錢 濤
(安徽工程大學藝術學院 安徽蕪湖 241000)
淺析現代科技文化展示的設計原則
錢 濤
(安徽工程大學藝術學院 安徽蕪湖 241000)
在信息化的今天,科技文化展示設計與數字技術發展有著天然的聯系,形成不同與其它展示設計的內容與性質,因此,傳統的展示原則與現代科技展示設計的發展已不相適應,本文力圖從通用性、易用性和快樂性等設計原則的探析,實現科技文化展示設計中藝術與科技的完美統一。
科技文化;展示;設計原則
科技文化信息的傳播效是來至觀者廣泛、深入的參與和體驗。通過對科技文化內容物的操作、使用、觀摩和人機互動等,引發觀者的興趣和探索的欲望,增強對科技知識的理解,這樣才能使參觀者最有效的接受科技文化信息,所以科技文化展示的設計應要充分體現出易用性原則。易用性(Usability)通俗的講就是產品是不是好用。夏凱爾(Shackel)于1991年給易用性一個完整而簡單的解釋:“(產品)可以被人容易和有效使用的能力?!盵1]它解決的是物與人之間關系的產品效能,是使產品世界和使用者之間形成自然與和諧的關系。惠特尼·昆森貝瑞(Whitney Quesenber)對易用性提出了5E理論:即⑴效力(Effective)、⑵效率(Efficient)、⑶魅力(Engaging)、⑷錯誤的承受力(Error Tolerant)、⑸易學性(Easy to learn)。[2]
易用性實現方式有二個路徑:
1.人機工程學。人機工程學主要是解決人與物之間的身體關系問題。它是一門以生理學、心理學、解剖學、人體測量學等學科為基礎,著力研究如何使人-機-環境的系統設計符合人的生理結構和心理特征,實現人-機-環境的最佳配置,使處于不同條件下的人能有效的、安全的、健康的、舒適的工作與生活的科學。它關注的目標是人與物、設施、環境的交流,通過研究人以及物對人的影響,來改善物與環境的設計,提高人與環境、物的和諧程度。
2.產品語義學。產品語義學主要是解決人與物之間的信息交流問題。埃德賽·威廉姆斯(Hugh Aldersey-Williams)在其著作《微電子產品的風格主義》中說到:產品語義學的目的就是要把人類因素學從身心和身體的區域拓展到文化的、心理的和社會的區域。設計中的形態、法則、表現手法、色彩等要素就象人的語言一樣是一種符號,向外傳達著設計物所承載的情感和信息。所謂的反饋就是產品訴說的語言,是產品與使用者之間的互動和交流,它能在人與物之間建立一個完整的語境。[3]
現代科技已經深刻地影響到生活的各各方面,內容日益豐富的各類科技文化展示活動吸引著不同的參觀者,包括許多弱勢群體,其中不同年齡段的兒童是科技文化展示活動的重要目標群體。作為科技文化展示的環境有著一定公共環境的屬性,所以其設計必須體現出通用性的設計原則。設計師羅·馬斯(Ron Mace)最早使用這個術語并解釋到:通用性設計指的是綜合型產品能夠最大程度上滿足每一個人的需求的設計。廣義的講,就是指設計物具有普遍的適用性,能夠方便所有人的使用。通用性設計原則一般體現在:⑴公平使用、⑵彈性使用、⑶使用簡便、⑷感性使用、⑸耐錯使用、⑹省力使用、⑺充分使用等七個方面。
設計師思維頓(Geoge Sowden)認為:“我只希望我的設計能夠使我們感受快樂和安全……?!盵4]科技文化展示設計應該給人們帶來四種快樂: 生理的快樂、心理的快樂、社會的快樂和理想的快樂。
要想實現這四種快樂,科技文化展示設計需重視三個方面問題:
1.好的功能設計:由于現代科技文化展示的內容與體驗方式的獨特性,建立在數字技術和網絡基礎上的展示模式和方法成為現代科技文化展示設計的新方向。
2.美的形式。形式之美可以給人們帶來情感的滿足和精神愉悅,優秀的展示設計也都是因為在材料、色彩、肌理、形態、構造上進行精心的安排而創造出令人愉快的形式之美。
3.好的互動方式。人類已進入信息社會,人們越來越多的溝通與交流依賴于數字媒體,這樣的變化對設計的最直接影響是形成了新的形式語言。新的界面形式更全面地觸及參觀者各種感官,參觀者可以通過視覺追蹤、語音識別、手勢輸入等多個感覺通道,以并行和非精確的方式與計算機進行交互。因此現代科技展示設計不在是一個單獨的空間形態,而是包括感受器、顯示裝置、計算機、軟件等整合的一個整體,給觀者構建一個真實或虛擬的環境,從中體會對話的快樂[5]。
在信息時代,展示設計傳統的設計原則在不斷地進行改變,由于現代科技文化展示的內容與方式的獨特性,其設計原則更要體現和適應現代科技發展的趨勢,只有準確理解和掌握現代科技展示設計的原則,才能營造出藝術化和科技化完美統一的科技展示空間。
[1]黃厚石,孫海燕,著.設計原理[M].南京:東南大學出版社,2006:99.
[2]黃厚石,孫海燕,著.設計原理[M].南京:東南大學出版社,2006:100.
[3]劉文金,唐立華,著.當代家具設計理論研究[M].北京:中國林業出版社,2007:194-195.
[4]黃厚石,孫海燕,著.設計原理[M].南京:東南大學出版社,2006:139.
[5]王明旨,主編.工業設計概論[M].北京:高能教育出版社,2007:176-181.
On the design principle of modern science and technology culture show
Qian Tao
(Art College of Anhui Engineering University, Wuhu Anhui,241000, China)
In today's information age, science and technology culture exhibition design with the development of digital technology has a natural connection, unlike other display design content and nature, form the therefore, display principle of traditional and modern technology exhibition design is not adapt to the development, this paper tries to universal, easy to use and so on happiness the design principle, implementation science and technology culture display the perfect unity of art and technology in design.
Science and technology culture; display; design principles
J813.1
A
1000-9795(2014)05-0487-01
[責任編輯:陳懷民]
2014-03-08
錢 濤(1969-),男,安徽蚌埠人,講師,從事環境藝術設計、產品造型設計方向的研究。