
最近,國內游戲行業(yè)侵權事件頻發(fā),整個行業(yè)籠罩在一片瘴氣之中。
9月,金庸聯(lián)合暢游向20多家涉嫌侵犯其著作版權的游戲公司發(fā)出律師函,這其中就包括《大掌門》這樣的熱門手機游戲,在未經授權的情況下,擅自使用金庸武俠作品中人物姓名等元素。11月22日,盛大游戲宣布就百度、37wan等多家公司的相關產品涉嫌侵犯《熱血傳奇》權益,向法院提起訴訟,并索賠經濟損失共計5100萬元。
但真正推向高潮的是《捕魚達人》的版權之爭。廣州希力科技聲稱北京觸控科技有限公司(下稱“觸控科技”)侵犯其知識產權,并于年內起訴觸控科技。
12月6日,希力科技指責觸控科技的《捕魚達人》為山寨產品,隨后,觸控科技副總裁賈巖作出還擊,雙方就版權問題互不相讓。
李逵遇李鬼
時下受到國內玩家熱捧的《捕魚達人》,最早曾在游戲廳作為街機游戲為玩家所熟知。2009年8月6日,希力科技推出街機《捕魚達人》,這款游戲由希力科技原創(chuàng)開發(fā),在街機市場引起了巨大反響,也是中國第一款能夠返銷到日本的街機游戲。
據(jù)希力科技透露,創(chuàng)作這款游戲源于一個突然的念頭——日本有一款用漁網撈金魚的簡單游戲。希力科技突發(fā)異想:“我們能不能開發(fā)一款深海捕魚的游戲呢?用撒漁網、打炮彈等激烈刺激的方式捕魚。”在希力科技研發(fā)出《捕魚達人》之前,國內外市場沒有同類的產品。
2010年5月,希力科技將《捕魚達人》授權給子公司力港網絡,力港開始對《捕魚達人》PC版移植網絡進行研發(fā),并于同年10月推出PC版《捕魚達人》,受到了廣大玩家的熱烈歡迎,緊接著又推出《捕魚達人網頁版》,并與多玩游戲聯(lián)運。
看到手游市場的巨大發(fā)展?jié)摿螅Ω坶_始考慮將《捕魚達人》移植到手機上。不過, “捕魚熱”的興起,也導致大量山寨產品的出現(xiàn)。觸控就搶在力港前一個月,推出了同名游戲《捕魚達人》。希力告訴《IT時代周刊》記者,2011年初,觸控科技CEO陳昊芝在朋友的建議下,關注到游戲機廳的捕魚游戲,決定研發(fā)手機版《捕魚達人》,并于2011年4月20日上線。這款游戲抄襲了希力的街機《捕魚達人》,玩法如出一轍。
但記者發(fā)現(xiàn),力港手機版《捕魚達人之深海狩獵》的上線時間是2011年5月24日,動作比觸控科技晚了一個月。12月6日,在媒體座談會上,力港網絡常務副總裁黃劍顯得情緒激動:“我們忍無可忍了,觸控山寨了我們,外界還將力港的產品列進偽劣榜單。”
力港向《IT時代周刊》出具的《捕魚達人》著作權登記證書顯示:“申請者廣州市希力科技有限公司(中國)提交的文件符合規(guī)定要求,對其于2009年8月6日創(chuàng)作完成,并于2009年9月27日在廣東首次發(fā)表的美術作品《捕魚達人》,申請者以法人作品著作權人身份依法享有著作權。登記號為:2010-F-029196,發(fā)證日期為:2010年8月27日。”
面對希力科技的指責,觸控科技副總裁賈巖針鋒相對,“如果說軟件著作權侵權,那我反告他們毀謗。我們只能說兩家公司的產品‘玩法類似’,而玩法是沒有唯一性的,玩法也沒有知識產權。”
根據(jù)觸控科技提供的另外兩份文化部出具的“國產網絡游戲備案通知單”顯示,觸控科技的《捕魚達人》和《捕魚達人2》均已在文化部備案。而觸控科技公關部負責人表示,我們的《捕魚達人》是唯一一個文化部備案的捕魚類手機游戲,并且版權局備案時間要比力港網絡的備案時間早。
觸控科技品牌總監(jiān)葛鑫對《IT時代周刊》表示,希力科技的意圖就是通過一場公關戰(zhàn),暗示所有渠道都不要和觸控合作了。
但業(yè)界認為,盡管觸控科技出示了相關證據(jù),獲得了商標使用權和文化部的備案,但觸控仍回避了最關鍵的一點——觸控的《捕魚達人》是否大量借鑒和抄襲了希力科技的街機《捕魚達人》?而記者了解到,觸控的《捕魚達人》無論游戲玩法還是游戲名稱,都由希力科技所創(chuàng)造。
觸控科技針對希力與力港發(fā)布的公告表示,“街機是1990年代出現(xiàn)的產物,而智能手機是2010年代的便攜式產品”,有分析人士指出,這種論調也難以站住腳跟。就像金庸的武俠作品一樣,誕生已經數(shù)十年了,要想將他老人家的作品改編成游戲或影視劇,首先得獲得金庸的授權,否則就是侵權。
地方保護主義
業(yè)界不解的是,為何在過去兩年,希力沒有采取法律行動?對此,黃劍透露,2011年時,手機游戲尚處于概念階段,市場規(guī)模有多大還是未知數(shù),所以在維權行動上有所怠慢。另外,當時公司一心將精力放在運營上,對市場上的一些抄襲行為無暇顧及,導致拖延至今。
