
游戲公司并購到底有多熱?就在記者截稿的8月22日當(dāng)晚,又爆出一起游戲公司并購案,交易金額高達(dá)12億:神州泰岳當(dāng)晚發(fā)布購買資產(chǎn)預(yù)案,公司擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式購買天津殼木軟件有限責(zé)任公司100%股權(quán),交易價(jià)格為12.15億元。
“游戲公司現(xiàn)在就像美味的蛋糕,趁新鮮可口高價(jià)賣出,難道要等色衰變味?游戲公司現(xiàn)在獨(dú)立上市希望渺茫,這也是大部分VC愿意出手游戲公司的原因。”一家證券機(jī)構(gòu)分析員對(duì)于目前游戲公司并購熱,如是回答《投資者報(bào)》記者。
今年以來,A股市場頻發(fā)對(duì)游戲公司的并購案,據(jù)統(tǒng)計(jì),截至8月22日晚,包括神州泰岳對(duì)天津殼木的收購案在內(nèi),A股上市公司對(duì)游戲公司的收購案已經(jīng)達(dá)到16例,其中包括四例意向中或潛在收購,并購總金額超過120億元。
在已經(jīng)達(dá)成的收購案中,收購價(jià)超過10億元的就達(dá)到4例,浙報(bào)傳媒收購邊鋒集團(tuán)總價(jià)達(dá)30億元,其余三例是大唐電信16.99億元收購要玩、神州泰岳12.15億元收購天津殼木軟件、博瑞傳播10.36億元收購漫游谷。
值得注意的是,這些并購案中,只有掌趣科技、博瑞傳播、中青寶等少數(shù)公司在收購前主營或存在游戲業(yè)務(wù),像神州泰岳、大唐電信等公司的原有業(yè)務(wù)和游戲業(yè)務(wù)相去甚遠(yuǎn),未來如何整合值得關(guān)注。
并購是游戲公司主要出路
對(duì)于A股掀起的這場游戲并購潮,既受市場環(huán)境的影響,也是買賣雙方的需求。這與目前被并購的游資公司良好的盈利狀況分不開。作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)目前最佳流量變現(xiàn)的方式,游戲行業(yè)是目前資本市場、渠道分發(fā)平臺(tái)、行業(yè)從業(yè)人員各方共同追捧的對(duì)象。
目前,美國資本市場已經(jīng)對(duì)中國的游戲股基本不再接納,而國內(nèi)A股IPO的等待時(shí)間很長,游戲公司的上市之路看不到光明。
因?yàn)橛螒蚬镜臉I(yè)績波動(dòng)性很大,一家游戲公司在證監(jiān)會(huì)報(bào)材料的時(shí)候可能業(yè)績還很好,但在進(jìn)入發(fā)審委的時(shí)候就開始下滑。進(jìn)入到手機(jī)游戲時(shí)代,游戲的生命周期開始大幅縮短,市場競爭空前激烈。
對(duì)于持有股份的公司老板來說,目前A股上市公司給出的收購報(bào)價(jià)是極大的誘惑。眾所周知,游戲公司的業(yè)績波動(dòng)性很大,未來的發(fā)展是否能夠維持高速穩(wěn)定的增長,沒有誰能打保票。在“蛋糕新鮮美味的時(shí)候”選擇好時(shí)機(jī)賣掉套現(xiàn),是很多人都愿意的,即使對(duì)賭失敗,需要對(duì)上市公司收購方進(jìn)行補(bǔ)償,綜合算起來也是劃算的。
從A股上市公司的角度看,A股的文化傳媒板塊已經(jīng)越來越依靠并購來做大規(guī)模或者進(jìn)行產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),而不僅僅是靠公司內(nèi)生的動(dòng)力。
到目前為止,A股市場并購游戲企業(yè)單筆最大交易,是由浙報(bào)傳媒對(duì)邊鋒集團(tuán)的收購,交易額高達(dá)32億。浙報(bào)傳媒原有的紙媒業(yè)務(wù)市場前景不被看好,因此通過并購游戲公司轉(zhuǎn)型成為該集團(tuán)的既定戰(zhàn)略。邊鋒的收購價(jià)高達(dá)20多倍市盈率,而美國資本市場對(duì)游戲公司的估值一般為6~8倍,邊鋒此前的母公司盛大網(wǎng)絡(luò)因?yàn)殚L期在美國市場得不到投資者的認(rèn)可而最終宣布退市。
游戲的本質(zhì)是文化創(chuàng)意
根據(jù)易觀智庫《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場2013上半年數(shù)據(jù)發(fā)布》,移動(dòng)網(wǎng)游市場規(guī)模在2012年達(dá)到21.66億元,較2011年增長79.30%。易觀智庫發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場趨勢預(yù)測2012-2015》,預(yù)計(jì)2013年上半年移動(dòng)網(wǎng)游市場規(guī)模激增至30.04億元,環(huán)比增長135.3%,預(yù)計(jì)手機(jī)游戲市場2015年規(guī)模將超過200億元,2013至2015年手機(jī)游戲市場規(guī)模將保持50%左右的高速增長。
