


軟件安裝
Smoke2013有很多種不同的方法可以安裝和使用。大部分用戶都會安裝單機版,然后在網上激活,并在這臺電腦上獨立運行。而公司用戶同樣可以購買企業版,這樣就可以在不同的機器上使用同一個企業版授權。這種運作模式非常有效,他可以允許多臺電腦同時運行軟件,但只能有一臺電腦通過網絡連接Smoke的服務器進行運算處理。
Smoke 2013的操作系統是和媒體庫緊密相連的,所以安裝完軟件后你所要做的第一件事就是進行存儲設置。你可以設置媒體庫存放的硬盤路徑,可以從任何外部存儲器拖拽媒體文件,之后你還需要設置媒體的渲染路徑以及最后的文件存放地址。它們的路徑地址可以是內置硬盤、外置硬盤或者SAN虛擬硬盤控制器。
設置的關鍵就是,當你完成了所有的數據導入之后,這些素材必須要和具體的文件庫地址相連。一旦硬盤掉線,任何存儲在上面的媒體文件都將消失,并且即使是在離線模式下操作,你也不能對它進行訪問。你必須習慣Smoke這種媒體管理模式。
Smoke 2013支持更多的編碼和媒體文件格式,而且比起Smoke 2012,操作起來也更簡單直接。舉例來說,如果你選用了ProRes格式的媒體文件,你不用生成之前的未壓縮的DPX格式文件,軟件直接就能自動導入,并且可以渲染為ProRes HQ文件。
這就意味著軟件的素材格式管理再也不用那么嚴謹了,不過使用高速的磁盤陣列管理還是很有必要的。即使是兩塊7200轉的Sata硬盤組成的磁盤陣列,就能讓你體會到軟件性能的大幅提升。當然使用更快地磁盤陣列更好。與此同時,Smoke 2013也可以從Mac Finder中直接拖拽其他非線性軟件的素材。
最后一個需要花精力關照的就是外接顯示器。外部視頻輸出接口需要AJA支持(例如KONA、Io XT等)。Smoke2013不支持其他公司的板卡。這就給在同一臺MAC上也安裝了Blackmagic的達芬奇用戶出了一個難題,硬件之間當然不會有沖突,但你必需決定外接顯示器輸出的板卡。
Smoke使用OpenGL,而非CUDA 或OpenCL進行圖形加速,因此AMD與NVIDIA的圖形卡目前還不支持。如果你使用雙顯示器,例如像我一樣使用兩臺20英寸蘋果Cinema Display顯示器,那么你就可以輕松享受擴展屏幕帶來的剪輯便利。你可以鏡像軟件操作菜單,或者單獨選擇一個臺監視器作為監看輸出,這樣你不僅可以清晰地看到當前幀的特技效果,同時可以看清ConnectFX(Autodesk獨特地提供強大的、基于節點的時間線內部影像合成功能,讓用戶無需離開編輯環境就能進行高端的特效處理和先進的視頻合成)的結點邏輯圖。
你最好把兩臺顯示器的分辨率設置為1920×1080 或1920×1200,并利用比例尺功能減少全屏模式下的畫質損失。Smoke 2013支持的分辨率最低為1440× 900,但你最好把分辨率設置為你顯示器的最高值,例如27英寸或30英寸蘋果Cinema Display顯示器或iMac大屏幕才能發揮其菜單便捷性。另外,你還可以再外接一臺連接了AJA KONA 板卡或Io XT的監視器,這時你的副顯示器無法作為第二臺監視器輸出,但在上面你可以打開另一個軟件(例如Photoshop),以方便特效操作。
剪輯體驗
人們對蘋果的Final Cut Pro X的操作界面的失望,反而激起了對smoke 2013的興趣。已經習慣了FCP 7的用戶,如果還希望擁有一個64位的、基于軌跡的剪輯軟件,那么對于大家來說smoke 2013就相當于是全新的FCP 8了。Autodesk Smoke和Adobe Premiere Pro一樣,的確是延續了FCP 7的經典剪輯界面,它甚至內置了FCP 7的快捷鍵。如果你能夠在FCP 7,和Adobe Premiere Pro中練的操作,那么在Smoke中你可以很快上手。
