

當前的時代是信息化的時代,電子媒介對書籍的生存和發展造成了極大的沖擊,書籍已經不再是唯一的信息傳播媒介。如果書籍設計人員仍然不實現創新發展,書籍的地位將會進一步的下滑。精美的書籍設計能夠讓讀者感到身心的愉悅,能夠進一步加深他們對于知識的渴望。因此,設計師需要了解書籍的當代形態,將書籍的設計創作當成是一項活動整體,樹立全新的三維視覺概念化、立體化以及動態化設計觀念,從而實現書籍裝幀藝術的長遠發展。
書籍并不是靜態的藝術,如同電影一般,書籍需要讀者運用自己的眼睛和雙手來完成閱讀。書籍擁有自身的內部結構和空間,當讀者打開封面后就能夠進入。但是同樣的,書籍也是一種文化產品,需要充分地考慮到和讀者之間的關系。優秀的產品的用戶體驗度是非常重要的,而提升用戶體驗度的過程是一項動態性十足的過程,在這個過程中起到決定性作用的便是書籍設計師。如果說作者給予了書籍內在的靈魂,那么書籍設計師能夠為這本書籍創造相應的肉體,文字在書籍設計師的幫助下有了載體,變為真實可觸摸的產品。從某種意義上說,書籍設計師在空間和時間層面給與了書全新的面貌。
書籍裝幀的動態設計概念
書籍裝幀設計指的是從作者的文稿制作為成書并出版的整體設計流程,也就是實現書籍的平面化向立體化的轉變。在這個系統化設計過程中,需要融合藝術思維、構思創意以及具體的設計技術方法。裝幀設計需要考慮到書籍的開本、裝幀形式、字體、版面、色彩、插圖、紙張、印刷、裝訂等多元化的因素,只有實現了各個環節之間的協調,才能夠創造出優秀的作品。在書籍裝幀設計體系中,如果僅僅是進行封面或者是版式環節的設計工作,并不能夠被稱為裝幀設計,只能夠成為封面設計或者是版式設計。
我國傳統的經折裝訂方式(如圖1),通過一折折打開的模式給讀者帶來連綿卻又獨立的感覺,這種裝訂結構能夠讓讀者感受到信息的連續性。而線裝封就具有很強的獨立性(如圖2),這種設計能夠利用頁面的前后排列關系來構建層次分明的閱讀順序。
書籍裝幀藝術的設計要素
1.開本和定位:首先,設計人員在構思之前需要對書籍的定位有著充分的認知,只有明確書籍定位之后才能夠確定書籍的開本大小,在確定了書籍開本之后才可以有選擇性的挑選紙張,這是因為紙張的開切直接關系著書籍的制作成本。比如,兒童讀物就需要選擇較大的開本,因為兒童對圖像符號的閱讀要遠遠超過文字,需要較大的開本來容納圖片,這樣才能夠便于兒童閱讀,同時還能夠提升對兒童的吸引力。
2.材料的選擇:從某種意義上說,書籍是承載知識和信息的容器。而這種容器的美學性和所使用材料息息相關。在當前市場上書籍材料復雜多樣,設計師在選擇材料的過程中需要謹記所有材料的應用都需要遵從于書籍的主題,昂貴的并不是最合適的,質樸的也不意味著粗制濫造。比如藝術類別的書籍,設計師能夠選用紙張克度較厚的,因為在藝術書籍中常常需要使用到大量圖像,紙張克度較高的材料印刷出來的效果非常高質。
3.板式:優秀的書籍板式設計能夠引導讀者的閱讀視覺行為,加強他們的閱讀樂趣,促進他們的理解信息。書籍裝幀的版式設計需要在視覺層面和書記的內容相照應,讓讀者能夠捕捉到書籍所具有的閱讀節奏,才能夠充分的享受閱讀。板式設計所需要考慮的因素是非常多的,比如文字的排列、圖文結合的擺位等等。
