999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

游戲動畫化可行性研究

2013-11-22 00:35:22陳一維,張永寧
電影評介 2013年3期
關鍵詞:動畫受眾游戲

游戲動畫化顧名思義是將游戲作品改編成動畫,最早出現(xiàn)于80年代末。雖然游戲公司都在努力推行游戲動畫化, 但是由于種種原因,改編的動畫作品都很難受到受眾的歡迎,以下將對種種原因進行分析。

一、游戲動畫化之路

1.游戲電影化

由于電影相對于動畫而言更具有商業(yè)特質,因此最早的游戲改編選擇了電影。在紅白機橫行的80年代末90年代初,超人氣的游戲角色——馬里奧兄弟被好萊塢電影公司選中拍成了同名的真人電影《Super Mario Bros》,雖然整部片子除了兄弟二人的名字是馬里奧與路奇,以及水管工的身份,也是從庫巴手中拯救碧奇公主的故事之外跟游戲就沒有了關系。老套的英雄救美的劇情以及粗糙的制作并沒有打動觀眾,但由于主角的高人氣而收到不錯的票房。這是游戲改編的開始,也為游戲動畫化開了一個先河。

2.游戲動畫化

隨著《Super Mario Bros》、《雙截龍》等游戲改編電影的放映,游戲行業(yè)也試著與動畫行業(yè)開展合作,但這次的合作并不是像《Super Mario Bros》那樣是為了借知名電玩游戲角色之名來吸引更多的受眾,而是為了幫助游戲擴大知名度。1997年,小學館與任天堂合作,將《口袋妖怪》改編成動畫片《神奇寶貝》(或譯《寵物小精靈》)搬上了銀幕。《寵物小精靈》的成功直接的影響到了之前發(fā)售的電子游戲《口袋妖怪-紅》、《口袋妖怪-綠》兩款姊妹篇游戲也成了炙手可熱的商品,由于這部動畫還捧紅了第一主角——皮卡丘,任天堂也以此推出了以皮卡丘為主角的《口袋妖怪-黃》。這是一次十分成功的動畫化,但是縱觀整個游戲動畫改編史很難再發(fā)現(xiàn)有如此成功的作品,特別是熱門游戲改編的動畫作品更是難以成功。

二、游戲與動畫的差異性矛盾

游戲與動畫的差異最根本的是主動與被動之間的差異,這種差異成為游戲難以改編成動畫的“攔路虎”。以下將分幾點來說明差異性矛盾:

1.線性信息與網(wǎng)狀信息之間的矛盾

動畫采用的是封閉式劇本結構,屬于被動灌輸型的信息交流方式,即使是線性的敘述過程也包含了大量的非線性信息,比如說當我們買東西時,產(chǎn)品的生產(chǎn)日期、包裝樣式等擴展信息也會被我們所知,因而每個點都會有大量的非線性信息,而眾多的點就形成了一種網(wǎng)狀結構。這種方式會增強動畫的故事性和真實感。這種錯綜復雜的結構同樣也會使信息分別以顯與隱兩種形態(tài)出現(xiàn)。顯的部分是單線性的,而隱的部分卻是發(fā)散的網(wǎng)狀結構。這樣觀眾在欣賞一部動畫時所接受的信息就不僅僅是單線發(fā)展的故事情節(jié),而且就更包含了故事情節(jié)背后的龐大的隱藏網(wǎng)狀信息集合。這樣單線的信息就變成了網(wǎng)狀的信息。

電玩游戲采用了開放式的劇本結構,屬于主動接受型的信息交流方式,這種交流方式具有一種高自由度的無序性,但是玩家只能在眾多線索中跟隨一條前進,這樣對于信息的接收就變成了線性。雖然在電玩游戲中的信息也是以網(wǎng)狀結構分布的,但是玩家只能沿著其中的一條線走下去,而不會是搜羅整個信息網(wǎng)中的信息,這樣網(wǎng)狀的信息就變成了線性。

2.單主線與多主線的矛盾

動畫是一種被動的藝術形式,就使得在同一標準下只能擁有一種類型的屬性,如悲劇、喜劇等等。這樣就只能擁有一條主線,而電玩游戲是一種主動的藝術形式,玩家可以在一定的規(guī)則下做出不同選擇,就會出現(xiàn)不同結果,就像在猜拳中會有“贏、輸、和”三種結果一樣。在電玩游戲中出現(xiàn)不同選擇就可以在同一標準下產(chǎn)生不同類型的結果,也就出現(xiàn)了多條主線并列的現(xiàn)象,使故事變得更具戲劇性。