Smoke的用戶界面分成三個部分:一個瀏覽窗口,一個監視窗口,還有一個工作區。在窗口的底部是一個擁有四個用戶界面的控制扉頁:媒體庫、調整窗、時間線和工具。媒體庫中保留了所有的多媒體文件,并且包含了他在硬盤中的具體位置。它就像Premiere Pro中的媒體中心區一樣的,可以直接拖拽當中的文件到時間線中進行剪輯。在調整窗中你可以重新同步導入的媒體文件,同時這也是你重新連接文件的工作區。時間線不用講了,它是標準的剪輯區。工具區當然提供了剪輯的工具,例如剪刀、去交錯工具等。根據當前工作內容的不同,每個嵌板的命令也會自動變化。在時間線模式你可以看到預覽窗口和時間線軌道,而在媒體中心模式,嵌板只會顯示媒體的完整信息。
smoke初始時會自動載入兩條時間線:一條是剪輯的時間線,另外一條是導入的素材時間線。如果想添加視覺特效,可以在任何一條軌道中添加。預覽窗口除了傳統的雙屏顯示外,還提供一個截屏預覽模式和一個三屏顯示模式。三屏顯示模式尤其適用于調色,它可以顯示之前、現在和下一幀的顯示效果。
在瀏覽模式下可以顯示所有導入的素材。它可以拖拽到窗口的左邊右邊或者完全隱藏掉。另外在里面它也可以新建文件夾整理歸類素材。在一個項目中你可能會有不止一個時間線,但同時只有一條時間線可以顯示。當你打開一條時間線時,窗口自動顯示為這條時間線的工程文件,并顯示預覽窗口和時間線窗口,你不需要再雙擊做任何設置了。
在進行時間線操作時,smoke可以做完美快速的調整。smoke吸收了許多其他同類剪輯軟件的優點。例如,smoke可以使用基于關鍵幀的實時音頻特效調整。它專門有一個音頻特效濾鏡的工具窗口,并且在輸出時自動進行了增益調整。輸出設置中已經預制了1080p/23.976以及720p的輸出設置,所以在進行輸出時可以更快速地設定。剪輯功能包括了標準的插入、覆蓋、替換功能,同時也加入了新的預覽替換功能。波形圖和自動吸附可以簡單地開啟和關閉。
雖然剪輯功能強大,但我更愿意把Smoke 2013當成一個完稿工具。你可以使Smoke 2013進行一個大項目的剪輯,但是真這么做會令你很頭疼的。它缺乏剪輯軟件中對長篇敘事的控制功能,例如詳細的自定義媒體庫管理、自動修剪工具、多機位剪輯等。但是對于短片項目來說,例如電視商業廣告,尤其是僅需要幾個出色特效的項目來說,使用Smoke 2013無疑是最方便的。
Smoke 2013最好的使用方法是,先在其他的專業剪輯軟件中進行完整的剪輯,最后把工程文件導入smoke然后進行最終合成。Smoke 2013支持的工程文件格式包括EDL、XML、FCPXML和AAF.在Final Cut Pro 7或X, Premiere Pro或Media Compose中完成剪輯,之后輸出剪輯腳本,再導入smoke,工程文件就會自動同步好。根據絕測試,從FCP 7和FCP X導出的XML文件完美支持,但從Media Composer導出的AAF有一定問題。一直以來,Smoke在同步AVID的文件時都有連接不同步的問題,這也可能是由于AAF文件不支持導致。
特效制作
對于絕大多數剪輯師來說,能使用smoke2013主要的原因是還是它的特效。在軟件中有四種方法添加特效。第一種也是最簡單的一種方法是“絲帶(ribbon)”功能,包括八種基本的特效工具:時間線疊加(Timewarp)、縮放(Resize)、文字添加(Text)、調色(Color Correction)、粒子特效(Spark)、疊化(Blend)、擦除(Wipe)和軸(Axis)特效。
“絲帶”特效就是按照固定的順序調整素材達到特定效果。例如縮放特效總是會自動先檢查視頻格式,如果是ProRes 4444格式的素材,而當前時間線是ProRes HQ屬性的,這時添加特效,參考線就會自動疊加在素材上,你這時就能最快調整裁切的設置,就再也不用為裁切的準確而費力做多步調整了。
