摘 要:韓國(guó)動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)50至60年代的成長(zhǎng)期,70年代的低潮期后,88年漢城奧運(yùn)會(huì)的開(kāi)幕為韓國(guó)開(kāi)啟了國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)電影的時(shí)代,并引導(dǎo)了韓國(guó)的動(dòng)畫(huà)發(fā)展。直至到今天,韓國(guó)通過(guò)三十多年為國(guó)外動(dòng)畫(huà)片加工經(jīng)驗(yàn)的積累,練就了扎實(shí)的基本功。以精湛的技藝為本,在成為世界最大動(dòng)畫(huà)片“加工廠”之一的同時(shí),本國(guó)的動(dòng)畫(huà)也發(fā)生了質(zhì)的飛躍。2001-2006年這一時(shí)期的韓國(guó)動(dòng)畫(huà)在保持原創(chuàng)的同時(shí),不斷學(xué)習(xí)其他強(qiáng)手的制作技術(shù),并努力開(kāi)創(chuàng)具有自己風(fēng)格特色的動(dòng)畫(huà)影片。同時(shí)FLASH動(dòng)畫(huà),網(wǎng)絡(luò)游戲等等方面,更是走在世界的前列。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);漫畫(huà);游戲;動(dòng)漫史
作者簡(jiǎn)介:代磊,四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院教師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)(動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì))。
[中圖分類(lèi)號(hào)]:J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A
[文章編號(hào)]:1002-2139(2013)-23--02
一、韓國(guó)動(dòng)畫(huà)
跨入21世紀(jì)后的韓國(guó)動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)約為240多家, 動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員為1萬(wàn)多名,年生產(chǎn)TV系列4680分鐘,平均每年推出劇場(chǎng)版長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)2—3篇,F(xiàn)lash 動(dòng)畫(huà)數(shù)百集, 獨(dú)立短篇100多部(2003年統(tǒng)計(jì))。這個(gè)動(dòng)畫(huà)發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng)的國(guó)家,一直以來(lái)都善于學(xué)習(xí)別人的長(zhǎng)處。在尋求適合自身發(fā)展道路的同時(shí),也在大量吸納國(guó)外動(dòng)畫(huà)大國(guó)成功的經(jīng)營(yíng)模式。然而吸收的太多了難免有“近諸者赤,近墨者黑”的感覺(jué)。在已經(jīng)有了較大動(dòng)畫(huà)制作規(guī)模的時(shí)候,繼續(xù)走原創(chuàng)之路的同時(shí),找到并逐漸轉(zhuǎn)變具有本國(guó)特色的風(fēng)格動(dòng)畫(huà),是這一時(shí)期韓國(guó)發(fā)展并越來(lái)越注意的問(wèn)題。
2001年至2006年這一時(shí)期,韓國(guó)在《彩虹精靈彤彤》(2001)、《地球遇難者馬倫》(2001)、《幸福的世界》(2003)、《世界名著動(dòng)畫(huà)》(2003)等TV動(dòng)畫(huà)在本土廣受歡迎的同時(shí),眾多根據(jù)動(dòng)畫(huà)形象的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)是值得我們國(guó)家學(xué)習(xí)的:書(shū)籍、服裝、食品、飾物、日用品、小百貨、文具、游戲…動(dòng)畫(huà)周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)把電視播出的動(dòng)畫(huà)片帶向了持續(xù)盈利的后續(xù)空間,同時(shí)也推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)在電視媒體的播出。
