[摘 要]成人的作用就在于能夠用教育的眼光來照顧幼兒的游戲行為,在最適宜的時(shí)候推進(jìn)幼兒的發(fā)展,在幼兒游戲教學(xué)中,教師只有把握好自己的角色定位,把角色游戲中的“導(dǎo)演”身份向“向?qū)А鄙矸蒉D(zhuǎn)換后,幼兒才能獲得游戲的自主權(quán),幼兒才能體驗(yàn)到游戲的快樂。
[關(guān)鍵詞]游戲;向?qū)В豢鞓?/p>
游戲是孩子們的,游戲是快樂的,但長期以來,孩子在教師“導(dǎo)演”的游戲中,飽嘗了“要我玩”的被動滋味,使得幼兒游戲失去了快樂的原汁原味。教師之所以不會正確組織游戲,主要存在以下誤區(qū):不理解幼兒,看不懂幼兒的游戲行為;功利化干預(yù),教師過于在乎預(yù)設(shè)的目標(biāo),只要幼兒的行為與教師所預(yù)期的行為不一致,馬上就進(jìn)行糾正。那么幼兒的游戲需不需要教師的指導(dǎo)呢?教師只有把角色游戲中的“導(dǎo)演”身份向“向?qū)А鄙矸蒉D(zhuǎn)換,幼兒才能獲得游戲的自主權(quán),幼兒才能體驗(yàn)到游戲的快樂。
一、細(xì)心觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的“難點(diǎn)”
實(shí)施教育,觀察先行。幼兒在游戲中遇到的難點(diǎn)問題,只有在細(xì)致觀察的基礎(chǔ)上,教師才能判斷解決難點(diǎn)問題的方法,是幼兒經(jīng)驗(yàn)的問題,是游戲材料的問題,還是游戲場地的問題等等,只有細(xì)致觀察為前提,教師提供的幫助才是客觀的,才能從幼兒游戲興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才能避免以成人需要的看法去干涉幼兒游戲現(xiàn)象的發(fā)生。
二、捕捉瞬間,把握幼兒游戲的“基點(diǎn)”
游戲基點(diǎn)即幼兒快樂游戲的現(xiàn)有水平。幼兒在游戲中表現(xiàn)為積極主動地掌握玩什么、怎么玩,此時(shí)孩子的各種表現(xiàn)是最真實(shí)的,教師要善于捕捉孩子游戲的瞬間,以一顆不泯的童心窺視孩子快樂游戲的基點(diǎn),了解孩子各方面的發(fā)展水平。這是成人理解孩子內(nèi)心世界的最佳窗口。
1.善于捕捉孩子瞬息而過的游戲行為。如:幼兒喜歡玩什么?(游戲主題、內(nèi)容和玩具材料)。幼兒在游戲中的言行、幼兒和誰玩、怎么玩等等。
2.記錄幼兒的游戲行為。首先教師要具有判斷幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的教育價(jià)值的能力;其次教師可采取對游戲全貌、重點(diǎn)了解相結(jié)合的記錄方式;最后用簡便易操作的方式記錄孩子的行為。
3.剖析記錄的游戲行為。從分析內(nèi)容可看出教師給兒童提供的游戲時(shí)空是否合適、材料的投放等問題;再是分析兒童游戲現(xiàn)有水平及其蘊(yùn)含的教育價(jià)值。如:近來的興趣是什么,多數(shù)孩子認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和社會性水平哪些方面有了進(jìn)步,還存在什么共性、個(gè)性問題等。
三、適時(shí)介入,提供幼兒游戲的“支點(diǎn)”
幼兒在游戲中會碰到許多困難,這是幼兒游戲的攔路石,直接影響孩子游戲的快樂程度。教師在充分捕捉、剖析的基礎(chǔ)上,給幼兒游戲以快樂發(fā)展的支點(diǎn),這個(gè)支點(diǎn)就是適時(shí)適度的支持、幫助與鼓勵。教師應(yīng)以“快樂”為根本,以盡量不干擾幼兒游戲?yàn)闇?zhǔn)則,以“向?qū)А苯巧矸輩⑴c游戲,使幼兒游戲能排除困難朝著更快樂的方向發(fā)展。
1.提供“平行式干預(yù)”的支點(diǎn)幫助。平行式干預(yù)是指教師在空間距離上接近幼兒,并與幼兒用相同的材料從事相同的活動,意在引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用。
2.提供“交叉式干預(yù)”的支點(diǎn)幫助。當(dāng)教師觀察到幼兒的活動需要教師的參與指導(dǎo)時(shí),教師就以合作者的身份或被幼兒邀請,或自主扮演角色進(jìn)入活動情景,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒的目的。交叉式干預(yù)不僅能實(shí)現(xiàn)幼兒與幼兒之間互動,還能實(shí)現(xiàn)游戲區(qū)之間內(nèi)容的豐富與深化。
3.提供“垂直性干預(yù)”的支點(diǎn)幫助。當(dāng)觀察到幼兒在游戲活動中出現(xiàn)嚴(yán)重的違反規(guī)則、爭執(zhí)現(xiàn)象,或出現(xiàn)攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),教師則可以用教師的身份直接進(jìn)入游戲區(qū),對幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)與領(lǐng)導(dǎo),這就是垂直干預(yù)。
四、豐富經(jīng)驗(yàn),拓展幼兒游戲的“生長點(diǎn)”
角色游戲的過程其實(shí)就是創(chuàng)造想象活動的過程,創(chuàng)造想象來源于對生活現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn),所以教師應(yīng)重視對孩子知識經(jīng)驗(yàn)的豐富積累,拓寬角色游戲的內(nèi)容來源。平時(shí)教師經(jīng)常和孩子談?wù)撚嘘P(guān)生活中的有趣事情,利用參觀、電視、VCD、請相關(guān)職業(yè)的家長介紹等方法豐富孩子的經(jīng)驗(yàn)。只要教師善于發(fā)現(xiàn)游戲的難點(diǎn),把握教育的最佳“基點(diǎn)”,在幼兒困難時(shí)適時(shí)地提供“支點(diǎn)”,不斷豐富游戲的“生長點(diǎn)”,以“向?qū)А钡慕巧矸莺秃⒆觽児餐螒颍拍茉谟螒蛑袑?shí)現(xiàn)教師角色從“導(dǎo)演”向“向?qū)А钡挠行мD(zhuǎn)型,才能讓幼兒在游戲中獲得真正的快樂。
責(zé)任編輯 沁 硯