
據市場調研公司Newzoo數據顯示,2013年全球游戲市場銷售規模高達704億美元,未來游戲市場規模將超過千億美元。而隨著中國解除游戲機禁令,未來5年中國中產階級將購買5000萬臺至1億臺游戲機,市場規模超千億。
3月24日,在第九屆全球移動游戲渠道大會(TFC)上,TCL宣布啟動游戲電視機與專業智能游戲主機兩類產品公測,TCL游戲電視E5700、E6700以及游戲主機T2等新品正式亮相,TCL因此成為第一家涉足游戲硬件的彩電企業。
TCL這次發布的游戲電視涵蓋了從40英寸到65英寸6個尺寸段,并在搭載了雙核CPU和四核GPU的硬件基礎上,首次采用了3M畫質提升光學膜,可實現超過138%的4K效果提升,以滿足用戶對游戲體驗“夠大、夠快”的需求。而TCL游戲主機T2則擁有四核CPU以及16G內存的配置,能輕松暢玩所有安卓游戲,其還支持HDMI全高清1080P輸出,將會給用戶帶來超震撼視聽感受。
此外,TCL還宣布正式攜手聯通寬帶、ATET(時訊互聯)、京東、Gameloft啟動“TCL游戲電視生態圈戰略聯盟”,旨在打造業內最強游戲生態圈。
據悉,在該生態圈中TCL將作為終端提供商,整體負責硬件制造和運營;國內專注于移動互聯運營、Android新一代智能游戲手機軟件開發的公司ATET及聯通寬帶將作為平臺運營商,與TCL一起共同打造雙屏融合游戲平臺;而全球著名的移動設備視頻游戲開發和發行商Gameloft將作為首席內容供應商,持續提供大型、高品質游戲在TCL游戲產品上獨家首發;京東則會成為獨家首銷渠道。
作為游戲電視生態圈重要組成部分,TCL、聯通寬帶和ATET在打造全球首個雙屏融合游戲平臺的同時,還聯合發布了雙屏融合戰略。據悉,該雙屏融合游戲平臺一舉解決了內容整合、操控適配、跨平臺對戰三大游戲行業難題。記者從現場看到,TCL同步提供的游戲手柄可以實現對所有手機安卓游戲的自動適配,一個鍵就能把所有手機安卓游戲適配成電視版本,解決了游戲多平臺之間的兼容和操控問題。而更為獨到的是TCL的游戲產品在互聯網環境下,可支持多人多設備(安卓手機、PAD、TCL游戲電視等)異地對戰,打破了游戲設備的界限。ATET CEO兼董事長熊江輝表示,“我們希望通過平臺的聯合運營,實現TCL、聯通寬帶、ATET和開發者的復合式收益,從而推動中國游戲電視和游戲產業的飛速發展。”
縱觀如今的IT廠商,樂視、小米乃至聯想都紛紛瞄準電視及周邊硬件推出各自產品。而對于擁有面板業務優勢的TCL而言,不可能像樂視們一樣,把全副身心放在顛覆硬件產銷規則、打造生態閉環上,只能通過不斷豐富產品線實現不同的功能需求,以此來搶占各個細分市場,突破電視機傳統尋找下一個市場爆點。
“游戲是TCL多媒體互聯網化、娛樂化轉型的一個重要方向,本次推出系列游戲硬件產品也是我們集團雙+戰略落地的重要舉措。我們將會通過進軍游戲產業打造TCL全新增長點,并開啟客廳大屏游戲娛樂市場的藍海。”TCL多媒體CEO 郝義一語道出了TCL進軍游戲產業的野心。”