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淺析建筑效果圖制作中3DS MAX攝像機(jī)的應(yīng)用

2013-12-31 00:00:00黃飛
西江月·中旬 2013年10期

【摘 要】目前,建筑效果圖的制作技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,在建筑效果圖制作過(guò)程中,三維軟件中的攝像機(jī)工具能夠真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)生活中的攝像機(jī),在其視圖里準(zhǔn)確切換和靈活變換,功能強(qiáng)大快捷。

【關(guān)鍵詞】建筑效果圖;攝像機(jī);構(gòu)圖;應(yīng)用

現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)建筑效果圖廣泛的應(yīng)用于建筑相關(guān)領(lǐng)域。隨著圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,建筑效果圖的制作技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了很高的水準(zhǔn),作品的效果日趨完美。在建筑效果圖制作過(guò)程中,3DS MAX攝像機(jī)工具在效果圖構(gòu)圖,確定建模數(shù)量,光影處理等方面發(fā)揮了重大作用,本文主要針對(duì)3DS MAX攝像機(jī)在效果圖制作流程中的使用問(wèn)題進(jìn)行論述,并分析其使用技巧。

一、建筑效果圖的定義

建筑效果圖就是把環(huán)境景觀建筑用寫實(shí)的手法通過(guò)圖形的方式進(jìn)行傳遞,目前習(xí)慣上理解建筑效果圖為由計(jì)算機(jī)三維建模,渲染,后期合成而成的建筑裝飾設(shè)計(jì)效果表現(xiàn)圖。

二、建筑效果圖中的攝像機(jī)的概念和類型

在3DS MAX軟件中,我們能夠創(chuàng)建攝像機(jī)功能,它的工作原理和現(xiàn)實(shí)生活中專業(yè)的單反光鏡頭攝像機(jī)非常相似。同使用透視視圖完成渲染輸出相比,攝相機(jī)鏡頭視圖具有準(zhǔn)確的切換視角和靈活的變換功能。

3DS MAX提供的兩種攝像機(jī)類型:目標(biāo)攝像機(jī)(Target Camera)和自由攝像機(jī)(Free Camera),兩種攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置基本相同。其中有兩項(xiàng)參數(shù)對(duì)于調(diào)整攝像機(jī)角度是非常重要的,它們分別是鏡頭長(zhǎng)度(Lens)和鏡頭尺寸(FOV)。鏡頭長(zhǎng)度缺省值為43.456mm,鏡頭尺寸缺省值為45mm。

同真實(shí)的攝像機(jī)相比,3DS MAX攝像機(jī)功能更強(qiáng)大快捷。在三維建筑表現(xiàn)項(xiàng)目制作過(guò)程中,無(wú)論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)圖像都要在其相應(yīng)的攝像機(jī)視圖中表現(xiàn),才能完成最終渲染輸出。目標(biāo)攝像機(jī)用于觀察目標(biāo)點(diǎn)附近的場(chǎng)景內(nèi)容,易于定位,直接將目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到需要的位置上就可以了。目標(biāo)攝像機(jī)出發(fā)點(diǎn)及其目標(biāo)點(diǎn)都可以設(shè)置動(dòng)畫。自由攝像機(jī)用于觀察所指方向內(nèi)的場(chǎng)景內(nèi)容,多應(yīng)用于軌跡動(dòng)畫制,在視圖中只能進(jìn)行整體控制,能夠隨著路徑的變化而變化,例如室內(nèi)巡游、室外鳥瞰、走迷宮、車輛跟蹤等動(dòng)畫。

三、攝像機(jī)與構(gòu)圖的關(guān)系

建筑效果圖的構(gòu)圖,直接影響到效果圖制作的整體畫面的完整性和統(tǒng)一性。在建筑效果圖中,建筑主題是畫面的核心部分,配景和天空作為輔助存在。在軟件應(yīng)用方面,構(gòu)圖主要受三維軟件中攝像機(jī)位置影響,以及后期處理時(shí)對(duì)畫面的裁剪。通過(guò)對(duì)攝像機(jī)的調(diào)整來(lái)決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機(jī)決定構(gòu)圖,決定你的創(chuàng)作意圖。

建筑效果圖畫面幅面多采用橫向的構(gòu)圖形式,顯得大氣平穩(wěn),而豎向空間相對(duì)更大的時(shí),大多采取豎向的構(gòu)圖形式,以強(qiáng)調(diào)空間的高度,而小型的空間,比如家居空間多采用近似方形的構(gòu)圖形式,以體現(xiàn)平和的氣氛。攝像機(jī)的視角也是影響到畫面構(gòu)圖的因素,例如仰視的視角能夠有烘托突出建筑的氣勢(shì)。在室內(nèi)效果圖中,室內(nèi)空間的透視角度、以及空間體面在畫面上的比例關(guān)系同樣是由攝像機(jī)的位置決定的,通過(guò)調(diào)整攝像機(jī)的焦距、位置、角度和高度,可以得到符合構(gòu)圖美學(xué)的建筑空間透視效果。

