● 積極創(chuàng)設和諧氛圍,培養(yǎng)學生學習情趣
在小學信息技術教學中,由于學生的生理、心理特點,雖然對計算機存有好奇心,但是在課堂教學中,由于要完成各種練習,總會存在畏懼等心理,為了使全體學生都能保持良好的學習熱情,就必須積極鼓勵學生,創(chuàng)設一種和諧的課堂氛圍。
例如,在學習打字指法時,用指法軟件訓練指法是我每堂課的必練項目,但是時間一久,學生就會流露出明顯的不滿情緒,為了使學生能保持良好學習情緒,我適時開展指法游戲和比賽,通過指法軟件中有趣的、富有挑戰(zhàn)性的練習,使學生在玩中練、練中學,課堂氣氛活躍,學生練得也格外認真。直到下課,學生還意猶未盡,有的學生甚至還提出要向老師“挑戰(zhàn)”。
● 精心設計課堂導入,設疑激趣引入內容
興趣是最好的老師,我在教學中注意合理利用各種“游戲”來激發(fā)學生的學習興趣,把新課的學習通過游戲來展示,以此來激發(fā)學生的學習興趣,使學生在玩游戲的過程中掌握新技能。
三年級的電腦繪畫,看似簡單,其實有很多技巧是需要掌握的。例如,在教學“填充顏色”這一內容時,我設計了這樣的情境:在春光明媚的花園里,有一群美麗的蝴蝶在翩翩起舞。教師給學生提供的原始圖片中,蝴蝶是沒有顏色的,現在要求給蝴蝶“填充”各種顏色,使其看上去很漂亮。學生已經初步掌握了“顏料桶”的使用方法,因此對大部分的蝴蝶著色是比較順利的,但對其中一只蝴蝶著色時,發(fā)現用“顏料桶”填充顏色時,會把顏色填充到整個背景上去,而不單是一只蝴蝶的翅膀,經過反復嘗試,都不得要領,這次我適時引導學生用“放大鏡”進行觀察,終于發(fā)現原來圖形并不是封閉的,所以才導致填充漏色,從而找到了問題所在,學生經過討論,將圖形畫封閉,著色順利完成。
● 努力改變教學形式,激發(fā)學生學習興趣
只有讓學生在興趣中進行學習,為學生創(chuàng)設一個主動探究、自主學習的良好氛圍,使原本單調的學習過程變成充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,這種教學方式的效果才是最好的。例如,在《下載網頁》的教學中,我針對“移動文件”這個知識點,采用游戲來激發(fā)學生的學習興趣:在“我的文檔”中建立了文件夾“羊村”、“安全地帶”,在“羊村”文件夾中有很多羊的圖片,也有狼的圖片。我要求學生在規(guī)定的時間內,把盡量多的羊(圖片)移動到“安全地帶”文件夾內。這樣的游戲,深深吸引了學生,他們在專心“拯救羊群”的過程中不知不覺掌握了移動文件的方法,懂得了剪切命令的作用。利用游戲激發(fā)興趣,使信息技術教學生動活潑,妙趣橫生,使學生在愉快的心情下去自主探究,獲得了知識,也掌握了技能。
● 重視學生自主探究,初步收獲學習樂趣
在日常的教學中,我經常采用任務驅動法、合作探究法。例如,在《制作電子小報》的教學過程中,我將學生分成四人小組合作完成任務,給每組布置具體的操作任務,如學生A愛看書,就負責查找小報所用的相關資料,學生B畫畫比較好,就負責小報上的美工部分,學生C操作技能強,就負責具體的小報制作。同時在四人小組中推舉一位小組長,進行各項任務的分配和資料的收集整理,這樣,每人都能進行各自的探究,而最后形成一個共同的探究成果。
信息技術的高速發(fā)展,要求小學信息技術課的教學必須跟上時代的步伐,因此教師要在教學中積極轉變教學觀念,采用靈活多樣的教學方式,為學生營造一個趣味盎然、自主探究的課堂,培養(yǎng)學生的學習興趣、提高學習的效率。