董金梁
摘 要:為提高學(xué)生的繪圖技能和空間想象力,文章通過Auto CA2008創(chuàng)建蝸桿三維實(shí)體模型的案例,介紹建模的方法與技巧,以及用戶坐標(biāo)系的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:二維圖形;三維建模;方法;技巧
前言
三維實(shí)體模型具有立體感,繪制時(shí),除了要掌握必要的知識(shí)點(diǎn),即實(shí)體的三維旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、差集、并集、消隱等,還必須掌握一定方法與技巧。在用戶坐標(biāo)系中繪制三維實(shí)體模型的思路是:根據(jù)立體的空間位置,建立用戶坐標(biāo)系,即移動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)或切換XY平面的位置,因?yàn)槔L制平面圖形時(shí),必須在XY平面上繪制。下面通過一個(gè)案例來說明(如圖1所示)。
1 在用戶坐標(biāo)系中創(chuàng)建三維實(shí)體模型
1.1 繪圖方法及步驟
用形體分析法分解為三部分,即階臺(tái)軸1、蝸桿2和階臺(tái)軸3。先畫出二維輪廓線,沿著軸線平移1、3,對(duì)2建模,再對(duì)1、3建模,最后組成整體。具體步驟如下:
1.1.1 畫輪廓線。視圖-三維視圖-俯視圖,進(jìn)入二維視圖狀態(tài),在XY平面繪制輪廓線,如圖2所示。
1.1.2 平移。修改-移動(dòng)-選擇對(duì)象(選擇1、3)-回車-指定基點(diǎn)(選擇軸線上一點(diǎn))-指定第二個(gè)點(diǎn)(向右偏移并輸入100)-回車,如圖3所示。
1.1.3 畫倒角面域。畫倒角平面-繪圖-面域-選擇對(duì)象(選擇倒角平面)-回車,即生成兩個(gè)倒角面域,如圖4所示。
圖2 繪制輪廓線 圖3 平移1、3 圖4 繪制倒角面域
1.1.4 平移倒角面域。修改-移動(dòng)-選擇對(duì)象(選擇倒角面域)-回車-指定基點(diǎn)(選擇軸線上一點(diǎn))-指定第二個(gè)點(diǎn)(向右偏移并輸入100)-回車,如圖5所示。
1.1.5 牙型面域。畫牙型-繪圖-面域-選擇對(duì)象(選擇牙型)-回車,即生成牙型面域,如圖6所示,牙型計(jì)算見表1。
表1 蝸桿牙型計(jì)算
1.1.6創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系:視圖-三維視圖-東南等軸測(cè),命令行輸入U(xiǎn)CS-回車-指定UCS原點(diǎn)(選擇圓心)-指定X軸上的點(diǎn)(選擇半徑)-選擇XY平面上的點(diǎn)(正交模式,任選原點(diǎn)正上方某點(diǎn)),如圖7所示。
1.1.7 畫螺旋線。繪圖-螺旋-指定底面中心點(diǎn)(選擇原點(diǎn))-指定底面半徑(輸入19.5)-回車-指定頂面半徑(默認(rèn)19.5)-回車-指定圈高(H)(輸入H)-回車-指定圈間距(輸入6.28)-回車-指定螺旋高度(輸入36)-回車,如圖8所示。
1.1.8 平移螺旋線和牙型面域。視圖-三維視圖-俯視。修改-移動(dòng)-選擇對(duì)象(選擇螺旋線)-回車-指定基點(diǎn)(選擇軸線上一點(diǎn))-指定第二個(gè)點(diǎn)(向左上方移動(dòng)并輸入33)-回車,同法平移牙型面域,使面域下邊界線中心點(diǎn)對(duì)齊螺旋線與外圓母線交點(diǎn),如圖9所示。
