
最近一段時(shí)間,有兩款輕應(yīng)用非常火,一為《瘋狂猜圖》,一為《百度魔圖》。這兩款應(yīng)用基本上都是靠社交網(wǎng)絡(luò)(主要是微信朋友圈)口耳相傳而流行起來。《瘋狂猜圖》屬于游戲,那么,它到底算不算一款社交游戲呢?或者說,它的內(nèi)核和社交有關(guān)系么?
其實(shí)沒有。“瘋狂猜圖”比一時(shí)風(fēng)頭無兩的Draw Something(你畫我猜)還要簡單,它是一款典型的人機(jī)對戰(zhàn)游戲。人機(jī)對戰(zhàn)類游戲最大的問題在于變化是有限的,玩者總可以摸到這款游戲的所謂規(guī)律技巧,而一旦摸到,這個(gè)游戲?qū)τ谶@個(gè)玩者來說,基本生命周期就告一段落了——除非這個(gè)游戲的聲光色效實(shí)在非常出色,或是有極強(qiáng)的文化內(nèi)涵。但《瘋狂猜圖》顯然不具備任何表現(xiàn)形式或內(nèi)涵實(shí)質(zhì)的優(yōu)勢,當(dāng)有好事者將所有的答案都公布在網(wǎng)上之后,這款游戲很有可能就走入了它的衰退期。未來最大可能是,它比《你畫我猜》這種人人對戰(zhàn)式游戲的生命周期還要短。
它的長處是利用了社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行推廣,但它并不是一款基于社交的游戲。讓我們來看一下真正意義上的一款社交游戲:candy crush Saga——這個(gè)游戲的開發(fā)商King近期正準(zhǔn)備在美國IPO上市。
Draw Something雖然是人人對戰(zhàn),但它的確缺少社交的樂趣,基本上人人對戰(zhàn)都是陌生人。
Candy Crush Saga則是非常經(jīng)典的熟人社交游戲,它的壽命比Draw Something長得多。
這是一個(gè)在Appstore上好評如潮的消除類游戲,但它必須要用Facebook的賬號登錄,玩這個(gè)游戲就有3個(gè)地方和社交有關(guān):一是在命耗盡時(shí)(初始值為五條命)可以請朋友奉送一條命——當(dāng)然你也可以等上半小時(shí)恢復(fù)一條命,二是在某些大關(guān)卡前,必須要收集到3張tickets才能進(jìn)入,而這3張tickets除了花點(diǎn)銀子去買以外,還可以請朋友幫忙奉送一張。最后,這個(gè)游戲有一張地圖,你可以看到你的朋友們都在玩哪一關(guān)或陷在哪一關(guān)前進(jìn)不得,這就意味著你的游戲進(jìn)度別人也看得到。至于在每一關(guān)都有一個(gè)分?jǐn)?shù)排行,也可以看到朋友們中的高手排名。
這個(gè)游戲的巧妙之處就是,充分利用了一般人社交中的兩個(gè)非常重要的要素:互助及炫耀。在命和門票上,朋友們互相幫助(朋友送你命或門票時(shí),他并沒有損失什么,所以樂得幫助你)。而游戲的進(jìn)度,則滿足了炫耀的心理。我的一個(gè)好友在今年春節(jié)時(shí)突闖到第100關(guān),很是洋洋自得了一番。另外,普通人社交中也會(huì)包含一定的善意嘲弄,這在這個(gè)游戲上也有所反應(yīng):如果你在某一關(guān)前被難住而無法繼續(xù)時(shí),恭喜你,會(huì)有大把人來嘲笑你的。
社交游戲,游戲當(dāng)然很重要,但社交則會(huì)給這個(gè)游戲帶來新的玩法和樂趣——沒有這一點(diǎn),談不上社交游戲。Draw Something雖然是人人對戰(zhàn),但它的確缺少社交的樂趣,基本上人人對戰(zhàn)都是陌生人。Candy Crush Saga則是非常經(jīng)典的熟人社交游戲,它的壽命比Draw Something長得多:從消除類游戲?qū)用嫔喜o太多新意的它,已經(jīng)至少風(fēng)行了半年,而且覆蓋人群男女老少都有,全然不是只有小女生玩的東西,雖然它的畫風(fēng)是頗有些小女生風(fēng)格。
其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲天然是具有“社交”因子(更多的可能是基于仇恨、憤怒),大型MMORPG就有社交的成分:組隊(duì)砍怪乃至發(fā)動(dòng)一場國戰(zhàn)。手游也有很多社交成分,但像Candy Crush Saga這種充分利用現(xiàn)成的社交網(wǎng)絡(luò),并將社交行為深入植入到游戲玩法中的,委實(shí)巧妙。它的植入已經(jīng)到了這個(gè)份上:如果沒有社交,這個(gè)游戲的精致程度比起寶石迷陣而言,就壓根不值一提了。
C2C(copy to china)自然不會(huì)放過這款在二季度美區(qū)銷售榜排名第一的游戲,也是Facebook上最流行的應(yīng)用,每日平均用戶人數(shù)預(yù)計(jì)為1540萬人。上海的游戲公司迅速克隆了兩個(gè)出來:水果總動(dòng)員和蘋果總動(dòng)員。但恐怕僅是克隆了它的游戲界面,至于社交性,幾乎就是個(gè)零,純屬只得表皮之作。
未來會(huì)不會(huì)在中國頭號熟人社交的微信上產(chǎn)生這種游戲呢?我看很有可能。