3.置入感的產(chǎn)生方式不同

置入感是受眾在欣賞作品時,融入作品的程度。置入感的產(chǎn)生是一種事物與思維上達到契合的過程,也是一種源自于對焦慮的釋放的過程,這種過程會產(chǎn)生感情變化,能夠讓人忘乎所以,置身其中。

(1)動畫中的置入感

在動畫作品中置入感的產(chǎn)生來自于劇情的安排,角色的刻畫以及氣氛的渲染上,讓觀眾接受一種網(wǎng)狀信息,而這些信息中某一部分與受眾思維中的網(wǎng)狀結構的一部分吻合,就會產(chǎn)生共鳴,就會產(chǎn)生情感的變化,在不斷的接受信息的過程中,情感就會隨之而變化,就會產(chǎn)生植入感。但是這種情感的變化是固定的,當觀眾欣賞到動畫中的某一場景才會產(chǎn)生某種情感的變化,這就是一種刻意制造的“蒙騙”觀眾的手段,而達到與情節(jié)同步的情感變化。

(2)游戲中的置入感

在游戲作品中置入感的產(chǎn)生來自于對焦慮的釋放,在游戲中由于玩家受到 “規(guī)則”的限制(也就是某種外在壓力),在“限制”中操作會產(chǎn)生焦慮,而完成任務就會釋放焦慮產(chǎn)生快感,這會使玩家的情感形成一種波狀的變化,從而達到置身其中的效果。而這種情感變化也就不需要劇情的安排,角色刻畫等客觀因素。

經(jīng)過以上的分析,我們可以得出,動畫的信息分布是由線性到網(wǎng)狀,是一種單主線的,并且必須要一定客觀事物才能產(chǎn)生置入感。而游戲的信息是由網(wǎng)狀到線性,是一種多主線并列結構的,靠一定的“規(guī)則”就可以產(chǎn)生植入感。這就出現(xiàn)了明顯的差異,而這種差異在當前是不可調和的。

三、游戲動畫化可行性方法

為了解決游戲與動畫的差異性,游戲動畫化的方法就被分成了三類:借名、還原劇情、原創(chuàng)劇情。

1.借名

借名出現(xiàn)得最早,只是借用電玩游戲的名字等信息,本身與電玩游戲并不存在關系的類型,這種類型屬于“掛羊頭賣狗肉”的類型。這種方式往往通過借熱門游戲的名而幫助其動畫增加銷售量。由于這種方式并不是真正意義上的改編很早就被放棄使用,像《超級馬里奧兄弟》就屬于這一類別。

2.還原劇情

還原劇情是游戲動畫化常用的方法。在游戲動畫化中是以游戲中某條主線作為時間線(或以多條并列主線分別作為時間線)改編成動畫的方法。從主線數(shù)量上可以被分成以下兩類:

(1)單劇情型

這類動畫通常選取游戲中某條主線作為時間線,將游戲信息進行部分還原,雖然不能將游戲多重劇情都還原出來,但是往往還原其中最受歡迎的部分,并且其符合傳統(tǒng)動畫模式,容易被受眾接受。這類作品比較的多,如《口袋妖怪》、《戰(zhàn)場女武神》等都屬于此類。

(2)多重劇情型

為了迎合游戲多重劇情的特點,有一部分在動畫制作中會采用分集、分版本的方法將整個游戲進行分步還原。分版本的方法如《Fate/Stay night》在TV版中采用了衛(wèi)宮士郎為主線的劇情,而在OVA版中則采用了以遠坂凜為主線的劇情。雖然是相同的背景、人物,但是從不同的角度,做出不同的判斷,整個故事就會以完全不同的方式展現(xiàn)出來。而分集的方法主要是針對一些可選路線較多的游戲作品,如《圣誕之吻》將游戲中所能發(fā)生的所有主線故事都展示出來。分別描述了男主角與不同女生戀愛的故事。相同的環(huán)境,不同的女主角就完全變成了不同的故事。雖然多重劇情可以將游戲還原,但是由于相似度太高,容易引起受眾反感。

3.原創(chuàng)劇情

原創(chuàng)劇情采用的方法比較特殊,為了防止出現(xiàn)無法完美還原劇情或為了增加新鮮度而采用的辦法。這種方法通常是原游戲的一種延續(xù)或是一種擴展,采用原創(chuàng)劇情或續(xù)寫劇情的方式制作動畫。這里原創(chuàng)劇情主要是針對一些不具有情節(jié)的游戲改編所使用。這類游戲由于過度注重交互性只是有一個大的背景信息,這就需要在改編時創(chuàng)作劇情以豐富其故事性。這類游戲有《游戲王》、《餓狼傳說》等,其中《餓狼傳說》作為一款對戰(zhàn)類游戲并沒有詳細的故事線,因此采用原創(chuàng)劇情的方式將其動畫化再合適不過了。另一類為續(xù)寫劇情,即為延續(xù)游戲中的本有劇情或做出大的修改。這類游戲有《Fate》、《Clannad》等,其中《Clannad》雖然本身擁有劇情,但是由于其劇情屬于限制級,為了動畫化也采用了原創(chuàng)劇情的方式進行改編。