1.1.9 掃掠。按步驟6設(shè)置UCS,視圖-三維視圖-東南等軸測(cè)。繪圖-建模-掃掠-選擇要掃掠的對(duì)象(選擇牙型面域)-回車-選擇掃掠路徑或[對(duì)齊(A)](輸入A)-回車-掃掠前對(duì)齊垂直于路徑的掃掠對(duì)象(輸入N)-回車-選擇基點(diǎn)(輸入B)-回車-指定基點(diǎn)(選擇面域下邊界線中心點(diǎn))-選擇掃掠路徑(選擇螺旋線),如圖10所示。
1.1.10 平移倒角面域。修改-移動(dòng)-選擇對(duì)象(選擇倒角面域)-回車-指定基點(diǎn)(選擇軸線上一點(diǎn))-指定第二個(gè)點(diǎn)(向左上方移動(dòng)并輸入100)-回車,如圖11所示。
1.1.11旋轉(zhuǎn)。繪圖-建模-旋轉(zhuǎn)-選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象(選擇倒角面域、輪廓線)-回車-指定軸起點(diǎn)(選擇軸線上一點(diǎn))-指定軸端點(diǎn)(選擇軸線另一點(diǎn))-指定旋轉(zhuǎn)角度(輸入360)-回車-消隱,如圖12所示。
圖9平移螺旋線 圖10掃掠 圖11平移倒角面域 圖12旋轉(zhuǎn)
1.1.12 差集倒角。差集-選擇對(duì)象(選擇蝸桿)-回車-選擇對(duì)象-(選擇倒角實(shí)體)-回車,如圖13所示。
1.1.13 平移實(shí)體1、3。修改-移動(dòng)-選擇對(duì)象(選擇實(shí)體1、3)-回車-指定基點(diǎn)(選擇軸線上一點(diǎn))-指定第二個(gè)點(diǎn)(向左上方移動(dòng)并輸入100)-回車,如圖14所示。
1.1.14 自由觀察。視圖-視覺樣式-概念,視圖-動(dòng)態(tài)觀察-自由動(dòng)態(tài)觀察,如圖15所示。
圖13運(yùn)用差集倒角 圖14平移實(shí)體1、3 圖15自由動(dòng)態(tài)觀察
1.2 繪圖技巧
1.2.1 只能在XY平面內(nèi)繪制平面圖,切換視圖后注意UCS坐標(biāo)軸的設(shè)定。
1.2.2 將零件分為三部分,平移輪廓線1、3時(shí),保持相對(duì)位置不變,先對(duì)較復(fù)雜的蝸桿建模,然后對(duì)1、3部分建模,最后平移后將三部分并集。
1.2.3 倒角平面應(yīng)封閉、形成面域,并使其邊界線與蝸桿圓柱端面線相切,以便做差集倒角。
1.2.4 設(shè)置對(duì)象捕捉端點(diǎn)、中心、圓心、交點(diǎn)、垂足、最近點(diǎn)。
1.2.5 創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系,應(yīng)在正交模式下,正確選擇XY平面上的點(diǎn)。
1.2.6 繪制螺旋線長(zhǎng)度為36mm,平移時(shí)為33mm,這樣兩端均有足夠的余量供倒角。
1.2.7 掃掠時(shí)應(yīng)對(duì)齊掃掠對(duì)象,否則牙型方向不對(duì),詳見步驟9。
2 結(jié)束語
本文主要講述蝸桿軸的建模過程,其他回轉(zhuǎn)類零件的建模類似。要掌握三維實(shí)體的建模方法,必須掌握二維、三維圖形的繪制與編輯方法,對(duì)零件形體分析,注意二維平面圖只能在XY平面繪制,因此還需掌握一定技巧,如靈活變換視圖和用戶坐標(biāo)系,合理運(yùn)用移動(dòng)、鏡像、旋轉(zhuǎn)等命令。
參考文獻(xiàn)
[1]陳競(jìng) .機(jī)械制圖與CAD技術(shù)[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2010.9