4.文字和圖像:文字是作者用來記錄語言的書面型符號,設計師對文字進行編排,能夠給文字原本的單一傳達作用賦予更為豐富的內涵。通過文字編排,書籍能夠呈現一定的條理,明確讀者的閱讀順序,讓讀者能夠擁有良好的閱讀氛圍。而圖像所起到的一大作用就是給予文字內容明確的視覺說明,同時還能夠起到一定的修飾美化功能,并輔助讀者對作品進行解讀。
書籍裝幀動態設計的類型分析
1.引導型動態設計
書籍的結構基本上就決定了讀者的基本閱讀程度。在現代裝幀設計中,最為流行的結構便是一側裝訂,比如鎖線裝、無線膠裝、騎馬訂等等。對于這種裝訂結構,讀者能夠較為輕松地掌握書籍的閱讀秩序,基本上都是順著頁面往下讀,整體來說閱讀順序比較固定和平穩。但是這并不意味著此結構就很單調乏味,同樣的它也能夠擁有較為多元的變化。有的時候,設計師能夠將書籍劃分成兩個部分,兩個部分分別從左右兩側進行裝訂,這樣能夠在很大程度上調整書記的節奏。讀者在閱讀的過程中也能夠在腦海里同時形成兩條脈絡,實現信息的共同發展,兩者之間相互聯系卻又自成一體。設計師也可以在選擇同側裝訂的基礎上,來適當的調整書籍頁面的尺寸大小,頁面的尺寸調整能夠同時從視覺和觸覺兩方面帶給讀者一定的影響,這也能夠實現對讀者的節奏引導,通過大小的變換讀者能夠感受到閱讀書籍的節奏感和順序感,設計師將書籍的頁面尺寸進行階段性設計,能夠合理的將書本進行閱讀單元劃分,從而帶給讀者跳躍性閱讀的想法和欲望。而且在書籍中適當的插入小尺寸的頁面或者是設計異形頁面的方法能夠激發讀者閱讀的活躍性,這能夠形成一種強烈的反差,成為裝幀設計中的一大亮點。折頁設計也是增加設計變化的一種常見方法,讀者展開折頁時容易產生一種豁然開朗的感受,折頁的展開能夠向讀者提供更為大量的信息,也適度的調整了讀者的閱讀狀態。在較為流行的單側裝訂方式之外,設計師在書籍中采用特殊的裝幀結構能夠起著不同的引導作用。除了上文所提到的經折裝等,現代書籍裝幀設計還具有很多種其他的裝幀結構,比如折疊式結構,它相對來說比較簡單,但是卻具有非常顯著的動態特點。讀者在展開折疊裝書籍的過程一定有著相應的順序,而此過程的秩序性是相當強的,非常適合用于對讀者閱讀行為進行導引。讀者在展開的時候,必然會破壞原有的秩序,從而實現摧毀后的重建,創造了全新的面貌。讀者的展開行為能夠讓大量相對獨立的信息之間融合在一起,成為一個信息整體。活頁裝也是一種比較常見的裝幀結構,活頁裝書籍雖然有自身的順序,但是這種順序設計較為容易讓讀者打亂并進行自我安排,能夠讓讀者具有更加自由的閱讀狀態,更好地為讀者的跳躍性閱讀提供了相應的氛圍和條件。
除了裝幀結構之外,書籍設計也能夠通過對視覺元素的編排來實現對讀者動態閱讀過程進行引導和控制。文字和圖形的編排需要注意到方向、疏密、主次等方面的影響因素,這些因素都能夠對讀者的動態的閱讀行為產生引導作用。書籍裝幀的色彩的運用主要是對書本的不同區域進行分割,基本上同樣的色彩會被劃分為同一個區域,能夠起著分清結構的作用(如圖3)。而圖形是表意性很強的文字,在書籍中運用引導性的圖片和符號就好比是交通道路上的路牌。
圖3 英語課本的色彩分割
2.參與型動態設計
參與型書籍裝幀動態設計,顧名思義,就是促進讀者參與到設計人員所預設的環節和情境中去。這種動態設計能夠分成主動參與和被動參與兩種方式。
