摘要:青年流行文化被青年普遍喜歡和熱烈追隨,成為了青年的一種生活方式,具有大眾性、娛樂性、商業(yè)性、易變性等特征。青年是流行文化的主力軍,是流行文化的接受者、傳播者和創(chuàng)造者,流行文化深刻地影響著青年的情感、態(tài)度和認知。本文主要是對青年的生活和成長影響的最大流行文化進行的簡析。
關(guān)鍵詞:青年流行文化生活方式
隨著改革開放的深入和市場經(jīng)濟的活躍,流行文化已經(jīng)滲透到青年生活的方方面面,對處于人生發(fā)展最關(guān)鍵時期的青年產(chǎn)生了重要影響。因此,加強這一領(lǐng)域的研究對青年的成長非常重要。本文試從流行文化入手,分析它對青年成長所起到的積極的作用和造成的負面的影響,進而探討應(yīng)對流行文化負面影響的策略,并采取積極的措施引導(dǎo)青年流行文化的健康發(fā)展。
1解讀流行文化
1.1流行文化的涵義
流行文化又稱為普及文化或大眾文化,是指現(xiàn)代社會中盛行的、吸引一般大眾或最為一般大眾所喜愛和熱烈追隨的人類行為的結(jié)果或意識,通常包括物質(zhì)文化、精神文化和行為文化。
1.2流行文化的特征
1.2.1大眾性。流行文化是開放的,包容的,渲染了普通老百姓的心態(tài)、感受和欲望,體現(xiàn)了現(xiàn)代生活中普通人對文化的一種認同和追求。其內(nèi)容大多通俗,形式大多簡單多樣,容易傳播,它直接介入人們的生活的方方面面,衣食住行無不涵蓋,直接影響著人們的行為和習(xí)慣。
1.2.2娛樂性。娛樂性是流行文化的最重要的特點和功能。隨著社會的進步和財富的增加,人們逐漸重視追求物質(zhì)產(chǎn)品和精神享受,其中,感官享受占了重要的地位。流行文化正迎合和滿足了人們的這種心理需求,使人能夠放松心理,釋放心里的孤獨、壓抑、焦慮等消極情緒,使個性得到充分自由的體現(xiàn)。
1.2.3商業(yè)性。流行文化因為受眾廣大,容易傳播,蘊藏著巨大的商機。商家善于利用、改造和推動流行文化,以此牟取最大的利潤。他們會隨時捕捉生活中出現(xiàn)的新的流行因素,想法設(shè)法制造新的賣點,同時利用先進的技術(shù),制造出符合大眾口味的產(chǎn)品,并運用娛樂的營銷手段推向市場,從而使流行文化納入了生產(chǎn)線似的商業(yè)流程。因而流行文化具有明顯的商業(yè)性的特點。
1.2.4易變性。求變求新是商家增強流行文化產(chǎn)品競爭力的要求和手段,利益的驅(qū)動促使商家不斷推出新的流行文化產(chǎn)品,從而造成流行文化的周期很短。流行文化這種形式上的不斷更新同時也增加了流行文化的魅力,使人能夠保持持續(xù)不斷的熱情和追求。
1.3流行文化和青少年的關(guān)系
1.3.1青年是流行文化的主力軍,是流行文化的接受者、傳播者和創(chuàng)造者。網(wǎng)絡(luò)聊天、流行歌曲、日韓服飾、街舞……流行文化無處不在,深入到青年的生活中,成為年輕人的一種生活方式。流行文化包圍著年輕人,深深吸引著青年,在青年的廣泛參與、推動下迅速傳播,同時,在參與過程中,青年以其自身的價值觀選擇著流行文化,創(chuàng)造出新的流行元素,影響著流行文化的走向,推動著商家不斷推出新的流行文化產(chǎn)品,來滿足青年不斷發(fā)展變化的物質(zhì)和心理需求。
1.3.2流行文化深刻地影響著青年的情感、態(tài)度和認知。流行文化對青年的影響是巨大的。它豐富了青年的生活,開拓了他們的視“,給他們帶來了前所未有的生活體驗,同時,由于青年正處于身心發(fā)展的時期,人生觀、世界觀、價值觀都未定型,不可避免地會對流行文化產(chǎn)生模糊的認識,因而其對待外界事物的情感、態(tài)度和認知都會受到流行文化的影響,這種影響是潛移默化的,同時也是深刻的。
1.4影響青少年的幾種常見的流行文化形式
青年流行文化種類多,內(nèi)容豐富,以下是對青年的生活和成長影響最大的幾類流行文化形式:
