1980年,日本“任天堂游戲公司”準備打進歐美游戲市場,所以創(chuàng)始人兼老總山內溥委托一個叫荒川實的設計師在美國紐約建立了任天堂的辦事處,并讓他設計出一款新的主打游戲。
辦事處建成以后,荒川實就向老總報告說設計的人手不夠,要求他再派一個人。山內溥看見總部一個叫宮本茂的美工師比較清閑,于是就叫這個年輕人去幫荒川實完成設計。
這個宮本茂,從小生活在日本京都的鄉(xiāng)下,當他得知老總要自己幫忙設計一款新游戲的時候,就一下子想到了自己小時候在鄉(xiāng)下的生活。那時候,他經(jīng)常到離家不遠的一個洞穴里去“探秘”,穿梭在大大小小的洞穴之間。每次這樣的“探秘”都會讓小宮本茂感到既恐懼又興奮,當有新發(fā)現(xiàn)的時候,他就有一種說不出的成就感。
正因為有這樣的回憶,所以宮本茂就提議把游戲人物形象設計成一個水管工的樣子,游戲環(huán)節(jié)就讓水管工在各種管道中穿梭,過程中設置各種障礙。設計師荒川實和老總看完他的設計圖后,都覺得創(chuàng)意很不錯,決定放手讓宮本茂完成這個設計。
經(jīng)過一段時間的不懈努力,宮本茂總算把人物的形象和環(huán)節(jié)設計好了。不過由于當時的技術水平有限,宮本茂根本畫不出細膩的嘴和頭發(fā)。該怎么解決這樣的細節(jié)問題呢?
宮本茂靈機一動,決定給這個游戲人物加上一撇滑稽的胡子,再在頭上加一頂紅色的帽子,這樣就能掩蓋那些無法畫出的細節(jié)了。宮本茂的這一舉動,不僅掩飾了無法畫出的細節(jié),更讓游戲人物有了戲劇性的變化:它變得很有特色很可愛,幾乎讓人過目難忘。這個游戲人物就是我們所熟知的“馬里奧”。在游戲里,馬里奧穿著背帶褲,一路跳躍行走,頂磚頭、吃蘑菇、打烏龜,當他到達終點滑下旗桿的時候,游戲就算完成。這款新游戲上市后,受到眾多玩家的追捧。任天堂游戲公司也靠著這個游戲,在打進歐美游戲市場時邁出了堅實的一步!
心海浪花
殘缺未嘗不是另一種美,就像斷臂的維納斯常常被人稱道一樣。無法刻畫細節(jié),在旁人看起來是很遺憾的一件事,但在宮本茂創(chuàng)意改造后,立刻彰顯了非凡的個性。面對缺憾,最好的辦法就是用特色彌補缺憾。