游戲的繁榮其實(shí)并不是今年才有的事情,自2000年中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》上市以來,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過快13個(gè)年頭,類型從千篇一律到百花齊放,游戲公司從幾個(gè)人的家庭作坊到成功在海外上市。
很多人大談?dòng)螒虻闹谱魉胶图夹g(shù),簡單粗暴地把游戲行業(yè)劃分為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。不可否認(rèn)游戲行業(yè)的繁榮得益于互聯(lián)網(wǎng)。
游戲谷CEO張福茂曾接受媒體采訪談到:“目前,每年有2000款游戲面市,但是賺錢的不到50款。全國8萬多家注冊(cè)游戲企業(yè),月流水在1000萬元以上的規(guī)模游戲公司目前國內(nèi)只有26家左右。”
不賺錢的原因很多,首要的是目前國內(nèi)大多數(shù)游戲同質(zhì)化比較嚴(yán)重,情節(jié)重復(fù),難以吸引并留住玩家。
但網(wǎng)絡(luò)游戲是重要精神娛樂消費(fèi)品。從本質(zhì)上講,網(wǎng)絡(luò)游戲是內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)品,精品內(nèi)容和創(chuàng)意是其發(fā)展的關(guān)鍵,網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最早盈利和規(guī)模化的細(xì)分行業(yè),是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)持續(xù)繁榮的支撐,用戶結(jié)構(gòu)決定游戲消費(fèi)群體具有活力和高度粘性。
團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定是收購成敗關(guān)鍵
盡管并購聯(lián)姻看起來很美,但不是所有“聯(lián)姻”后的企業(yè)都能有美滿的生活。“兩個(gè)企業(yè)的‘磨合’需要時(shí)間和智慧,更要看彼此的方向是否一致。”華策影視董事會(huì)秘書劉洋在談起華策的并購原則時(shí)曾表示,“并購不是盲目擴(kuò)張,而是基于自身發(fā)展的需要,產(chǎn)業(yè)有需求和有基因后才去并購擴(kuò)張,瓜熟蒂落。”
游戲作為一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特殊屬性決定了許多游戲公司內(nèi)部的管理都很混亂。公司高管拉上一批核心團(tuán)隊(duì)出去另立山頭再創(chuàng)辦一家新的游戲公司的事情時(shí)有發(fā)生。因此,作為收購方,必須要防范收購后游戲高層可能出現(xiàn)的道德風(fēng)險(xiǎn)。否則,一旦核心團(tuán)隊(duì)離去,收購即是失敗。
文化產(chǎn)業(yè)并購后要提高管理水平和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),才能呈現(xiàn)出1+1大于2的效益,這是所有企業(yè)并購后需要解決的問題。特別對(duì)游戲企業(yè)并購來說,最容易被人所忽視的,但卻極其重要的一點(diǎn)是:并購雙方想要達(dá)到共贏,原創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意能力就必須保持持續(xù)性和穩(wěn)定性。
沒有誰能保證一款游戲產(chǎn)品肯定能得到市場的認(rèn)可,但金牌制作人和成功團(tuán)隊(duì)在行業(yè)內(nèi)具備品牌優(yōu)勢。據(jù)艾瑞的分析,品牌優(yōu)勢主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:第一,產(chǎn)品議價(jià)能力;第二,渠道資源支持力度;第三,渠道耐心;第四,媒體關(guān)注力。
通常游戲公司在出售之后,會(huì)給中層以上管理人員發(fā)放股份,以激勵(lì)這些高管做出更好的業(yè)績。收購游戲公司往往最困難的就是人員管理上的整合,保證不會(huì)因?yàn)椴①彾a(chǎn)生人才的流失和管理層的震蕩。保證精英團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性就是保證團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新能力的持續(xù)性和穩(wěn)定性。
資本市場的游戲規(guī)則是現(xiàn)實(shí)的,也是亙古不變的,那就是保證利益,收購方要求游戲公司達(dá)到一定利潤和業(yè)績。而游戲團(tuán)隊(duì)賣方要考慮的事情則很多,例如賣掉之后和上市公司如何合作,是和他們一起做,還是自己拿錢走人,都要先考慮清楚,這樣才不會(huì)在交易之后發(fā)生問題。