以正視和解決的問題。
迄今為止,學(xué)界對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)還沒有形成一個權(quán)威的明確的定義,目前主要有廣義和狹義兩種理解。按照廣義的理解,只要是存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中的一切數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式都屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范疇,包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)以及網(wǎng)絡(luò)用戶的E-mail、ID、QQ號等一系列數(shù)字化信息類產(chǎn)品。這一類型的虛擬財產(chǎn)還將會隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步而逐漸增多、擴(kuò)展。按照狹義的理解,虛擬財產(chǎn)則專指產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),指游戲用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境下能夠占有、使用、收益、處分的游戲賬號、游戲貨幣、寵物和武器裝備等各種具有交換價值和使用價值的游戲附屬物品。因為目前的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛絕大多數(shù)都發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,所以本文特按狹義來理解,特指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),基于此而對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)問題進(jìn)行探索。作為存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的特殊財產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)除了具備一般財產(chǎn)的特征之外,還有自己獨(dú)具的特性,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.虛擬性和無形性
虛擬性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)民法意義上的財產(chǎn)的一個最顯著的特征。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是存儲在網(wǎng)絡(luò)游戲或其他虛擬環(huán)境的服務(wù)器中的一種二進(jìn)制代碼,以各種武器、裝備、形象等為外在表現(xiàn)形式。脫離了虛擬空間,它就不具有任何物理的形狀和外觀,在現(xiàn)實生活中并沒有與之相對應(yīng)的真實物質(zhì)的存在,只有在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間中才能體現(xiàn)并實現(xiàn)它的價值。
2.價值性和可交易性
價值性是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)該得到法律規(guī)范與保護(hù)的一個主要原因。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是游戲用戶通過投入個人的時間、精力、智慧以及金錢獲得的,是游戲用戶的體力勞動和腦力勞動的凝結(jié),也具有明顯的效用,所以虛擬財產(chǎn)是有價值的。虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實社會中還可以通過貨幣為價值標(biāo)準(zhǔn)在游戲用戶之間、游戲用戶與游戲運(yùn)營商之間進(jìn)行衡量與交換,其價值可以通過交換價值體現(xiàn)。
3.合法性和客觀性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性包括兩個方面的含義:一是指網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)本身必須具備合法性。如果網(wǎng)絡(luò)游戲涉及反動、賭博、色情等違法內(nèi)容,那么存在于游戲中的虛擬財產(chǎn)就不會合法。二是指網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和取得方式必須合法。那些通過使用外掛、私服等工具獲得的虛擬財產(chǎn),通過非法途徑侵入網(wǎng)絡(luò)游戲程序而得到的虛擬財產(chǎn),因為取得方式的不合法自然就不會得到法律的保護(hù)。客觀性表現(xiàn)為虛擬財產(chǎn)的載體與其在網(wǎng)絡(luò)中的各種外在表現(xiàn)形式事先已經(jīng)在游戲程序中由游戲開發(fā)者設(shè)定,是客觀存在的,無論是游戲用戶還是運(yùn)營商以及任何第三人,都是不能任意加以改動的。
4.依附性和期限性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與虛擬空間及網(wǎng)絡(luò)游戲是依附與被依附的關(guān)系,在游戲運(yùn)營期間,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是隨著游戲用戶購買游戲軟件,按照運(yùn)營商的規(guī)定付費(fèi)進(jìn)入游戲后逐步生成和累積增加的。期限性是指運(yùn)營商和游戲用戶都可以決定虛擬財產(chǎn)的存在期間。如果運(yùn)營商認(rèn)為游戲不能贏利而關(guān)閉服務(wù)器停止運(yùn)營,帶來的后果就是游戲中相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)隨之消失;作為游戲用戶來講,在休閑娛樂過程中則完全可以根據(jù)自己興趣愛好的轉(zhuǎn)移或者游戲時間的缺失等個人情況而自主決定選擇退出游戲,進(jìn)而實施出售、贈與甚至拋棄等處分網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為。
1.保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是保護(hù)公民個人合法財產(chǎn)的客觀需求