四、攝像機(jī)與模型的關(guān)系

在實(shí)際的建筑場(chǎng)景中,物體的數(shù)量和面數(shù)對(duì)渲染速度有很大影響,例如建筑動(dòng)畫大鳥瞰鏡頭中的中遠(yuǎn)景,一個(gè)場(chǎng)景模型數(shù)量不要超過(guò)1000個(gè),通常的方法是一個(gè)場(chǎng)景并存不同精度的模型,主要是為了節(jié)省場(chǎng)景的面數(shù),比如本案的主體建筑是精模,作為遠(yuǎn)景的建筑就是簡(jiǎn)模。低精度簡(jiǎn)模主要使用貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)整個(gè)建筑立面,中精度建模主要運(yùn)用附加貼圖的面片來(lái)代替建筑物的門窗,欄桿等部位。通常在一個(gè)項(xiàng)目中,先創(chuàng)建精模,用于動(dòng)畫近景或者效果圖的渲染,然后在生產(chǎn)各種精度的簡(jiǎn)模,匹配其他的鏡頭角度。建模之前,我們應(yīng)該是創(chuàng)建攝像機(jī),制作攝相機(jī)鏡頭里面的物體,而不是將場(chǎng)景中的所有物體做出來(lái)。這樣可以在不影響畫面效果的情況下,減少場(chǎng)景的模型量,縮短建模時(shí)間,也會(huì)減少渲染和調(diào)整燈光的時(shí)間,這樣也就提高了工作效率。

五、攝像機(jī)與光影的關(guān)系

在制作建筑效果圖時(shí),制作人員要考慮畫面的明暗關(guān)系,只有在攝像機(jī)設(shè)置好之后,才能對(duì)燈光的位置作仔細(xì)的調(diào)整。另外,物體的高光也受視角的影響,只有攝像機(jī)的位置定下來(lái)之后,才能調(diào)出合適的高光效果,在燈光的角度和亮度不變的情況下,變換攝像機(jī)角度將影響建筑的高光。在燈光調(diào)整中,燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場(chǎng)景對(duì)象間的角度,而是代表燈光,場(chǎng)景對(duì)象和攝像機(jī)三者之間的角度,三者中有一個(gè)因素發(fā)生變動(dòng),則最終效果就會(huì)相應(yīng)改變。這說(shuō)明在燈光設(shè)置前應(yīng)先定義攝像機(jī)與場(chǎng)景對(duì)象的相對(duì)位置,再根據(jù)攝像機(jī)視圖內(nèi)容來(lái)進(jìn)行燈光的設(shè)置。

六、建筑效果圖中的攝像機(jī)的使用技巧

首先,先在創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī),它可以單獨(dú)調(diào)節(jié)攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置。調(diào)整一下攝像機(jī)的高度,攝像機(jī)的高度一般參考人眼的高度,成人的人眼高度在1.5米左右。所以攝像機(jī)的高度也在這個(gè)范圍。有時(shí)為了達(dá)到一種獨(dú)特的視覺(jué)效果,也將視點(diǎn)降低或者升高一點(diǎn),就是將攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)都降低或升高。在室內(nèi)表現(xiàn)空間的寬敞,可以適當(dāng)抬高攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)的高度,呈現(xiàn)略微仰視的效果,讓上面的空間看的更多些,整個(gè)空間就顯得更開闊了。此外將攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)的位置都抬高,也會(huì)達(dá)到相同的效果。確定相機(jī)觀察場(chǎng)景的方法,是視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)兩個(gè)參數(shù),使用FOV從相機(jī)視圖和攝影效果中取景,視野(FOV)描述通過(guò)相機(jī)鏡頭所看到的區(qū)域。缺省狀態(tài)下,F(xiàn)OV參數(shù)是相機(jī)視圖錐體的水平角度。焦距指的是從鏡頭的中心到相機(jī)焦點(diǎn)的長(zhǎng)度在3DSMAX中,較小的Lens將創(chuàng)建一較寬的FOV,讓對(duì)象顯現(xiàn)得距相機(jī)較遠(yuǎn)。較大的Lens值創(chuàng)建較窄的FOV,且對(duì)象顯示的距相機(jī)比較近。小于50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長(zhǎng)于50mm被稱做長(zhǎng)焦鏡頭。一般鏡頭焦距設(shè)置在28-35毫米之間。能使建筑有明顯的透視或室內(nèi)看到較大的空間,焦距也不能設(shè)置的太小,那樣產(chǎn)生明顯的透視變形,顯得不真實(shí)。

七、總結(jié)

總之,在建筑效果圖制作時(shí),攝像機(jī)的設(shè)置時(shí)應(yīng)考慮高度、焦距、角度、空間幾個(gè)方面。在設(shè)置攝像機(jī)視角時(shí)要體現(xiàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格,例如要表現(xiàn)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目臻g可以選擇對(duì)稱的角度,輕松的空間就選擇有變化、生動(dòng)的角度,畫面要避免直線等分和調(diào)整畫面的疏密關(guān)系。最重要的是,在效果圖制作中,先設(shè)置攝像機(jī)再進(jìn)行建模和燈光設(shè)置,因?yàn)閿z像機(jī)的角度會(huì)影響建模的數(shù)量和光影的效果,創(chuàng)建燈光時(shí)時(shí)也要考慮燈光在畫面的位置是否合適。

綜上所述,無(wú)論是從建模方面還是從燈光設(shè)置方面,攝像機(jī)都應(yīng)首先被設(shè)置,這是建筑效果圖規(guī)范制圖的前提。

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