主動參與型指的是在裝幀設計過程中為讀者創造參與的環境,讓讀者來主動化的完成動態閱讀過程。在當前的書籍市場中,主動參與性的圖書基本上都具有很強的趣味性,尤其是針對兒童市場的圖書。比如一本介紹汽車的書籍,設計師能夠為其外觀添加輪子,使得書籍的本體能夠當成是小汽車來進行游戲。這種特殊的設計的主要動態目標就是游戲性和趣味性。再比如在當前的市面上有一種動畫圖書,讀者能夠快速的翻動書籍,能夠在視覺上產生一種動態效果,就如同在觀看電影片段,甚至能夠自動的調整其正反順序和播放速度。筆者曾經閱讀過一本有關于立體視覺的書籍,在使用書籍封面上所附帶的透鏡后,能夠直接觀察到三維圖形。還有的書籍具有很強的功能性,比如設計師能夠將其中的一些頁面制作成提手的樣子,這樣能夠便于攜帶。有的設計為書籍添加了光柵板,讀者使用光柵板能夠看到不一樣的文字顯示。這些都是主動參與型圖書的典型例子,是書籍裝幀動態設計的體現。
被動參與型主要指的是,讀者在閱讀書籍的過程中所必須要參與的活動,或者是在閱讀書籍所自動呈現的動態性效果。有的設計師會將書籍的一些頁面封存起來,讀者不得不將書頁撕開才可以繼續閱讀,甚至有的書籍封面就需要撕開。當撕開這種行為成為了讀者閱讀體驗的一個環節,這種被動型的活動也就達到了設計師原本的動態設計目標。有的書籍中會采用立體折疊結構,讀者在打開書頁的過程中會自動形成相應的立體畫面,而該畫面中的形象也自然會完成相應的動作。這種類型的設計往往會使用一些較為特殊的材料,比如有的書籍使用光柵板來制作封面,讀者從不同的角度所觀察到的畫面是不一樣的,能夠帶來良好的動態體驗。還有的書籍會使用復寫紙當做是封面設計,讀者的閱讀行為動作都會留下相應的痕跡,從而被動參與到動態設計過程中來。
明確書籍裝幀動態設計觀念
所有的書籍裝幀設計都具有相應的視覺概念,需要通過三度媒介來進行重現,實現在動態中生成。因此,明確現代書籍裝幀動態設計觀念是非常重要的
1.動態設計的多側面性
書籍所形成的三個維度空間是構建自身外部裝幀視覺感受的根本性基礎。因此,設計師需要全面細致的了解書籍整體中體現的多側面性。相較于書籍裝幀設計師來說,雕塑家的設計對象更加的立體化、連貫化,雕塑創作的多側面性是非常重要的,這也使得雕塑家能夠更為精準的把握物體、人類在運動過程中的美學標準。而書籍裝幀藝術和雕塑藝術在本質上有著相似性,書籍也是需要讀者從多個層面來進行閱讀和欣賞的,書籍也是一種藝術品。如果設計師只是將書籍裝幀設計看作是單純的平面封面設計,那么絕對不可能成為一個優秀的設計師。書籍裝幀設計人員需要樹立動態的書籍多側面連續設計觀念,還需要訓練自己的專業能力,將原本的多層次、復雜化的、連續且相對獨立的單位,有機的結合起來,融合成為一本書籍整體。從這個角度上說,書籍裝幀設計者和雕塑家應該明確同樣的多層面設計觀念。
2.動態設計的多距離視點
讀者在接觸書的時候,呈現的是一項從遠到近的過程。書籍的外在包裝設計需要具有感召力,能夠吸引在數米開外的讀者的注意,同時還需要適合讓近距離的讀者進行欣賞,保證讀者拿起書之后所具有的審美性。從這個角度上,讀者和書籍之間由于距離改變所產生的運動性,就對書籍裝幀設計提出了相應的標準和要求。