如前所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有交換價值和使用價值,能夠為人力所控,能夠在運(yùn)營商與用戶之間、用戶與用戶之間自由流轉(zhuǎn),具有財產(chǎn)的基本屬性。因此,應(yīng)該在法律上認(rèn)定為財產(chǎn)。在實踐中,游戲用戶取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的方式有兩種:一是通過投入時間、精力、支付金錢的原始取得方式,二是通過接受贈與或者市場交易的繼受取得方式。不管通過哪種方式取得,都是合法的,而且并沒有侵害國家、集體及任何第三人的合法利益。擁有和保護(hù)自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不受侵犯是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)利人的權(quán)利,這種權(quán)利的正常行使是有必要由法律來進(jìn)行保障和維護(hù)的。
2.保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的現(xiàn)實需要
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的總值在未來5年將達(dá)到100億元人民幣。國際社會也公認(rèn)中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場是當(dāng)今世界最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥P屡d的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成長壯大為拉動國家經(jīng)濟(jì)增長的一股不可忽視的重要力量。和諧有序的虛擬網(wǎng)絡(luò)能夠為虛擬財產(chǎn)交易帶來穩(wěn)定的外在環(huán)境,健康的虛擬財產(chǎn)交易反過來也能夠推動網(wǎng)絡(luò)的不斷向前發(fā)展。將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入法律保護(hù)的范疇,對于維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶和運(yùn)營商的合法權(quán)益,建立公平有序的網(wǎng)絡(luò)秩序,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的良性健康發(fā)展,都會產(chǎn)生積極的推動作用。
3.保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)符合世界各國立法的發(fā)展趨勢
目前世界范圍內(nèi)很多國家和地區(qū),如韓國及我國香港、臺灣等地區(qū)都已經(jīng)積極探索和成功制定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的相關(guān)立法。在我國,面對司法實踐中日益增多的虛擬財產(chǎn)民事糾紛,依據(jù)現(xiàn)行的民法通則、合同法、消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法等法律卻找不到明確的依據(jù);已經(jīng)頒布施行的有關(guān)規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)秩序的行政法律法規(guī)也并未涉及對虛擬財產(chǎn)的規(guī)范保護(hù);刑法中對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)更是空白一片,對于盜竊、詐騙虛擬財產(chǎn)等情節(jié)嚴(yán)重的行為無法可依,難以規(guī)制。法律的滯后性給網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展帶來嚴(yán)重障礙,國際上對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法正趨于科學(xué)和完善,因此有必要加快對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)的法律法規(guī)的立法步伐,按照世界立法趨勢制定符合我國國情的相關(guān)法律。
針對當(dāng)前有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的各類糾紛案件亟待解決,而我國民法、刑法、行政法領(lǐng)域又幾乎完全缺失對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定和保護(hù)的現(xiàn)狀,筆者建議立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),應(yīng)從以下幾方面著手:
1.制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的專門法律
目前整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迫切需要通過制定一部網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)方面的基本法。建議我國立法機(jī)關(guān)從我國的實際情況出發(fā),同時借鑒國外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)立法及網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法的經(jīng)驗,在時機(jī)成熟時制定《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)法》,以單行法形式出臺,作為民法的一個組成部分。在《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)法》中,應(yīng)該系統(tǒng)地對如下諸多問題加以規(guī)范:首先對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、性質(zhì)和范圍及取得方式進(jìn)行界定;其次要明確游戲運(yùn)營商和游戲玩家雙方的權(quán)利、義務(wù)及糾紛發(fā)生后的解決方式;再次應(yīng)該明確侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為的表現(xiàn)形式及所應(yīng)承擔(dān)的民事、刑事、行政方面的法律責(zé)任;最后必須要對關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律程序作出具體規(guī)定。
