最近,手機游戲瘋了。
是的,瘋了。除了它,我很難再找到一個更確切的形容詞。
在7月的最后一周,超過20萬人涌入上海ChinaJoy的展場。在這個一年一度的游戲盛會上,幾乎每一場對話,都是同一個主題:手游,手游,還是手游!
在最近的幾個月,低迷不振的A股市場里,游戲概念股已經掀起了一股逆襲大潮。
以瘋漲300%成為“第一牛股”的掌趣科技領頭,華誼兄弟漲停了,拓維信息漲停了,中青寶漲停了,歐比特漲停了,浙報傳媒漲停了……甚至連大唐電信也漲停了,只是因為這家過去一直玩芯片和信息化的公司,宣布收購游戲公司要玩娛樂,正式進軍游戲業。
更不要說那些此起彼伏讓人眼花繚亂的投資和收購。只有千萬盈利規模的公司,轉眼間就能以幾億甚至十幾億的價格被收購,PE(市盈率,股票價格和每股收益之比)達到10倍,15倍,甚至更高,這樣的并購還一家接一家,供不應求。
這一切,都讓人看到了兩個字,過熱。
從趨勢上來看,手游的走紅并不意外,智能手機普及和3G/4G發展,已為它打下了市場井噴的基礎。
根據第三方的統計,在2013年二季度,中國網絡游戲市場幾乎停滯,手機網游卻實現了收入翻番,用戶也同比增長超過100%,突破1.7億元。
在去年,一款手機游戲單月收入超過500萬元,已經足以成為業界焦點,但在今年,收入過千萬甚至達到5000萬元的公司都不在少數。
而且我們知道,在屌絲娛樂盛行的中國,游戲確實是可能憑借自身業務運營,產生巨額盈利的巨大金礦,不像很多沒有成熟盈利模式的網絡業務,只能依靠廣告維持表面繁榮。
手機游戲正是這樣一個富礦,含金量高,而且還沒有被全面開發,具有巨大潛力。
但如果我們看另一個數字,就會知道,這個市場熱得太早了。
游戲工委、伽馬數據和IDC共同發布的報告稱,今年上半年,中國游戲市場銷售收入達到338.9億元,其中網絡游戲收入313億元,移動網絡游戲收入25.3億元,單機游戲收入0.6億元。
這意味著,手機游戲上半年的整個市場規模,也僅有不足26億元。
然而,僅掌趣科技7月21日收購玩蟹科技的價格就高達20億。而據易觀的市場報告,玩蟹科技上半年的手機網游市場份額約為3.8%。
遠超過市場規模的資金就涌入市場,帶來的唯一后果,只會是競爭加劇,物價飛漲。進而形成“撥苗助長”的畸型業態。
一個例子是,手游的渠道正日益做大,越來越強勢。前幾年,手機游戲的單用戶獲取成本不足1毛錢,而現在,已經漲到5元、7元,未來還必將被推到更不合常理的高位。
那些資金有限的小公司,很快會大量淘汰出局。
不過,對手機游戲公司們來說,這并不是問題,他們燒的是投資人的錢,甚至股民的錢。他們只需要拼命搶用戶,完成收入和利潤的對賭,就可以完成將公司的業績粉飾光亮,創造更高的估值,為下一個追漲的“搏傻者”創造入場條件。
至于哪些公司能在這個紅海里拼殺到最后,又要到什么時候才能為投資人賺回本錢呢?
天曉得,反正一兩年內是不用想了。
當然,我們也不用太過悲觀,類似的事情,早就在網絡游戲和其他很多行業中發生過,拔苗助長的結果,最多會造就畸型,不會讓整個行業直接完蛋,畢竟只要用戶的需求還在那里,收入的天氣就依然晴好。
問題是,當整個行業都向著金錢而去,那些游戲開發者們在游戲體驗和盈利指標之間,還能堅持最初的夢想和底線么?
希望吧。