由于選擇合適試點距離所具有的多元性,自然會決定在書籍裝幀設計中可視內容的多元性。假使人們將自身和書籍之間的合適試點劃分為近中遠三種類型,標準分別為0.3米、1米和3米,那么裝幀設計師就需要為這三個標準創作出符合大眾審美的視覺形象。現在有很多非常優秀的書籍裝幀設計,都十分的注重大號、中號以及小號字體所起到的視覺作用,尤其是裝幀設計所具有的大效果同精美圖案要素兩者之間的視覺性互補,能夠在很大程度上滿足書籍裝幀設計過程中的多距離視點審美需求。
3.動態的視覺相繼性
關于這點,17世紀英國經驗主義美學家霍布斯有其見解,表現在他的著述《巨鯨》中,他認為“相繼的視覺作用”指的是人們在實際的審美過程中,銜接的活動在經過具體的感覺之后彼此仍舊能通過不同的方式相連在一起。視覺的相繼作用使我們易于從整體上把握物體,因為人類的視覺會下意識去把握和理解看到物體的整體和全貌,而不局限于物體的某一個部分。從這點我們可以看到,人類視覺有著原始的驅動,會去尋找看不到的部分,從而與看到的部分連接起來,以達到視覺上對物體完整的把握,甚至于即便看不到全貌,也會在腦海里通過想象以補充沒看到的部分。對書籍的審美也運用到這一觀點。
4. 動態設計的視覺時間性
在普通人的審美觀念中,書籍如同雕塑一般,所涉及的都是空間的藝術,基本上和時間沒有關聯。但是這是一種片面的看法,書籍的動態審美特點證明書籍裝幀設計審美是一個連續的過程。從人類的視覺特征方面上分析,在起初階段人們通常只是感受到一個模糊的整體形象,然后會對其進行不斷地裝飾、調整以及細節完善。在這個階段,人們的審美觀所確定的對象和重點并不是一成不變的,而是伴隨著所設計的主體特征的不斷顯露,從而對主題的目的、需求、感染力等方面不斷的進行調整和轉移。也正是這種感知選擇變化的動態過程,造就了書籍裝幀設計中的視覺時間性。而且讀者的行為,在時間上也是一個動態的過程,這一點充分的體現在讀者翻閱書籍的每一個動作之中,無論是對書籍封面、扉頁的瀏覽,還是對于具體章節的精讀,時間都是在空間基礎上展開的。設計師在書籍的文字和圖像設計中通過詳略、前后等手段,來逐漸引導讀者的視覺走向,讓閱讀的空間流程轉變為一種時間的審美流程。
5. 動態設計的多層性
書籍呈現的是一個多層的形態,這也就決定了書籍裝幀藝術所具有的多層行。正是這種多層行使得書籍裝幀技術同其他造型藝術之間有著明顯的區別。可以這么說,書籍是需要讀者一頁頁的翻閱的,它能夠在翻閱的過程中產生一種動態的多層美。書籍的多層結構,也給書籍裝幀設計提出了多層性的設計要求,設計師需要考慮構思從書籍的封面、勒口、內鋒、環襯、扉頁、每頁的正文部分一直到封底,這種構思需要設計師樹立由表及里的設計觀念,通過層層深入的形式對讀者進行引導,讓他們享受一種漸入佳境的閱讀感。
總 結
書籍裝幀的動態設計的范疇是非常廣泛的,而且隨著現代化技術條件的發展也在不斷地自我更新。在設計過程中,巧妙的構思不僅能夠傳達書籍的信息和知識,還能夠極大的改善讀者的閱讀體驗。在未來的書籍裝幀設計發展中,設計師必然會越來越注重動態性的呈現,讓書籍變得更加的形象化立體化。
(作者單位:廣西美術出版社)
作者簡介:鐘藝兵,男,出生于1967年,漢族,籍貫:廣西貴港市,畢業院校:廣西藝術學院,專業:染織設計。目前職位:現為廣西美術出版社副編審 總編室副主任 。