摘 要: 音樂游戲是張家港市塘市幼兒園研究的特色活動之一,在不斷突破教學內容、形式的基礎上,再加上電子白板的輔助,為活動的準備和開展提供了有利條件,也為教師的專業成長提供了幫助。
關鍵詞: 電子白板 音樂游戲 教學效率 教學策略
電子白板已推廣多年,帶著特有的優勢、技術和手段,已經完全走入了幼教領域,我們已經體會到了其不可忽視的作用。電子白板的研究不僅給課堂教學帶來了巨大改變,還為提升自身的專業水平提供了有利條件。下面我結合這兩年的教學實踐,談談音樂游戲與電子白板結合的感受。
一、以人為本,提高效率
在備課音樂游戲時,教師往往會制作圖譜以方便幼兒掌握音樂的特點與節奏。但是以往手繪圖譜的方式非常浪費時間,尤其當圖譜中的重復圖案和符號都比較多時。有了電子白板,只需在圖庫中選取需要的圖片,復制粘貼,再調整到要擺放的位置就可以了。不再需要在紙上費力地涂色,電子白板展現的形象和色彩都非常生動。而在這樣的備課過程中,教師的思維容易跳出傳統模式,創造出更豐富有趣的音樂游戲。另外,在制作課件的過程中,教師不斷摸索信息技術,起到了熟能生巧、提升水平的作用。
這樣制作完的課件儲存方便,不容易丟失,再次查詢或修改時都很方便。不像以往紙制的圖譜,經常幾次教學后就留下了許多折痕或破損,在資料室中儲存一段時間會發黃,找尋起來很不方便。如果遇到多次教學時需要修改,那更是需要很多重復勞動力和財力。這樣看來,利用電子白板制作課件無疑提高了教師的備課效率。
而電子白板提高的不僅是教師的備課效率,還大大提高了課堂教學效率。比如在音樂游戲《聰明孩子笨老狼》中,需要幼兒能夠準確找出音樂的重音,只有找到了重音,游戲的趣味性才可以體現。但是“撥弦”這個樂曲節奏把握非常困難,如果沒有白板課件的輔助,幼兒只會在一遍又一遍地聽音樂的過程中感覺枯燥無味,浪費課堂時間。利用白板將圖片與音樂節奏匹配起來,幼兒一目了然,一下子就把握住了音樂的節奏,課堂效率自然就得到了提高。
二、激發興趣,優化情景
交互白板設計的互動理念,以及白板技術本身的互動性和易操作性等特點,作為一種變革性的教學手段,有利于促進教學方式的改革,有利于教師與幼兒之間、幼兒與幼兒之間的互動學習,有利于充分激發幼兒的學習興趣。對教師而言,利用交互白板的書寫、畫線、移動、旋轉、工具、容器等功能,根據活動目標,可以設計出基于白板的教學策略和精彩的互動情境,讓白板成為師幼集體學習和平等對話的互動平臺,為幼兒提供相互學習的機會。對幼兒來說,則有了更多到白板前展示、表象、練習和合作的機會,在教學中凸顯了幼兒參與的主體地位。這種優勢,即幼兒與白板的交互,有利于培養幼兒積極探索、主動學習的意識。
在音樂游戲活動中,游戲的情景是活動的靈魂。情境是否有感染力、是否有趣味性直接影響活動效果。通過以往的手段創設出一個形象生動的情境是不容易的,因為幼兒不會因為教師的一句話而立即進入角色。比如在音樂游戲《小蜜蜂采花蜜》中,教師只是說一句“我們來到了一片美麗的花園”。幼兒可能很難如同身臨其境,而在現場制作出一個花園場景又是一件費時費力的事情。但利用電子白板給幼兒呈現出一幅花園場景,是個兩全其美的選擇。在活動的第二個環節中,一部分幼兒扮演花朵,一部分幼兒扮演蜜蜂,各自有各自的動作和節奏,教師只需在白板中呈現蜜蜂和花朵在音樂的不同節奏中表現的場景,則幼兒很快就能找到自己的角色,游戲時也會更加投入。
當然,電子白板不能用普通投影儀替代。它的魅力在于在課堂中的交互作用,以及教師在開展活動的過程中,雙手如變魔術般的神奇力量。這些都是吸引幼兒興趣的所在。
三、直觀形象,突破難點
節奏是音樂藝術的重要表現手段,節奏是音樂的骨骼,一切音樂活動都離不開節奏。節奏感是音樂能力的重要組成部分,對幼兒進行節奏感的培養是十分重要的。音樂游戲活動更是如此。在以往的活動中,教師多讓幼兒反復練習,從而掌握歌曲的節奏,這種方法不僅使幼兒得不到樂趣,而且學習效果也很不理想。但是交互式電子白板的介入,則使整個活動變得生動有趣,學習效果大有改進。
在音樂游戲中,經常會有隊形的變動和伙伴的交換,這種環節在教師教學過程中是最復雜的環節,也是教師們最害怕的環節。既要把動作要領說得簡潔明了,又要幼兒“一點就通”。很多音樂游戲活動都會在這個環節中卡住,致使整個流程不暢快。比如在音樂游戲《云朵面包》中,它講述的故事是一只小貓給爸爸做面包當早餐,它用的不是面粉,而是云朵,爸爸吃了以后,竟然飛了起來。在這個音樂游戲里,幼兒根據音樂的段落和節奏,做相應的采云朵、做面包、烤面包、面包飛舞的動作,其中還有面包師和面包這兩個角色,還有三圈舞。這個游戲從情節到角色,再到隊形,都非常復雜。而我們知道,教師在活動中只能扮演引導者、參與者的角色,如果在引導語上花過多的時間,就會顯得為了教而教,幼兒的學習主動性就會減弱。在一遍遍的磨課過程中,我發現活動的第三個環節“烤面包”的隊形最復雜,教師最不容易表述到位,這也是整個活動的高潮和難點。三圈游戲中,每個人都扮演不同角色,變換不同隊形,如果每一圈講解練習過去,時間浪費的很多,其余幼兒的等待現象很嚴重。后來我們終于找到了解決方案,那就是在白板上演示每一個角色的隊形變化,教師可以先播放整體效果,然后讓幼兒總結后,在白板上對角色標記進行拖移,通過看一看、說一說、擺一擺的方式,幼兒很快掌握了這個隊形的要領,充分體現了幼兒自主學習的本質,活動的難點一下子就突破了。
綜上所述,我們不難發現,當音樂游戲遇上電子白板,很多困難便迎刃而解了。使幼兒真正成為學習的主人。但是在這個過程中,只有教師的信息技術水平不斷得以提高,才可以為音樂游戲研究提供更好的保障和幫助,才能更好地體現“玩音樂”的理念。