陳旭珍
常言“教無定法”,這是指在教學上沒有一個一成不變的模式,更沒有放之四海而皆準的統一方法。隨著計算機的日益普及,為了促進中小學信息技術教育的發展進程。努力探索信息技術教學方法,對于發展學生的“信息素養”,培養學生的創新精神和實踐能力,有著十分重要的現實意義。
一、精心安排導入,激發學習興趣
“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一?!迸d趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的。
1.問題式
帶著問題去學習,能使學生學習目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的,比如在學習《認識計算機》這一節時,在導入中首先向學生提出問題:①計算機有哪些本領?②計算機的特點有哪些?③計算機是怎樣工作的?④我們為什么要學習計算機?通過這些問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內容。問題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。
2.演示式
演示式的導入也就是能過課件的演示進行導入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。在進行FRONTPAGE網頁制作教學時,我挑選部分以前學生制作的比較優秀的個人網頁展示給學生看,當同學們看到或精美或生動活潑的網頁時,都非常羨慕,迫切希望自己也能制作出類似的網頁,學生強烈的學習愿望得以迸發,充分體現了“我要學”的學習態度,從而為下面的學習鋪平了道路。
3.對比式
將以前學過的知識同即將要學習的知識放在一起進行對比,突出新授內容的優點,激發學生學習的興趣。
二、舉一反三,學會遷移
遷移是學習的一種普遍現象,平時我們所說的舉一反三、觸類旁通、聞一知十等即是典型的遷移形式。在教學中,通過找出新舊知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。
三、結合生活,運用比喻
計算機及網絡基礎知識,很多同學對它還感到陌生、不可想象,教師在講課時適當的運用些比喻,有助于學生對知識的更好的理解和掌握。
作為信息處理工具的電子計算機,教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,老師應當把內容化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂。筆者通過嘗試,認為在教學中巧用生活中的實例,作形象的比喻最容易被學生接受。如,在講計算機硬件時,我采用的是實物加講解的方式。上課時,我把一臺淘汰主機開膛破肚后,對主機箱內的各種硬件設備一一解說:如果我們把這臺經過“解剖”的電腦當作一個工廠,那么,它的機箱就是廠房;主板成了控制臺;CPU就是機床;硬盤就是倉庫;內存就是機床旁邊堆放原料和成品的一塊空地。當我們要加工一批產品時,首先要從倉庫(硬盤)里取原料或者直接將原料(數據)送到(通過鍵盤等輸入設備)機床(CPU)旁邊(即內存)堆放起來,由于堆放原料的地方距機床很近,因此取用(讀?。┑乃俣群芸?。原料加工完畢后不是立即放回倉庫,而是仍然放到堆放成品的空地旁(內存)暫時存放起來,到時候可以將成品放回倉庫中去。經過此番解釋,學生覺得一下子知道了好多原來根本不懂的東西:原來,電腦既不可怕也不神秘,對于它“只有無知而無不可知”。
四、提供豐富的學習資源
對于理論性的知識,老師同樣可以放開學生的手腳,讓學生自己帶著問題去探索,去研究,這時教師要做的就是為學生的問題探究提供廣泛的、相關的學習資源。這里的學習資源既包括有關的書籍、課件、網絡資源、實物等有形的物質資源,也包括為學生提供教師自己的實踐經驗、心得體會等。但值得一提的是,教師為學生提供的資源,并非將各種形式的材料堆放在學生面前,而是要針對某一主題,對資源進行整理、組合、設計,確定某一學習主題所需要的資源,并將資源進行有效合理的分類后再提供給學生。
總之,努力提高信息技術教學質量是一項復雜而艱巨的工作,這需要我們不斷地長期地共同努力,不斷創造出藝術與智慧結合的高超的教學方法。