隨著科學技術的飛速發展,多媒體教學設備由稀缺變得充盈,液晶投影、交互白板已步入常態課堂,MOODLE、IPD、云計算已成為教育的新寵。多媒體輔助教學,顛覆了教師講授的傳統模式,變成人機合一的主動建構,讓課堂煥發出活力。在初中數學直線形教學中若能適時地利用多媒體技術,則可以最大限度地開拓學生的思維,激發學生的學習興趣,使教學活動收到很好的效果。
一、應用多媒體技術在直線形教學中的作用
多媒體集眾多技術于一體,能營造新穎趣味的教學氛圍、形象逼真的具體情景、生動活潑的教學效果,能集中學生的注意力,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,培養學生的觀察力、想象力和創造力。
1.數學問題情境化
傳統的數學課堂過于注重知識性,以教師講授為主要教學方式,忽視了教學情境的創設,課堂氣氛顯得沉悶、乏味,缺少生機,學生被動接受,參與積極性不高。利用多媒體技術創設情境,能化靜為動,變抽象為具體,向學生呈現知識的發生發展過程,讓學生主動構建知識網絡,掌握內在規律,形成清晰的認知結構。
2.數學思想多樣化
由于學生的學習背景和學習能力千差萬別,他們的思想方式也不盡相同,有的學生善于推理,有的善于分析,有的善于想象。多媒體教學滿足了學生多樣化的學習需求,對分析能力差的學生讓學生借助于FLASH的交互功能進行探索,通過實驗、類比、歸納等活動內化知識,掌握規律;對空間想象能力差的學生借助于空間畫板,讓學生通過觀察、抽象,構建新的認知結構。
3.學生實踐主體化
學生思維能力的訓練離不開學生動眼觀察、動手操作和動腦思考,教師通過FLASH、幾何畫板等軟件動態測量、改變形狀,讓學生通過觀察、探索、發現,尋求解決問題的最佳方案。
4.體現過程創新化
傳統的數學教學重視定理的應用,忽視了對學生創新思維的訓練。多媒體教學為學生提供了多樣化的學習空間,通過圖形變換、形象組合、軌跡跟蹤等方式構造千變萬化的動態圖形,引起學生廣泛的聯想,迸發出創造性思維的火花。
二、應用多媒體技術在直線形教學中的策略
1.創設問題情境
教師有意識地創設情境,在學生與問題之間架起橋梁,引起他們積極的情感體驗,從而使問題理解變得容易、直觀。在幾何教學中,教師根據教學內容的需要和學生的認知特點,創設多媒體情境,引發學生的認知沖突,促使他們主動探究,尋求解決問題的方法。如在“勾股定理”教學中,教師用多媒體播放了一個“截竿入城”的動畫故事,然而提出問題:“若城門高3m,寬4m,像那位老者手拿5m長的竹竿進城,橫豎都不能進,除順著進外,能否還有其他方法進去?”教師設計“懸疑”情境,能調動學生的學習積極性,引發學生積極思考。
2.開展數學實驗
新課程著力改變機械訓練、學生被動接受的現狀,倡導學生勤于動手操作,讓學生在實驗中發現問題、提出猜想、分析類比、驗證猜想、解決問題、歸納總結中掌握知識、培養能力,為學生步入數學的殿堂開辟了一條新的道路。如在“一次函數的圖像與性質”教學中,教師讓學生借助于幾何畫板對一次函數y=kx+b(k≠0)分四種情況展開探索,對圖像 經過的象限、與x軸和y軸的交點進行分析,從而歸納出其性質。
3.開展合作討論
基于多媒體環境下開展互動教學中,教師呈現信息,學生通過多媒體搜索、篩選、加工、分析、處理,經過自主思考、積極探索,以及與同伴之間合作交流,相互促進、相互補充,使問題得以解決。師生之間的對話、生生之間的交流,使情感得以溝通、心靈得以交匯、智慧得以分享,極大地提高教學效率。如在“圖形的變化”教學中,教師將學生分組,借助于FLASH軟件合作完成“七巧板”拼圖。同學們躍躍欲試,紛紛拼出自己喜歡的圖案,有飛翔的小鳥、游動的金魚……多媒體充分發揮了合作學習的優勢,打破了時間和地域的限制,為學生提供了快捷、靈活的交互方式,讓學生互相溝通、互相探討,共同完成任務。
4.引導歸納想象
從科學發現的角度出發,數學學習需要演繹推理,更離不開合理推理。教師要引導學生通過類比、歸納等方法對問題的結論先進行猜想,然后通過證明進行驗證或否定,從而達到解決問題的目的。如在“平面圖形的鑲嵌”教學中,教師讓學生通過正多邊形的有關概念和性質,思考哪些正多邊形能鑲嵌,并用計算機進行驗證。
三、應用多媒體技術在直線形教學中的案例
1.運用幾何畫板探索勾股定理
(1)以幾何畫板設計活動引入勾股定理。在Rt△ABC中,∠C=90°,a、b、c分別是△ABC中∠A、∠B、∠C對應邊,用幾何畫板度量各邊長度并計算其平方值,看存在怎樣的關系?
讓A點沿AC方向運動,三邊是否還存在同樣的關系?
學生通過度量、計算,不難發現存在a +b =c 的結論。
(2)學生討論,得出銳角三角形、鈍角三角形三邊的關系。
學生運用幾何畫板構造直角三角形,過點B作AC的垂線BD交AC于點D。根據(1)的結論,經過推導,得出銳角三角形存在c 2.運用FLASH動畫探索圖形的旋轉的性質 (1)創設情境,引入概念。 教師通過FLASH課件呈現生活中的鐘表、風車旋轉的畫面,提出問題:“鐘表的指針和風葉分別繞著什么轉動?沿著什么方向轉動?在轉動過程中,指針和風葉的形狀、大小和位置是否發生變化?從轉動的現象中,你發現有什么共同特征?”教師引導學生通過現象觀察、問題分析引出旋轉的定義。 (2)自主探究,歸納性質。 如右圖所示,如果把鐘表的指針看成四邊形OABC,它繞著O點按順時針方向旋轉得到四邊形ODEF,在此過程中:①旋轉中心是什么?旋轉角是什么?②AO、DO的長有什么關系?∠AOD與∠COE有什么關系? 學生通過探究,歸納出旋轉具有的性質。 (3)拓展練習,應用提高。 鐘表的分鐘旋轉一周需要60分鐘,若經過15分鐘,分鐘旋轉了多少度? 畫出一個基本圖形,通過旋轉設計一個美麗的圖案。 總之,多媒體有著海量的教學資源、先進的技術優勢,能彌補傳統教學中單一媒體的不足,數學教師要借助于教學軟件將信息技術融入直線形教學,促進學生口、手、腦的協調發展,提高學生的探究能力和創新意識。