除了在TV動(dòng)畫(huà)上盈利雙收之外,韓國(guó)劇場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)外也取得了可喜的成績(jī)。這一時(shí)期的《美麗密語(yǔ)》(2002)、《HammerBoy(錘頭男孩)》(2003)、《五歲庵》(2003)、《Pig mateo(飛豬海盜)》(2004)、《晴空戰(zhàn)士》(2003)等不同類(lèi)型作品的出現(xiàn),反映了韓國(guó)影院動(dòng)畫(huà)的全面;以及多部作品先后在國(guó)內(nèi)外多次獲獎(jiǎng),也表明了世界各國(guó)對(duì)韓國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的認(rèn)可。
《美麗密語(yǔ)》是韓國(guó)導(dǎo)演李成疆第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)篇(李成疆早期的《Little Moon》、《Umbrella》、《Ashes in the Thicket》等多部短片作品都分別在國(guó)內(nèi)外獲獎(jiǎng))。本片采取倒敘方式,通過(guò)主角往返于現(xiàn)實(shí)與幻想的故事線索,引導(dǎo)觀眾進(jìn)入一段奇異而浪漫的旅程。值得一提的是本片大部分(主要是人物繪制)都是用“Flash”及“Illustrator”等簡(jiǎn)單工具制作,所以大面積的平圖色塊很多,“矢量味”很重。這也是該片有別于其他動(dòng)畫(huà)片的地方。恰恰正是運(yùn)用如此簡(jiǎn)單的繪制工具再融合特效處理后的這部“電腦動(dòng)畫(huà)”,以動(dòng)人的故事情節(jié)獨(dú)到的畫(huà)面表現(xiàn)感染了觀眾。并于2002年獲得法國(guó)安錫國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)。
《五歲庵》是繼《美麗密語(yǔ)》后韓國(guó)又一部具有代表性的二維動(dòng)畫(huà),相比《美麗的密語(yǔ)》這部動(dòng)畫(huà)的繪制顯得更傳統(tǒng)一些,我們尚且不說(shuō)它在人物設(shè)定上是否具有韓式風(fēng)格。單從整體效果上講確實(shí)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。特別是在一些繪制難度比較大的旋轉(zhuǎn)鏡頭上、流水的表現(xiàn)上……再一次展現(xiàn)了韓國(guó)動(dòng)畫(huà)工作者的扎實(shí)基本功。這部具較濃佛教色彩的感人作品。雖則劇情未必算很有創(chuàng)意,但依然打動(dòng)了不少的觀眾。當(dāng)然從中我們也不難發(fā)現(xiàn)一些難以掩蓋的問(wèn)題,如背景與人物的融合度不夠、背景分層移動(dòng)的呆板、過(guò)多的單幀移動(dòng)鏡頭……當(dāng)然這些或許是因?yàn)橹谱魍度肓Χ炔粔颍蛟S受了日本商業(yè)動(dòng)畫(huà)制作模式的影響。
然而,韓國(guó)的3D技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)是比較明顯的。《晴空戰(zhàn)士》、《Pigmateo》等作品的出現(xiàn),同時(shí)也喻示著韓國(guó)本土三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)走上成熟之路。
同時(shí),韓國(guó)把3D技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的運(yùn)用可以說(shuō)是比較成功的。網(wǎng)絡(luò)游戲是這個(gè)電腦網(wǎng)絡(luò)時(shí)代技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,隨著互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)遍布全球,這種具有全球人共玩特性的游戲,受到越來(lái)多玩家的青睞。網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興產(chǎn)業(yè)所苗顯出來(lái)的良好勢(shì)頭及潛在的巨大經(jīng)濟(jì)利益,促使各個(gè)動(dòng)畫(huà)大國(guó)蜂擁發(fā)展。韓國(guó)算是這一時(shí)期在這個(gè)行業(yè)中,發(fā)展最快、投入最大,且收效最好的國(guó)家之一?!疤焯谩?、“天堂2”、“仙境傳說(shuō)”、“巨商”、“MapleStory” “Mabinogi”、“精靈”、“Travia”、“希望Online”、“奇跡 MU”等游戲與“韓國(guó)泡菜”一樣,流行于世界。
二、韓國(guó)漫畫(huà)
步入21世紀(jì),韓國(guó)漫畫(huà)挾“韓流”洶涌之勢(shì)登陸世界各國(guó),甚至不懼日本這樣的漫畫(huà)大國(guó)。