1.4.1以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為特征的溝通交流文化。據(jù)調(diào)查顯示,上海市青年經(jīng)常上網(wǎng)的人數(shù)達到30萬,44.3%的學(xué)生每周上網(wǎng)時間為10-20小時,29.7%的學(xué)生每周上網(wǎng)5-10小時,20.4%的學(xué)生每周上網(wǎng)20小時以上。聊天、跟帖灌水、收發(fā)郵件等與他人的溝通交流活動是青年上網(wǎng)的重要內(nèi)容。手機也可看作是電子網(wǎng)絡(luò)的一種延伸。手機短信由于資費便宜,表達形式日益豐富,雙向互動等特點,成為了青年一種重要的溝通方式,深受青年的歡迎。
1.4.2以外來文化為代表的生活消遣文化。在青年的生活消遣中,流行文化的元素占著重大的比例。如泡吧、跳舞、K歌、打網(wǎng)絡(luò)游戲、觀看影視作品成為青年休閑的重要方式。隨著社會的開放程度日益擴大,傳媒的飛速發(fā)展,信息的傳播速度越來越快,在青年流行的生活消遣方式中,外來文化的影響力越來越強。如肯德基、麥當(dāng)勞等洋快餐,圣誕節(jié)、情人節(jié)等外來節(jié)日,韓日電視劇、服飾裝扮,跆拳道、街舞等運動休閑形式,這些外來的文化近年來在年輕人中受到廣泛追捧,很有市場。
1.4.3以社團組織為平臺的群體活動文化。社團是以成員的志趣愛好為基礎(chǔ)開展活動的非正式群眾組織。在高校,學(xué)生社團跨年級、班級、專業(yè)蓬勃發(fā)展,形成了獨特的社團文化。如在筆者所在高校,2012年有40個社團,其中文藝、體育類社團20個,占50%,與專業(yè)相關(guān)的社團8個,占20%。隨著網(wǎng)絡(luò)在青年中的影響越來越大,一種新型的網(wǎng)上社團也正在悄然興起。興趣愛好相同的青年在網(wǎng)上搭建一個平臺,組織開展小團體活動,有各自的活動地點和交流模式。如愛好旅游的青年在網(wǎng)上組織“驢友團”,有相同品牌私家車的車主組織“車友會”,在節(jié)假日相約結(jié)伴出行。
2流行文化對青年成長的影響
流行文化中包含傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化的精髓,但也包括一些不符合社會發(fā)展方向的糟粕,對于青年的健康成長具有正反兩方面的影響。主要表現(xiàn)在以下方面:
2.1積極作用
2.1.1對開闊視“,豐富日常生活,緩減青年的心理壓力有重要作用。文化活動在青年的日常生活中占有重要的份額,而流行文化又是其中不可或缺的一部分。流行文化內(nèi)容豐富,形式多樣,不僅能豐富青年的生活空間,使其生活色彩多樣化,而且能開闊學(xué)生的視“,豐富其知識,提供有效信息,解決實際問題,同時能夠緩減青年來自功課學(xué)習(xí)、人際交往、生活條件、工作就業(yè)等多方面的壓力,促進心理和諧,成為青年生活的“減壓閥”。
2.1.2對拉近人際關(guān)系,促使青年更加廣泛地交往,推進青年社會化有重要作用。擁有共同的文化志趣和業(yè)余愛好,對相同或相似的文化現(xiàn)象共同關(guān)注,是青年走到一起來的“粘合劑”,青年們從流行文化中獲得共同的話題、話語,分享共同的情感與趣味,并借此獲得一定的身份認同。在張揚個性的時代,青年流行文化在促進青年增強合作意識方面起到了重要影響,同時,在共享流行文化的過程中,還能實現(xiàn)青年與同齡人、與成人、與社會的有效溝通,推進了青年的社會化。
2.1.3對解放思想,解放個性,推動青年價值觀的多元化的形成和發(fā)展有積極影響。流行文化有提倡個性、解放思想的作用,有利于青年追求個性解放,培養(yǎng)價值主體意識。流行文化的多元價值取向,拓展了青年價值觀念的視域,在一定程度上推動了青年價值多元化的形成和發(fā)展,使當(dāng)代青年的價值觀吸納了新時代的元素,蘊含了新的時代特征,呈現(xiàn)多元化的態(tài)勢。
2.2負面影響
2.2.1流行文化以娛樂為主要功能,若沉溺其中,會直接干擾正常的學(xué)習(xí)和生活習(xí)慣,影響青年的學(xué)業(yè)與健康成長。如部分青年自控能力不強,因過度沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,荒廢了學(xué)業(yè),嚴重影響了身心健康和學(xué)習(xí),虛度了青春年華。流行文化強大的娛樂性還常將青少年學(xué)生引入虛擬社會交往中,弱化了學(xué)生現(xiàn)實交往的能力。
