【現場掃描】
教師隨機在黑板上板書:
老師 看書 寫字 說話 蝴蝶 尾巴
師:我們來一個“聯想”的游戲好不好?請同學們仔細看看這些字和詞。你認為哪個字最好玩?你最感興趣是哪個字?你最想跟哪個字對話?你又想跟哪個字做游戲?好好準備一下,讓我們來一個游戲比賽——
生■:看到“老”字,我想到兩個詞語:“老婆婆”“老百姓”。
生■:我想到一個成語:“老有所學”。
生■:我給“老師”的“老”字找到了兩個好朋友:“老”加女字旁,“姥姥”的“姥”;加單人旁,“鄉巴佬”的“佬”。
生■:我給“巴”字開花——加草頭,就變成《西游記》里“芭蕉扇”的“芭”……
生■:“蝴蝶”的“蝴”是最有趣的,它中間的“古”加右邊的“月”,也是讀作“胡”。(教師插話:“哦,你怎么知道的?”)我的同桌就姓胡,叫胡大偉。
師:(鼓掌)你真是一個善于發現的孩子!
……
【案例反思】
“聯想游戲”有以下好處:
一、變“枯燥識記”,為“情趣記憶”。以游戲形式開展識字教學,形式活潑,學生在思想上沒有壓力,學習情緒高漲,學習效率自然也會有效地得到提高。
二、有助于激發學生思維,開發學生智力。貫穿在這種識字活動過程中的是聯想思維。學生以自己認識的某一個漢字為“中心球”,展開聯想,思維向四面八方發散,浮想聯翩,自由馳騁。這種活動看似無形勝有形,看似平常卻真實有效。
三、促進了學生學習方式的改變。“聯想游戲”的活動自始至終都是在老師精心構建的完全自主、充分合作、積極探索的課堂氣氛、情趣中進行的,學生學得輕松,學得有趣,學得積極主動。
(作者單位:福建省晉江永和鎮茂峰中心小學 責任編輯:辛銘)