尹仁完與梁慶一的《新御行暗史》故事來(lái)源于韓國(guó)古代傳說(shuō)。用后現(xiàn)代演繹手法和精妙影視語(yǔ)言加以全新包裝。集歷史、武打、玄幻、搞笑、愛(ài)情種種賣(mài)點(diǎn)于一身,憑借精湛扎實(shí)的畫(huà)技曾在日本銷(xiāo)售創(chuàng)出150多萬(wàn)部佳績(jī)。由于品位迎合了讀者的需求,并一度成為月刊《SUNDAY-GX》上的人氣漫畫(huà),同時(shí)并乘勝制作了韓日合作的劇場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。韓國(guó)著名漫畫(huà)大師李珍珠的《明朗少女》一書(shū)不僅在韓國(guó)獲得了廣大讀者的認(rèn)可和喜愛(ài),銷(xiāo)售達(dá)百萬(wàn)冊(cè),更在2002年作為韓國(guó)彩色兒童漫畫(huà)的代表作品,輸出到朝鮮。在朝鮮創(chuàng)造了接近百萬(wàn)冊(cè)的銷(xiāo)售成績(jī)后,這部用哲學(xué)與幽默來(lái)詮釋大都市樓居生活的漫畫(huà)又于2005年登陸中國(guó)大陸……這些都是韓國(guó)漫畫(huà)這一時(shí)期在國(guó)外獲得成功的明證。
除此之外,我國(guó)在這一時(shí)期也引進(jìn)了另外多部韓國(guó)漫畫(huà),桂承希的《重新塑造recast》、李學(xué)仁,王欣太的《蒼天航路》、羅寅洙、金宰煥的《魔帝》、被改編為網(wǎng)游的《仙境傳說(shuō)》、李尚恩的《發(fā)現(xiàn)愛(ài)人》、李昭映的《圣傳少女銀娜斯(ARCANA)》、姜境孝的《絕境生存秘笈》系列……填補(bǔ)中國(guó)市場(chǎng)韓國(guó)漫畫(huà)空缺的同時(shí),也讓我們更深一步了解了韓國(guó)漫畫(huà)的現(xiàn)狀。
和中國(guó)一樣,韓國(guó)的漫畫(huà)創(chuàng)作隊(duì)伍和漫畫(huà)讀者市場(chǎng)也是在日本漫畫(huà)的影響下逐步形成的。同樣,對(duì)日本漫畫(huà)的泛濫成災(zāi),韓國(guó)政府也一直給予種種限制和嚴(yán)格的審查。但在20世紀(jì)八十年代初期,隨著彩色電視的出現(xiàn)為漫畫(huà)發(fā)展帶來(lái)的良好機(jī)遇,韓國(guó)漫畫(huà)開(kāi)始擺脫單純模仿日本和美國(guó)的模式,走向了自主發(fā)展的道路,九十年代開(kāi)始至今,韓國(guó)漫畫(huà)進(jìn)入鼎盛時(shí)期。隨著通信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,韓國(guó)漫畫(huà)無(wú)論在內(nèi)容還是形式上都發(fā)生了革命性的變化,許多新技術(shù)和新的思想都在漫畫(huà)中得到了體現(xiàn)。
韓國(guó)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲相互傳遞腳本,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、影視等渠道傳于各國(guó)的現(xiàn)象在這一時(shí)期也越來(lái)越明顯,這也是韓國(guó)國(guó)情所至。韓國(guó)國(guó)土不大,相對(duì)國(guó)民需求量就小。在培養(yǎng)自己的原創(chuàng)漫畫(huà)的同時(shí),依靠各種渠道流銷(xiāo)海外,成為發(fā)展本國(guó)動(dòng)漫最快捷的途徑。李明真的《仙境傳說(shuō)》在乘火暴之勢(shì)于2003年改編為同名網(wǎng)游,讓喜歡他的FANS們臨場(chǎng)于游戲中,繼續(xù)游歷于漫畫(huà)中的幻想世界;MAGICS公司開(kāi)發(fā)的《破天一劍》同樣來(lái)自暢銷(xiāo)俠漫畫(huà),以“易經(jīng)”學(xué)說(shuō)為背景,受到不少中國(guó)玩家的喜愛(ài);2001年中韓合作,由金榮俊導(dǎo)演的武打片《飛天舞》也是改編自漫畫(huà)家金惠磷的創(chuàng)作…同時(shí),從FLASH動(dòng)畫(huà)卡通形象中衍生出的漫畫(huà)刊物也層出不窮。早在1999年就紅偏亞洲的網(wǎng)絡(luò)卡通紅人“流氓兔”,又于2001年出版《流氓兔》系列叢書(shū)。讓喜歡它的人們能夠在書(shū)中直觀再現(xiàn)其憨憨的形象。除此之外,“小土豆”、“中國(guó)娃娃”、“海膽君”等等FLASH卡通“新星”的漫畫(huà)也相距在網(wǎng)絡(luò)、書(shū)市流行。如《土豆Dori成長(zhǎng)的煩惱》、《MARINE BLUES》(網(wǎng)絡(luò)連載漫畫(huà))、《中國(guó)娃娃PUCCA》等等。這種用筆簡(jiǎn)練,個(gè)性分明的“卡通新秀”隨著喜歡它們的人群逐漸增多。各式各樣的周邊產(chǎn)品的出現(xiàn)也是在預(yù)料之中。