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基于兩次丟包策略的主動隊列管理算法研究*

2014-04-03 01:44:44謝立春張春琴
計算機工程與應(yīng)用 2014年9期
關(guān)鍵詞:服務(wù)

謝立春 張春琴

(浙江工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院, 浙江 紹興 312000)

0 前言

隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,擁塞現(xiàn)象日益嚴(yán)重,傳統(tǒng)機制是利用丟包對源端進(jìn)行擁塞控制。雖然這種被動式隊列管理(Passive Queue Management,PQM)在Internet上得到了廣泛的使用,但存在死鎖、滿隊列和全局同步問題。同時,IETF提出主動式隊列管理(Active Queue Management,AQM)技術(shù)[1,2],即在隊列溢出前進(jìn)行丟包,使得源端能夠及時對擁塞做出反應(yīng),避免死鎖等現(xiàn)象的發(fā)生。目前已經(jīng)存在大量AQM算法。最早提出的是隨機早期檢測

(Random Early Detection,RED)[3-6],其基本思想是通過監(jiān)控隊列的平均長度來探測擁塞,當(dāng)發(fā)現(xiàn)擁塞存在時就隨機地丟棄數(shù)據(jù)包,以此通知源端發(fā)生擁塞,使源端在隊列溢出前減小擁塞窗口,降低發(fā)送速度,從而緩解網(wǎng)絡(luò)擁塞狀況。但是RED算法存在兩個主要缺陷:(i) RED對參數(shù)設(shè)置很敏感,改變參數(shù)對性能影響很大;(ii) 隨著網(wǎng)絡(luò)中“流”(Flow)數(shù)目的增加,網(wǎng)關(guān)的平均隊列長度會逐漸增加。

針對這些問題,研究人員提出了改進(jìn)方法,包括 ARED、SRED和BLUE算法等。它們是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)中負(fù)載的情況對標(biāo)記/丟棄概率進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。ARED算法[7]主要思想是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)負(fù)載的情況調(diào)整最大概率。當(dāng)平均隊列小于最小閾值,就減小最大概率;當(dāng)平均隊列大于最大閾值,就增大最大概率。而 SRED 算法[8,9]通過估計網(wǎng)絡(luò)中流的個數(shù)來調(diào)整報文標(biāo)記/丟棄概率。在SRED中流的個數(shù)通過概率統(tǒng)計的方法獲得,所以不需要使用“單流信息”。BLUE算法[10-12]是通過鏈路空閑和緩沖溢出的狀況來調(diào)整報文標(biāo)記/丟棄概率。如果緩沖溢出,就增大概率;如果線路空閑,就減小概率。另外,在PI控制器的基礎(chǔ)上方面又提出了REM(Random Exponential Marking)[13]、PI[14]和 AVQ(Adaptive Virtual Queue)[15]等。

在上述工作基礎(chǔ)上,文章利用兩次丟包策略建立主動隊列管理算法,即通過比較實際隊列長度和等待時間,提出從隊列頭部以及隊中某一位置隨機丟棄數(shù)據(jù)包。同時,仿真實驗將TDPQW算法與RED算法、DROP-TAIL算法進(jìn)行對比,分析了有效數(shù)據(jù)包個數(shù)和RTT公平性等性能情況。

1 主動隊列管理算法TDPQW

假設(shè)存在一個如圖所示的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),An為發(fā)送數(shù)據(jù)包的源節(jié)點,C為服務(wù)節(jié)點,其隊長最大閾值為Qmax,實際隊長為q。

圖1 網(wǎng)絡(luò)仿真結(jié)構(gòu)示意圖

網(wǎng)絡(luò)中經(jīng)常會出現(xiàn)少數(shù)數(shù)據(jù)流占據(jù)大部分帶寬,造成死鎖現(xiàn)象。并且當(dāng)具有不同RTT的TCP數(shù)據(jù)流競爭鏈路帶寬時,RTT較小的TCP數(shù)據(jù)流的擁塞窗口的增長速度會快于RTT大的TCP數(shù)據(jù)流,從而占有較多的網(wǎng)絡(luò)帶寬,造成網(wǎng)絡(luò)傳輸中的不公平性現(xiàn)象。RFC2309指出死鎖是由于網(wǎng)絡(luò)同步或其它計時作用的結(jié)果,從隊列頭部丟棄數(shù)據(jù)包使得各數(shù)據(jù)流發(fā)現(xiàn)擁塞不一致,就能打破同步,解除網(wǎng)絡(luò)死鎖。對此,本文采取了兩次丟包策略,即從隊列頭部丟棄一個數(shù)據(jù)包,以及隨機產(chǎn)生[1, Qmax-1]之間的隨機值,并丟棄該位置處的數(shù)據(jù)包。

