劉雪松
一、創設有效情境,激發學習興趣
學生喜歡信息技術課,無外乎表現在愛玩游戲、看動畫等,對課上的知識興趣不是特別高。所以,在實際教學中,我根據學生年齡特點及教學目標,合理地創設情境,營造良好的學習氛圍,從而激發學生的求知欲,使學生在情境中充分體驗學習的快樂。
二、做到精講多練,培養自主學習
信息技術課操作實踐性強,在學習過程中,給學生創設嘗試、探究操作是非常必要的。有的學生通過自己上機操作就能學會,這時老師不妨只做必要的引導,對于學生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領,盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,讓學生體驗到學習成功的喜悅,提高學習的興趣。在教學設置桌面背景時,我改變了以往“給出學生的操作步驟,然后讓學生照著練習”的教學模式,而是讓學生自己根據教師的提示進行嘗試、探究操作步驟,整理匯報,結果收到了意想不到的效果。實踐證明,學生通過探索自己掌握的比單純教師的講解要深刻得多,教師要改變自己的角色,作一名引導者,要適時引導學生,這樣學生在不知不覺中變成“我愿學”,而不是“逼我學”,從而使學生積極主動地完成教學任務,逐步養成自主性和研究性的學習習慣,更加突出學生在教學過程中的主體地位。
三、實現學科整合,促進學生發展
學生把學到的信息技術學科知識應用到其它學科的學習中去,一方面學生的學習方式得到了轉變,促使他們積極主動地去學習,教師教得也輕松愉快,使信息技術課堂充滿生命力,提高課堂效果。在教學三年級鍵盤字母時,我把英語教師請到了課堂上,在教畫圖軟件時,我把美術老師請到課堂上來指導,嘗試信息技術與其他學科的整合,這樣不僅學生的求知欲被激發,情感得以交流,還能較好地完成教學任務。同時我們還可以鼓勵在網上查找資料,這對于學生學習數學、語文、綜合實踐活動、科學等學科都會有所幫助,使學生能夠在生動活潑的學習氛圍中學到了更多的知識,不僅培養了學生學習信息技術的興趣,也拓展了學生的知識面,促使學生全面發展。
四、設計競賽活動,體驗學習快樂
小學生的競爭意識很強,都有爭強好勝的一面,利用學生的這種心理,在信息技術有教學中創設了不同的競賽活動,從而讓學生感到學有所成,體驗成功的快樂。比如,信息技術教學中的指法訓練是非常枯燥無味的,但只有指法基本功過關,才能為學好信息技術打下堅實的基礎,所以我利用“金山打字通”的過關游戲競賽,通過小組競賽、個人之間的比賽使學生始終保持高度興趣;我還隨著學生的知識和能力的提高,定期開展“打字小能手”、“繪畫小能手”競賽,經過幾次比賽后,學生擊鍵的速度和準確性有了很大的提高,而且學生的“姿勢不對”、“指法不規范”、“輸入速度太慢”等問題也漸漸糾正了。通過實踐證明,競賽的過程也是很好的學習和提高的過程。
五、合理運用評價,演驛精彩課堂
信息技術課是一門融知識性、趣味性、技能性于一體的學科,在教學中如果合理地采用評價機制,不僅能充分肯定學生的進步,更能激發學生的學習熱情,從而提高學習效果。幾年的教學實踐證明,教師要善于捕捉學生思維的火花,及時鼓勵、及時啟發:“你很會動腦子!”“你的想象力真豐富!”“你的作品很有創意!”這些簡單的語言,無不鼓勵孩子樹立信心,通過一個贊許的眼神,一個愛撫的動作傳達教師對學生的贊賞。
六、重視小結反思,提升課堂效益
由于信息技術的課節少,每周就能上一節,許多信息技術老師在實際教學中因為時間的關系就草草收場,使課堂小結流于形式,時間長了,學生把學過的知識在下節課上課時就忘了,所以,教師在上課的時候,一定要靈活把握課堂小結的時機,對本節課的知識進行梳理,使學生對所學的知識加深認識,對整堂課能起到“畫龍點睛”的效果。