王湘杰
(廣東省工業高級技工學校,廣東 韶關 512000)
Flash課程是一門實踐性和操作性極強的課程,課程的教學目的培養學生Flash技術的應用能力,使學生掌握動畫制作基本原理的基礎上,融匯自己速寫能力和創新思維設計出一部好的動畫作品。
傳統的教學方法是先把應用界面介紹完,再逐項介紹各種命令,盡管這種教學方法可以提高老師的教學效率,學生可以在短期內獲得大量“填鴨式”的海量知識,但是卻容易出現學生非常清楚菜單命令但應用操作時卻不知所措,比如動畫的定位、動畫風格的設計、制作出有創意的動畫等,均很難達到理想的教學目標,因此這種方法對于學生的主動性、積極性有所限制,容易出現學生喪失學習的興趣,致使教學效率和學生學習效率低下的問題。
所謂任務驅動法是以建構主義教學理論為基礎的教學方法,它的指導思想旨在促學,其內涵是老師將課程知識點融入到精心設計的具體的任務中,引導學生一步步完成任務后,學生可以較好地掌握任務中所包含的知識點,從而更好地完成教學目標。任務教學法中老師的定位是主導者,而學生才是學習的主體。老師在學生完成任務的過程中,扮演啟發、監督、引導、幫助的角色。從學生的角度而言,任務驅動法使其學習任務更加明確,并且在完成任務的過程中真正消化知識與技能,把書本上死的理論變成活的應用。從而提高其學習的主動性、創新能力、合作意識以及分析問題、解決問題的能力。
在具體的教學中,筆者將整個教學設置成以下四個環節,每一個環節都緊密相扣,過渡有序。
在任務驅動教學過程中,要求首先應該認真把握教材,分析學生的認知水平。根據學生情況將每一章設計為一個大任務,然后和教材的節次結合起來,再按章節分為節任務,在每一節任務中將教學知識點與技能訓練包含進去,即做到章章有任務,節節有任務。并且以實例的方式呈現給學生,在設計任務的時候要給學生留有思考、探索、交流、分析的空間,讓各個層面的學生都能有“事情”可做,有“成果”可出。
設計的任務實例要蘊含課程的知識點,學生的學習過程必須與任務的主題相結合。例如:在學習“時間軸與動畫”這個章節時,就可以設計一個草原的情景動畫,這個任務中將會把本章節的幾個知識點包含進去:小兔子在草地跳動是逐幀動畫,風吹草動用到了形狀補間動畫、而太陽的移動運用了動作補間動畫。
任務設計時要注意幾點:第一,是任務要具有系統性、可操作性、真實性和趣味性。每一章的總任務細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小“任務”的有機組合來體現總的學習目標。第二,是任務設計要體現“以學生為主體,教師為主導”的教學思想。第三,是任務設計要注重滲透知識與技能,蘊含學生需要的能力訓練要求。但不宜太固化,如對于Flash動畫中的背景顏色、背景音樂,以及有些動畫中圖形的填充顏色和圖形繪制的精度不作硬性要求,可由學生根據實際問題與喜愛決定。只要求動畫整體效果逼真、美觀即可。
在教師的引導下學生執行任務布置下去后,教師應留給學生充足的操作時間,讓學生大膽嘗試。這期間,學生通過個性化的自助學習、分組討論、同學互助、詢問教師等方式進行課堂學習活動。教師來到學生中間與學生互動,對不同學生的不同問題既可作啟發式的引導,也可與學生共同協作完成任務。對學生中存在的共性問題,則由教師示范,統一解決。在這個環節中教師要眼觀六路、耳聽八方,掌握控制好整堂課的教學進展。在此過程中,教師充當導演的角色,學生是演員,電腦是道具。這個階段是學生消化和吸收知識的階段,是學生由不會到會、由初識到熟練掌握的階段,也是學生充分調動各種感官、發揮各種能力的階段,時間可占整個教學進度的一半,在教學中是一個緊張、有序的高潮期。在此過程老師要始終處于引導地位,老師只需在技術方面給予必要的幫助與輔導即可;學生在制作過程中如果遇到問題,老師不必直接將答案告知,而是進行引導性的回答,用問題作為答案,引導學生獨立思考問題、解決問題。
對于完成后的任務進行交流展示,大家討論評點,評價的內容包括:是否完成了對新知識的理解、掌握、熟練應用;學生自主創作的能力;同學間相互協作的能力;創造性解決問題的能力等。教師也必須給予評價和考核,對于任務的完成給予評價,對每個成員的表現給予評價。
在任務完成后,教師讓學生回顧任務中主要應掌握的新知識點與操作技能,并進行歸納總結,以此鞏固新知識點。
利用傳統的教學方法進行教學時,沒有任務的驅動,學生由于自制力差,在多媒教室學生常常玩游戲或上網聊天等,導致教學內容無法完成。采用任務驅動教學模式,每節課教師都要求學生完成一個個具體任務,并且根據學生完成情況進行成績記錄,學生就有緊迫感,操作有目的性,在教師講解過程中,就不再是被動地接受。調動了學生的學習興趣,通過對本校電子商務專業11級75名學生的調查表明,對該課程有興趣的學生占41.3%,較有興趣的占54.6%,沒有興趣的占4%。實踐證明,該教學方法收到了良好的教學效果。
技工教育要培養第一線需要的技術應用型人才,就必須注重學生的實踐動手能力。而采用任務驅動教學方式,強調了學生的主體性,充分發揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。從實踐上證明能夠提高學生的實踐動手能力,培養學生自主學習和分析問題、解決問題的能力,從而能滿足其面向社會就業時的需要。