根據(jù)上述思想,這里提出主動管理算法TDPQW(Twice Dropping Packets with Queue length and Waiting time)。TDPQW算法不僅將實際隊長q作為判斷丟包的依據(jù),而且為了避免某種數(shù)據(jù)流長時間占用帶寬,提出了將實際等待時間w作為另一個判斷依據(jù)。同時,考慮到實際流量具有自相似特性,所以這里利用小波變換首先對實際流量進(jìn)行處理,以此減少長相關(guān)所帶來的影響。具體算法如下所述:

(1) 根據(jù)式(1)對達(dá)到的數(shù)據(jù)流采用MALLAT算法進(jìn)行小波變換,通過減少流量的長相關(guān)特性,重新獲得重構(gòu)后的新數(shù)據(jù)流;

其中,A(j)和D(j)分別為近似系數(shù)和小波系數(shù),H為低通濾波器,G為高通濾波器,j為小波分解層次。

(2) 由重構(gòu)后的新數(shù)據(jù)流,判斷當(dāng)前隊列長度q與隊列長度閾值之間的關(guān)系,如果q<Qmin(Qmin為隊長最小閾值),則不進(jìn)行任何丟包處理,該數(shù)據(jù)流進(jìn)入隊列,重復(fù)步驟(2);否則跳轉(zhuǎn)到步驟(3);

(3) 如果Qmin<q<Qmax,并且w<Wmax(Wmax為等待時間最大閾值),說明當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)有輕度擁塞現(xiàn)象,按照概率Pb隨機丟棄[1, Qmax-1]中某一位置的數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)流進(jìn)入隊列,跳轉(zhuǎn)到步驟(1);否則跳轉(zhuǎn)到步驟(4);

(4) 如果Qmin<q<Qmax,并且w≥Wmax,按照概率Pb首先丟棄隊列頭部的一個數(shù)據(jù)包,然后隨機丟棄[1, Qmax-1]中某一位置的數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)流進(jìn)入隊列,跳轉(zhuǎn)到步驟(1);否則跳轉(zhuǎn)到步驟(5);

(5) 如果 q≥Qmax,直接丟棄隊列頭部的一個數(shù)據(jù)包以及[1, Qmax-1]中某一位置的數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)流進(jìn)入隊列,跳轉(zhuǎn)到步驟(1);

(6) 算法結(jié)束。

在實際運行中,節(jié)點 C的服務(wù)率可能因為環(huán)境和資源的影響而造成動態(tài)變化,所以以下結(jié)合M/G/1排隊模型來研究實際隊長q和等待時間w。

2 實際隊長和等待時間的計算

假設(shè)系統(tǒng)滿足 M/G/1排隊模型[16-18],采用先來先服務(wù)的策略。數(shù)據(jù)包到達(dá)時如果服務(wù)源空閑就立即服務(wù),否則進(jìn)行排隊等待。服務(wù)節(jié)點C服務(wù)率為μ,數(shù)據(jù)包平均到達(dá)率為p,并且服從一般分布G(t),則:

令Qt表示t時刻系統(tǒng)到達(dá)的數(shù)據(jù)包,rt表示第t個服務(wù)時間段θt到達(dá)的數(shù)據(jù)包個數(shù),{Qt,t≥0}是一個不可約、非齊次MC,易知一步轉(zhuǎn)移概率pk:

其中,k≥0。

假設(shè)P(y)為pk的母函數(shù),當(dāng)時,是正常返的,存在:

其中,|y|≤1,并且

后續(xù)數(shù)據(jù)包服務(wù)時間θn(n=2, 3, 4, …),并且θn之間相互獨立,根據(jù)文獻(xiàn)[19],利用全概率公式可得其隊列長度q(t)的瞬時分布為:

其中,j≥1。

由于隊列長度q(t)只與數(shù)據(jù)包個數(shù)有關(guān),則:

并且結(jié)合θn的獨立同分布性,有:

假設(shè)W(t)、U(t)分別代表穩(wěn)態(tài)下數(shù)據(jù)包的等待時間和逗留時間分布,滿足:

那么在該逗留時間U(t)內(nèi)到達(dá)的數(shù)據(jù)包個數(shù)為[19]:

則:

即:

同時由于逗留時間為等待時間與服務(wù)時間之和,所以可得實際等待時間:

即:

3 數(shù)學(xué)仿真

根據(jù)上述穩(wěn)態(tài)下的等待時間的計算方法,這里首先假設(shè)服務(wù)時間服從1/μ的定長分布。根據(jù)式(15),其數(shù)據(jù)包的等待時間w1可表示為:

在NS2中建立如圖1仿真網(wǎng)絡(luò)拓?fù)?,假設(shè)存在3個數(shù)據(jù)源節(jié)點An(n=1, 2, 3),各鏈路容量為15Mbps,延時20ms,緩存大小為50 packets;節(jié)點An均為持久性FTP業(yè)務(wù)源,采用TCP Newreno協(xié)議,數(shù)據(jù)包均為2000Byte。為了驗證TDPQW算法的有效性,這里將RED算法和DROP-TAIL算法進(jìn)行對比分析。圖2顯示了在50ms內(nèi)從節(jié)點An到節(jié)點C的有效數(shù)據(jù)包個數(shù)。從圖中可以看處,DROP-TAIL算法性能較差,而TDPQW算法性能最優(yōu)。通過數(shù)據(jù)分析,TDPQW算法比DROP-TAIL算法和RED算法的性能分別提高了10.23%和7.91%。

同時,這里為了驗證算法的公平性,節(jié)點A1、A2和A3發(fā)送數(shù)據(jù)包的延時分別為10ms、20ms和30ms。圖3、圖4和圖5分別給出了TDPQW算法、RED算法和DROP-TAIL算法RTT公平性情況。從圖5可以看出RTT存在不公平情況,在RTT為29ms附近時,其節(jié)點A3發(fā)送的有效數(shù)據(jù)包明顯超過節(jié)點A2,這是由于網(wǎng)絡(luò)發(fā)生死鎖現(xiàn)象。而從圖3和圖4可以看出,TDPQW算法的公平性要優(yōu)于RED算法。

圖2 有效數(shù)據(jù)包個數(shù)比較

圖3 TDPQW算法的RTT公平性

圖4 RED算法的RTT公平性

圖5 DROP-TAIL算法的RTT公平性

在文獻(xiàn)[20]中,提出了一種兩次隨機丟包的被動隊列管理算法DropRand2,這里將TDPQW算法和DropRand2算法進(jìn)行比較。針對于節(jié)點A1,在圖6中給出了這兩種算法的RTT公平性比較。從圖6可以看出,本文提出的TDPQW算法在前期具有一定優(yōu)勢,而在后期劣于DropRand2算法。

圖6 算法TDPQW和DropRand2性能比較

為了深入TDPQW算法中各種影響因素對性能產(chǎn)生的影響,這里假設(shè)服務(wù)時間服從kμ的k階Erlang分布,其數(shù)據(jù)包等待時間w2可表示為:

根據(jù)式(16)和式(17)得到兩種分布下數(shù)據(jù)包的等待時間與服務(wù)率之間的關(guān)系,如圖7所示。從圖7可以看出,整體趨勢上隨著服務(wù)率的增加數(shù)據(jù)包的等待時間是隨之減小,直至平穩(wěn)狀態(tài)。但是當(dāng)處于相當(dāng)服務(wù)率下時,k階Erlang分布比定長分布下降的速度更快,這說明k階Erlang分布下的數(shù)據(jù)包等待時間更短,也即是意味著要獲得相同的等待時間,定長分布下所要求系統(tǒng)的服務(wù)率更高,此時采用k階Erlang分布能夠獲得更好的性能。

圖7 等待時間與服務(wù)率之間關(guān)系

4 結(jié)論

針對隊列管理中的死鎖和公平性問題,本文采取兩次丟包策略建立了主動隊列管理算法TDPQW。通過比較實際隊列長度和等待時間,提出從隊列頭部以及[1, Qmax-1]中的某一位置隨機丟棄數(shù)據(jù)包。同時,以M/G/1排隊模型推導(dǎo)了實際隊列長度和等待時間的數(shù)學(xué)表達(dá)式。最后仿真實驗將TDPQW算法與RED算法、DROP-TAIL算法、DropRand2算法進(jìn)行對比,深入分析了有效數(shù)據(jù)包個數(shù)和RTT公平性情況,結(jié)果表明TDPQW算法的性能更優(yōu)。在后續(xù)研究中,可考慮結(jié)合REM、PI控制器等建立一套完善的隊列管理模型。

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