剛才提到的軸(Axis)特效可是一個“超級工具”,它可以模擬3D立體特效,而且你可以點擊開它的編輯器,里面有非常多的專業設置選項。軸特效允許用戶添加文字、燈光和3D虛擬攝影機,而且你還可以自定義物體的表面材質以及變形屬性。一旦你進入這個特效的設置界面,它會根據你的設置不同顯示不同的用戶界面。例如,進入設置窗口,選擇“物體”命令可以調整大小、位置和旋轉等;而選擇“燈光”則可以控制光線設置的各種參數。
第三種方法是通過smoke特有的ConnectFX添加特效,只有用過了這種方式你才算進入了smoke的特效之門。在這種方式中特效再也不是基于時間線的,你將創造一系列的特效關鍵節點,最終通過特效的疊加達到調整的效果。能夠添加多少個節點,完全看剪輯師個人愛好了,有時不同的幾個特效疊加能達到同樣的效果呢。
另外還有一種設置的類型叫做“動作”(Action),這是一個單獨合成的方法,這也就是第四個添加特效的方法了。在這里,你可以給多個不同媒體文件添加特效,例如你可以同時給背景和字幕添加特效。一旦你進入“動作”模式,你就打開了這個節點設置的獨立窗口。與浮動屬性窗口不同,“動作“設置菜單顯示的是父子級特效關系,例如一個燈光特效是附著于一段媒體素材的特效之下。在3D攝影機空間中,你可以充分享受到“動作”特效的便利性。而例如3D鏡頭光暈等特效,是只能在“動作”特效中設置的。
Smoke的反對者一直說這款軟件的最大弊端就是什么東西都要事先渲染,盡管技術上來講這沒錯,但是我發現從“絲帶”特效添加的單一特效,在時間線上預覽時是實時的,不需要渲染。而一般來說添加的特效多于一個,那么在回放時最后一個特效也是實時的。當然,其實渲染時速度也是非常快的。在最終輸出時,軟件會自動先渲染未處理過的特效,最后再把所有段落統一輸出。
總結
Smoke 2013 可能是你所見過的最專業、最強大的剪輯軟件。他最初的設計初衷是使剪輯軟件用起來更加方便,但你也需要花更多的精力才能適應它內建的特效模式。不過也不用擔心,即使沒有經過系統的培訓依然很好上手。現今的剪輯發展潮流的方向是更方便的一鍵添加特效,以及強大的特效預設模式。Smoke 2013毫不掩飾它已經內置的多種特效,然后僅留給你5%的操作空間去達到最理想的效果。你甚至可以在預設中保存自己的設置參數,以方便未來的剪輯應用。當然這需要經驗以及天賦,搞不好還沒有人家預設的效果好。
不過好在Autodesk也建立了自己的在線社區(area.autodesk.com),以及youtube在線視頻教學課堂 (youtube.com/user/SmokeHowTos)。再多剪輯軟件協同工作的項目上,Smoke無疑是最好的完稿工具。
它擁有完美的媒體庫管理,適合廣播電視行業的工作流程。它的設計初衷就是為了使影片的最終付出效果達到最佳,它已經在特效市場和Adobe系列軟件平分秋色。并且它已經內建了很多優秀的特效功能,并不需要另外購買插件包。
盡管Smoke 2013已經成為專業領域的標志性軟件,但這并不影響它在民用領域的應用。除了After Effects之外,它獨特的基于模塊的特效制作方式,成為了后期專業人員的又一個選擇。現在軟件的安裝已經優化得更加容易,但在注冊碼激活上還是有一定的問題,在未來的版本中我希望它能夠改進,這樣就能方便那些在多臺工作站上運行smoke的工作室用戶。
Smoke的操作界面更加像UNIX,因此它所有的媒體文件以及渲染的臨時文件都是隱藏的,普通用戶很難找到它們并把它們移動到另外一臺電腦上。
另外一個對Autodesk的期望是它能夠拓展更多的硬件接口,能夠支持更多的I/O板卡。Smoke 2013在今年的NAB展會上剛剛發布,希望它能一鼓作氣,贏下更大的市場份額。