“2011年時,我們曾經起訴過山東一家小游戲公司,抄襲了我們的《捕魚達人》,但難度很大,甚至連傳票都到達不了,地方保護主義太嚴重了!” 對于國內企業(yè)版權意識淡薄的現(xiàn)狀,黃劍氣不打一處來。
而記者發(fā)現(xiàn),這樣的案例并不在少數(shù),很多反侵權事件都是雷聲大雨點小,提出巨額索賠的,最后也是不了了之。尤其是異地訴訟,更是難上加難。“正因為維權太難,在過去兩年多時間里,我們并未對觸控提起法律訴訟。” 黃劍說,“但今天,我們不能再拖了,總得有一家企業(yè)站出來,否則這個行業(yè)總是老實人吃虧。”
記者獲悉,觸控科技副總裁賈巖2012年6月曾到廣州找到希力科技,希望以合作的方式與希力科技一起開發(fā)網絡版《捕魚達人》(觸控科技現(xiàn)在的《捕魚達人》是單機版),但遭到希力科技的回絕。希力科技認為,觸控科技并非真心合作,而是前來探探風聲,打聽希力是否要訴諸法律行動。不過,賈巖對此予以否認,聲稱前往希力,是因為對方有很多優(yōu)秀的街機產品,希望能一起合作開發(fā),移植到手機上來。
希力與觸控的口水仗,讓人云里霧里,這樁官司并不好打。立方(廣州)律師事務所律師謝添星指出,中國游戲行業(yè)的知識產權很脆弱。對于游戲的玩法,要規(guī)避剽竊之嫌,只需在美工設計稍作修改,加一點新元素,就是自己的了。而游戲的玩法作為一種重要的創(chuàng)意,卻無法得到保護。
不僅是法律界定不清,地方政府的干涉,也讓游戲侵權的官司增加難度。今天的觸控,已不是兩年前的觸控了,憑借有爭議的《捕魚達人》獲得巨大成功,觸控一躍成為國內頂尖的手游公司,目前代理的產品也十分紅火。
按現(xiàn)在的體量,希力要想控訴觸控,不僅僅面臨法律層面的阻力,也有來自政治層面的阻力。尤其是在觸控準備上市的情況下,最后的結果是雙方作出讓步。
去頑疾需用重典
《2013Q3中國移動游戲產業(yè)報告》顯示,今年第三季度,中國移動游戲市場實際銷售收入約19.9億元,創(chuàng)下新高。但手機游戲行業(yè)同樣泥沙俱下,抄襲橫行,很多企業(yè)無視版權。記者用91助手搜索,發(fā)現(xiàn)與“捕魚”相關的手機游戲有幾百款,如《捕魚大亨》、《捕魚假日》、《捕魚人生》、《捕魚大人》等,這些作品幾乎都是抄襲的。應用匯聯(lián)合創(chuàng)始人羅川表示,資本的涌入,使得國內手游市場競爭白熱化,追求短平快的投機行為盛行,“山寨”變成了“捷徑”的代名詞。首先,被山寨的手游對象有成功的商業(yè)模式,低成本、風險小。其次,技術門檻低,換皮即可,可快速進入市場。最不可理解的是,創(chuàng)意本身并不在版權法的保護之列。
自主研發(fā)一款高質量的手機游戲,通常需要一個龐大的團隊耗時半年到一年,成本投入巨大。據(jù)悉,暢游為了獲得《天龍八部》授權,在版權支出上就超過千萬元。其他企業(yè)直接抄襲《天龍八部》的創(chuàng)意,使得整個行業(yè)處在一個不對等的起跑線上。
希力認為,山寨所導致的手游同質化,提高了用戶的選擇成本,拉低了整個行業(yè)手游產品的用戶存留。從長遠而言,依賴抄襲和模仿的游戲團隊,必然無法建立核心競爭力。能卓立潮頭的,都是在研發(fā)上不惜血本的公司。
《捕魚達人》的版權糾紛,只是冰山一角。業(yè)內人士呼吁,手機游戲產業(yè)要想獲得可持續(xù)發(fā)展,必須重視版權,打擊“不勞而獲”的行為,重建良性的行業(yè)生態(tài),這已經到了刻不容緩的地步。頑石互動CEO吳剛則指出,國內廠商還在重兵云集山寨產品,進行體力大比拼,廝殺得不亦樂乎,該醒醒了。
手機游戲行業(yè)嚴峻的知識產權問題,已引起了主管部門的高度重視。近日,文化部領導著重點名批評了時下手機游戲行業(yè)存在的內容抄襲、侵權產品泛濫等嚴重問題。 “當前行業(yè)中存在內容抄襲、侵犯知識產權的現(xiàn)象,一些企業(yè)急功近利,損害用戶利益,而這些行為也導致產品同質化,致使精品游戲缺乏。”文化部文化市場司副司長陳通痛斥一些不合法現(xiàn)象。
不過,目前國內對侵犯版權的行為處罰不嚴,這也導致一些開發(fā)商肆無忌憚地抄襲。要想徹底規(guī)范手機游戲行業(yè),立法一定要跟得上手游的發(fā)展步伐。對手游抄襲的界定,必須形成書面的規(guī)定。日本對游戲版權十分重視,如果一家公司推出了捕魚游戲,其他廠商就不能再使用這個概念。由于國內法律和監(jiān)管不完善,手游企業(yè)的侵權成本低,維權成本高,形成了倒掛。因此,整治侵權,必須用重典,行業(yè)才能規(guī)范。