[摘 要]成人的作用就在于能夠用教育的眼光來照顧幼兒的游戲行為,在最適宜的時候推進幼兒的發展,在幼兒游戲教學中,教師只有把握好自己的角色定位,把角色游戲中的“導演”身份向“向導”身份轉換后,幼兒才能獲得游戲的自主權,幼兒才能體驗到游戲的快樂。
[關鍵詞]游戲;向導;快樂
游戲是孩子們的,游戲是快樂的,但長期以來,孩子在教師“導演”的游戲中,飽嘗了“要我玩”的被動滋味,使得幼兒游戲失去了快樂的原汁原味。教師之所以不會正確組織游戲,主要存在以下誤區:不理解幼兒,看不懂幼兒的游戲行為;功利化干預,教師過于在乎預設的目標,只要幼兒的行為與教師所預期的行為不一致,馬上就進行糾正。那么幼兒的游戲需不需要教師的指導呢?教師只有把角色游戲中的“導演”身份向“向導”身份轉換,幼兒才能獲得游戲的自主權,幼兒才能體驗到游戲的快樂。
一、細心觀察,發現幼兒游戲的“難點”
實施教育,觀察先行。幼兒在游戲中遇到的難點問題,只有在細致觀察的基礎上,教師才能判斷解決難點問題的方法,是幼兒經驗的問題,是游戲材料的問題,還是游戲場地的問題等等,只有細致觀察為前提,教師提供的幫助才是客觀的,才能從幼兒游戲興趣與需要的基礎上來幫助他們,才能避免以成人需要的看法去干涉幼兒游戲現象的發生。
二、捕捉瞬間,把握幼兒游戲的“基點”
游戲基點即幼兒快樂游戲的現有水平。幼兒在游戲中表現為積極主動地掌握玩什么、怎么玩,此時孩子的各種表現是最真實的,教師要善于捕捉孩子游戲的瞬間,以一顆不泯的童心窺視孩子快樂游戲的基點,了解孩子各方面的發展水平。這是成人理解孩子內心世界的最佳窗口。
1.善于捕捉孩子瞬息而過的游戲行為。如:幼兒喜歡玩什么?(游戲主題、內容和玩具材料)。幼兒在游戲中的言行、幼兒和誰玩、怎么玩等等。
2.記錄幼兒的游戲行為。首先教師要具有判斷幼兒游戲行為所蘊含的教育價值的能力;其次教師可采取對游戲全貌、重點了解相結合的記錄方式;最后用簡便易操作的方式記錄孩子的行為。
3.剖析記錄的游戲行為。從分析內容可看出教師給兒童提供的游戲時空是否合適、材料的投放等問題;再是分析兒童游戲現有水平及其蘊含的教育價值。如:近來的興趣是什么,多數孩子認知經驗和社會性水平哪些方面有了進步,還存在什么共性、個性問題等。
三、適時介入,提供幼兒游戲的“支點”
幼兒在游戲中會碰到許多困難,這是幼兒游戲的攔路石,直接影響孩子游戲的快樂程度。教師在充分捕捉、剖析的基礎上,給幼兒游戲以快樂發展的支點,這個支點就是適時適度的支持、幫助與鼓勵。教師應以“快樂”為根本,以盡量不干擾幼兒游戲為準則,以“向導”角色身份參與游戲,使幼兒游戲能排除困難朝著更快樂的方向發展。
1.提供“平行式干預”的支點幫助。平行式干預是指教師在空間距離上接近幼兒,并與幼兒用相同的材料從事相同的活動,意在引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用。
2.提供“交叉式干預”的支點幫助。當教師觀察到幼兒的活動需要教師的參與指導時,教師就以合作者的身份或被幼兒邀請,或自主扮演角色進入活動情景,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導幼兒的目的。交叉式干預不僅能實現幼兒與幼兒之間互動,還能實現游戲區之間內容的豐富與深化。
3.提供“垂直性干預”的支點幫助。當觀察到幼兒在游戲活動中出現嚴重的違反規則、爭執現象,或出現攻擊性等危險行為時,教師則可以用教師的身份直接進入游戲區,對幼兒的行為進行直接干預與領導,這就是垂直干預。
四、豐富經驗,拓展幼兒游戲的“生長點”
角色游戲的過程其實就是創造想象活動的過程,創造想象來源于對生活現實的經驗,所以教師應重視對孩子知識經驗的豐富積累,拓寬角色游戲的內容來源。平時教師經常和孩子談論有關生活中的有趣事情,利用參觀、電視、VCD、請相關職業的家長介紹等方法豐富孩子的經驗。只要教師善于發現游戲的難點,把握教育的最佳“基點”,在幼兒困難時適時地提供“支點”,不斷豐富游戲的“生長點”,以“向導”的角色身份和孩子們共同游戲,才能在游戲中實現教師角色從“導演”向“向導”的有效轉型,才能讓幼兒在游戲中獲得真正的快樂。
責任編輯 沁 硯