四、中國游戲動畫化趨勢

中國游戲起步較晚,動畫一直處于停滯狀態(tài),游戲能夠改編成動畫的更是鳳毛麟角。但是在動漫游一體的大潮中,游戲動畫化是一個必然的趨勢,許多的游戲公司開始與動畫公司合作,將打造無數(shù)條動漫游一體的產(chǎn)業(yè)鏈。而這之中2007年制作的《秦時明月》雖然并不是直接由游戲改編而來,但是其確實展示了動漫游一體的雛形。這種一體化會將不同的受眾群體結合在一起,將不同的領域結合在一起,從而擴大受關注度。

[1]葉展 葉丁 游戲的設計與開發(fā)——夢開始的地方[M].航空工業(yè)出版社 [2003]

[2]馮琛 電影與電子游戲的融合[D].上海交通大學 [2010]

[3]關萍萍 互動媒介論:電子游戲多重互動與敘事模式[D].浙江大學 [2010]

猜你喜歡
動畫受眾游戲
做個動畫給你看
動畫發(fā)展史
我的動畫夢
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
用創(chuàng)新表達“連接”受眾
傳媒評論(2018年6期)2018-08-29 01:14:40
數(shù)獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
用心感動受眾
新聞傳播(2016年11期)2016-07-10 12:04:01
媒體敘事需要受眾認同
新聞傳播(2016年14期)2016-07-10 10:22:51
電視節(jié)目如何做才能更好地吸引受眾
新聞傳播(2016年20期)2016-07-10 09:33:31
主站蜘蛛池模板: 极品私人尤物在线精品首页| 欧美劲爆第一页| 国产99免费视频| 亚洲Av综合日韩精品久久久| 日本三级黄在线观看| 国产粉嫩粉嫩的18在线播放91| 欧美全免费aaaaaa特黄在线| 2019国产在线| 欧美亚洲国产视频| 欧美区一区二区三| 亚洲性影院| 亚洲男人的天堂久久香蕉 | 国产中文在线亚洲精品官网| 亚洲区视频在线观看| 91九色国产在线| 91久久青青草原精品国产| 国产又爽又黄无遮挡免费观看| 91无码人妻精品一区二区蜜桃| 久久亚洲精少妇毛片午夜无码| 无遮挡国产高潮视频免费观看| 国产主播一区二区三区| 日韩欧美国产精品| 国产成人综合在线视频| 免费观看亚洲人成网站| 波多野结衣一区二区三区四区| 在线中文字幕网| 91在线日韩在线播放| 国产一区二区免费播放| 欧美 亚洲 日韩 国产| 亚洲热线99精品视频| 国产精品粉嫩| 亚洲品质国产精品无码| 中文字幕第1页在线播| 91伊人国产| 久久精品一卡日本电影| 久久精品91麻豆| 国产精品99一区不卡| 蜜桃视频一区二区三区| 成年片色大黄全免费网站久久| 国产第一页免费浮力影院| 一级毛片免费的| 精品无码国产一区二区三区AV| 免费三A级毛片视频| 日本人妻丰满熟妇区| 手机看片1024久久精品你懂的| 一区二区三区四区日韩| 91美女视频在线观看| 欧美国产日韩在线播放| 国模私拍一区二区| 手机成人午夜在线视频| 91原创视频在线| 欧美97色| 欧美日韩另类在线| 91成人在线观看| 天天综合网在线| 午夜视频免费试看| 99999久久久久久亚洲| 澳门av无码| 国产午夜无码专区喷水| 国产成人高清精品免费| 成人精品视频一区二区在线| 久久狠狠色噜噜狠狠狠狠97视色| 玩两个丰满老熟女久久网| 97免费在线观看视频| 国产精品欧美亚洲韩国日本不卡| 中字无码av在线电影| 国产成人亚洲欧美激情| 青青草91视频| 亚洲一道AV无码午夜福利| 好吊妞欧美视频免费| 伊人狠狠丁香婷婷综合色| 日日拍夜夜操| 精品久久高清| 激情综合婷婷丁香五月尤物 | 青青草原国产av福利网站 | 国产男女免费视频| 天天做天天爱夜夜爽毛片毛片| 亚洲国产精品一区二区第一页免 | 国产精品免费福利久久播放| 国产午夜一级毛片| 大陆国产精品视频| 免费看av在线网站网址|