2.通過司法解釋把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入我國民法的保護(hù)體系
制定相應(yīng)的法律是一項漫長的系統(tǒng)工程,而現(xiàn)實生活中不斷增多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛需要法律法規(guī)加以約束。出臺相關(guān)司法解釋就是個救急的好辦法,一方面能夠有效解決我國現(xiàn)階段日益增多的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛;另一方面又可以為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)法的出臺做出過渡性的安排,實現(xiàn)法律系統(tǒng)的完整與和諧。建議最高人民法院盡快出臺司法解釋,將我國《民法通則》第75 條規(guī)定的“其他合法財產(chǎn)”作擴(kuò)大解釋,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)涵蓋其中,按照“凡是財產(chǎn)就應(yīng)當(dāng)獲得的最低限度的且與之相適應(yīng)的法律保護(hù)”的原則,使虛擬財產(chǎn)這類特殊的財產(chǎn)得到起碼的保護(hù)。
3.在刑法中增加對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)
刑法最具威懾力,是權(quán)利保護(hù)的最后屏障。只有把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入到刑法的財產(chǎn)規(guī)制的范圍,才能更加有力、更加全面地保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。可以通過刑法修正案修訂的方式,對虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性加以確認(rèn),從而將其納入到刑法保護(hù)的公私財產(chǎn)范疇之內(nèi);對于侵犯虛擬財產(chǎn)的行為可根據(jù)刑法的相應(yīng)條款確定具體的罪名及相應(yīng)的刑事責(zé)任,不必新設(shè)罪名。如盜竊虛擬財產(chǎn)數(shù)額巨大的,可以判處盜竊罪;對于具有保管責(zé)任的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商監(jiān)守自盜,可以按照職務(wù)侵占罪予以處罰;而詐騙玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的,可以被判處詐騙罪等。通過司法解釋的方式明確虛擬財產(chǎn)價值的確定和衡量標(biāo)準(zhǔn),為相關(guān)虛擬財產(chǎn)犯罪的量刑提供法律依據(jù)。
4.通過行政管理途徑加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù)
在相關(guān)法律出臺之前,作為一種應(yīng)急措施,可以由工業(yè)與信息化部會同有關(guān)公安部、文化部等行政部門盡快制定相關(guān)網(wǎng)絡(luò)管理的部門規(guī)章,對于侵害他人網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),擾亂網(wǎng)絡(luò)游戲正常秩序,但情節(jié)顯著輕微、涉案金額不大、不具有嚴(yán)重的社會危害性的違法行為,不需要進(jìn)行刑事追究的,應(yīng)當(dāng)通過行政保護(hù)方式追究行為人的行政責(zé)任,給予適當(dāng)?shù)男姓幜P。這樣,不但可以震懾并遏制此類不法行為,而且也激發(fā)相關(guān)行政機(jī)關(guān)監(jiān)管此類行為的積極性。同時可以通過建立相應(yīng)的行政管理制度,如實名注冊制度、虛擬財產(chǎn)登記制度、網(wǎng)絡(luò)交易登記認(rèn)證備案制度等,加強(qiáng)對游戲運(yùn)營商和游戲用戶的管理。還應(yīng)設(shè)立對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行價值評估的社會機(jī)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)公證機(jī)構(gòu),以便使糾紛發(fā)生后能夠得到及時處理。
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Exploration on the Legislative Protection of Network Virtual property
LIU Jianjie
(Cangzhou Radio & TV University, Cangzhou, Hebei 061001,China)
With the rapid development of computer technology and the Internet, online games increasingly integrate into people’s entertainment life, network virtual property is then developed. The network virtual property, for its property attribute, is an object for online gamers’ fierce competition, which triggers all kinds of disputes occurring frequently throughout the country. Legislation on the protection of virtual property can help resolve conflicts and disputes, establish a fair and orderly network, and effectively promote the healthy development of the network economy.
network virtual property; legislation; protection; exploration
2013-04-26
劉建杰(1972-),女,河北滄州人,副教授,主要從事法學(xué)教學(xué)與研究。
D923
A
1008-469X(2013)04-0066-03