2.2.2若不加選擇,全盤照搬,易誘發(fā)道德問題。青年處在特殊的成長時期,生理、心理尚不完全成熟,容易沖動,感情用事,加之涉世不深,社會經(jīng)驗不足,容易受社會上和網(wǎng)絡(luò)上的一些流行文化產(chǎn)品的負面影響,使他們的道德認知與判斷能力,特別是道德實踐能力弱化。若對喜歡的流行文化不加選擇,全盤照搬,在缺乏有效引導(dǎo)的情況下,會引發(fā)一系列的道德問題。比如經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人,變得越來越懶散,越來越失去自我,越來越不關(guān)心集體。網(wǎng)上的一些過于自由泛濫的言論和網(wǎng)絡(luò)虛擬社會的一些缺乏監(jiān)管的行為,甚至讓部分青年道德水平直接受到影響。
2.2.3流行文化的消極面易造成青年價值標(biāo)準(zhǔn)的模糊和價值取向的偏差,導(dǎo)致價值選擇的矛盾性。流行文化對青年價值觀的形成產(chǎn)生了一定的消極乃至負面的影響。主要表現(xiàn)在:一是過度消費的價值取向。流行文化通過廣告、影視等形式不斷地灌輸著新奇的充滿無限感官刺激的“符號誘惑”,誘導(dǎo)并強化了青年過度消費的價值取向。二是流行文化無形中誘導(dǎo)了追求功利的價值觀念,使青年淡化了對遠大人生理想的追求和和人生價值的思考,轉(zhuǎn)而過分追求和期盼富裕、富足生活。
3應(yīng)對流行文化負面影響的策略
青年處于人格發(fā)展的重要時期,青年所處的環(huán)境,特別是文化環(huán)境對其成長起著非常重要的作用。學(xué)校、社會和家庭要切實采取措施,充分發(fā)揮流行文化對教育的積極作用,限制和減弱其消極影響,以促進青年的全面發(fā)展。
3.1加強傳統(tǒng)文化教育,培養(yǎng)青年在文化選擇上的人文精神和批判精神。從某種意義來講,流行文化和傳統(tǒng)文化對青年中的影響可以說是個博弈過程。流行文化在青年頭腦中越強化,傳統(tǒng)文化的影響就越弱化;相反,傳統(tǒng)文化越強化,流行文化的影響就越弱化。流行文化強調(diào)了人的自由發(fā)展,弱化了社會道德的教化問題,容易引發(fā)道德問題,因此,每個人在早期都應(yīng)該接受一定的傳統(tǒng)教育。要加強傳統(tǒng)文化的教育,宣傳傳統(tǒng)文化方值觀,加強青少年在文化選擇上的人文精神和批判精神的培養(yǎng)。
3.2加強傳統(tǒng)文化在流行文化中的滲透,促進主流價值觀融入流行文化。流行文化和傳統(tǒng)文化在博弈的同時,也相互包容。流行文化并不排斥傳統(tǒng)文化,相反,當(dāng)傳統(tǒng)文化的內(nèi)容轉(zhuǎn)變成流行的元素,披上流行文化形式的新裝,傳統(tǒng)文化或其經(jīng)典內(nèi)容就能以片段甚至整體的方式保留下來,呈現(xiàn)出來,并得到青年的認同和追隨。
3.3加強流行文化市場的引導(dǎo)和規(guī)范,提高媒體的道德責(zé)任意識。市場經(jīng)濟導(dǎo)致媒體的道德責(zé)任感受到挑戰(zhàn)。在追求利潤和“市場賣點”中,如果盲目迎合青年的文化需求,過度渲染流行文化,客觀上會促使流行文化的無序發(fā)展,對青年的道德、人格的形成產(chǎn)生誤導(dǎo),給青年健康成長帶來負面影響,造成教育的難題。因此,媒體和文化工作者要加強自律自警,提高責(zé)任意識,堅持正確的政治方向,堅持傳播和建設(shè)社會主義精神文明,相關(guān)管理部門要加強引導(dǎo),加強監(jiān)管,規(guī)范流行文化市場,營造健康和諧的文化環(huán)境。
3.4開發(fā)積極健康的青年流行文化,滿足青年的文化生活需求。全社會應(yīng)共同努力,多層面、多角度、多形式地開發(fā)積極、健康、向上的流行文化,更好地滿足青年的主觀需求。要充分重視共青團以及學(xué)生會、學(xué)生社團等青年流行文化的重要組織力量,以青年喜聞樂見的形式,開展符合青年身心發(fā)展要求的各種文化活動。要尊重青年的主體性,貼近青年、豐富內(nèi)容和形式,增強互動性,給青年打造更多展示自我的舞臺。吸引盡可能多的年輕人參與,引導(dǎo)青年對流行文化進行理性篩選,提升流行文化品味。
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