摘 要:面臨動畫領域二維動畫和三維動畫共同占有的形式,專業人士究竟該如何取舍,面對三維技術在動畫制作上取得的顯赫成功,二維動畫是否從此沒了際遇。引領動畫事業發展的原動力該如何體現。其實對于任何一種影視藝術而言,無論動畫還是真人電影,真正能打動觀眾、走進人心的,應當是絕妙的故事情節和發人深省的哲學內涵。
關鍵詞:二維動畫;三維動畫;科技;人文涵養
人類的動畫歷史已有百年,在曲曲折折的發展歷程中,近些年的動畫領域出現了二維動畫和三維動畫共同占有市場的形勢。動畫專業的學生也迷惑彷徨,到底在專業選擇上如何取舍,是不是二維動畫從此沒了際遇,而將來的世界將被三維科技全部占有。最近由皮克斯(PIXAR)、夢工廠(DreamWorks)、藍天(Blue Sky)等公司使用三維電腦科技制作的動畫在全球商業與藝術上取得顯赫成功,從此打破了傳統動畫制作一統天下的局面。在皮克斯的《玩具總動員》《飛屋環游記》《機器人總動員》等等三維動畫片包攬奧斯卡最佳動畫片獎之后,人們對傳統動畫制作開始索然無味,造成了大動畫片廠領導者放棄了傳統動畫。
目前的氣氛下從二維的技巧轉換到三維技巧,基于職業考慮,可能是個聰明的決定,但簡單的學會一種新技術從而獲得肯定是不足夠的。工作者應該要由衷喜歡這種媒體工具才能去超越它。我相信皮克斯的成功是因為這一群極有創意的人以及他們對動畫熱情所造成的,團隊里從上到下都有一種狂熱,將這些才能注入到他們所做得影片中,不管動畫師是在制作傳統動畫或是通過三維電腦技術,而這些也只是制作的手段。
導演約翰·拉賽特在有關《玩具總動員》一片的訪談中指出,他們的相關知識來自于默劇以及手繪動畫大師。他還補充說,三維電腦動畫逐漸增強的部分使得表演上多出一些精巧之處,像是眼神的投射用來暗示角色的內心,這是在過去手繪動畫中較難做到的。但這并不表示三維動畫科技可以保證一定成功,它在某方面的確有獨特之處,并能增進表演效果,是他的優點所在。
2003年,法國推出兩部以手繪質感與人性溫暖為訴求的動畫長片,《美麗城三重奏》與《大雨大雨一直下》獲得極大反響。這兩部平面動畫片的奇跡,在三維電腦動畫風潮中殺出一條血路,成功的關鍵在于扎根動畫大環境,以及其背后深厚的人文涵養。
二維動畫采用電腦的數字制作,早已經是常態。甚至早已出現許多看似平面的動畫,其實全程也是使用電腦立體動畫軟件制作的作品。其實《美麗城三重奏》和《大雨大雨一直下》皆采用了數字化制作,但是在美術風格和動畫制作上,仍堅持傳統逐格手繪的動畫美學。對于導演喬邁而言,《美麗城三重奏》片中使用三維電腦立體動畫只是為了節省時間和制作成本,如火車,船只,腳踏車等機械對象的動畫部分。就整體來看,影片風格充滿了濃厚的歐洲漫畫手感。人物造型多帶方角,并保留鉛筆筆觸線條,似乎還呼應著迪士尼20世紀60年代的復印機時期作品。
迪士尼總裁艾斯納曾公開宣稱:“二維動畫的時代即將走到盡頭,就像黑白電影已經走到了盡頭一樣”。有趣的是近年來二維動畫并沒有如期銷聲匿跡,而向來以二維動畫著稱的宮崎駿作品卻一直人氣不斷。其成功的背后,儼然是動畫電影工作者深厚的人文涵養。本來動畫電影在主流真人電影中求取生存就不容易,二維動畫長片至今只有百年歷史,有數字科技作為工具,應探索更多新的可能性。數字科技并不代表手繪或人文思考已然過時,反而讓人們開始重新思考動畫藝術在手繪過程與人文期待的新方向。
日本著名動畫導演宮崎駿曾說:“對我來說,動畫電影的真正樂趣在于:創造出一個世界,盡情利用其中的空間,起承轉合盡在期間,讓人看了快樂無比,進而勾起躍躍欲試的心。”其實,對于任何一種影視藝術而言,無論動畫還是真人電影,真正能打動觀眾、走進人心的,應當是絕妙的故事情節和發人深省的哲學內涵。對于動畫來說,無論是二維還是三維的制作手段都未顯過重,需要真正思考的是動畫人所創造出的世界是否真的讓你的觀眾為之一醒。
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作者簡介:李慧(1985-),女,吉林人,吉林師范大學傳媒學院,碩士,助教,主講動畫教學,主要從事二維動畫研究;張少華(1981-),現工作在長春市第七十二中學,中教二級,本科,研究方向:美術教育。