


棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱,范圍包括了斗地主、麻將、德州撲克、象棋、圍棋等,是流傳最為廣泛的游戲類型。棋牌文化在我國源遠流長,如今早已經藉由互聯網從線下發展到PC端和各種移動終端。
棋牌游戲因互聯網獲得了嶄新的生命力,但其中包含的博弈性質是一把雙刃劍,也因為網絡的廣泛傳播無限放大,如何正確的引導其發展,是社會和廠商無法不正視的一個問題。
離錢和大眾最近的游戲類型
棋牌游戲是互聯網浪潮下最早被移植到PC端上的游戲類型, 2013年7月17日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布了第32次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,報告中顯示,截至2013年6月底我國網民規模達到5.91億,網絡游戲用戶規模為3.45億,其中80%的用戶都是棋牌游戲玩家,達2.76億人。在消費習慣上,棋牌游戲也是不少玩家入門和首次付費的游戲類型,2013年全國市場規模每年逾20億元人民幣。
作為我國傳統的民俗游戲,棋牌游戲千百年來深受人們喜愛,已成為社會生活的一部分了。網絡棋牌投資成本較低、玩法簡單,沒有操作的門檻又集休閑與競技于一體,所以形成了用戶黏度高、付費能力強的特質,再加上比其他游戲更為漫長的生命周期,可以給游戲廠商帶來非常穩定的收入。
基于棋牌游戲的以上特質,國內的棋牌游戲發展迅速,眾多互聯網公司紛紛涉足其中,2013年廣東途樂科技豪擲1300萬人民幣將域名78.com收歸囊中就是一大明證。經過激烈的競爭,市場格局趨向寡頭化。以用戶最為廣泛的斗地主為例,目前絕大部分的市場份額集中在騰訊、聯眾、JJ、博雅和波克等老牌廠商,因為棋牌游戲用戶相較其他游戲類型對游戲平臺有著更高的忠誠度,所以市場格局通常沒有太大變化。
游戲之所以令人著迷,很大程度在于玩家之間的博弈而產生的刺激感,這讓網絡棋牌游戲大行其道的同時,也很容易成為不法商人的圈錢工具。
灰色地帶侵襲的尷尬
2013年末,著名網絡病毒“熊貓燒香”的作者張順和李俊再次出庭受審成為各大網絡門戶頭條。這次他們將目光投向了棋牌游戲,以網絡棋牌的形式開設賭局迅速非法獲利人民幣800余萬元。
因為互聯網的便利性,賭博經營者不需要高額的投入,只需一臺服務器、一個網站以及1,2個維護人員即可開始運作,或開發游戲幣與現實貨幣互換,靠抽取每局贏家的稅收來獲取利益;或利用高額的賠率刺激玩家的賭徒心理,然后埋下種種付費的坑,以誘使用戶一再往賬戶里面充值即可獲得暴利。
2014年初,公安部等部門聯合發出通知,針對網游服務商開設的帶有賭博色彩網游展開專項行動,各大游戲平臺也開始清理各種涉嫌違規違法的棋牌游戲道具。事實上,這樣的行動幾乎每年都會開展,但是因為網絡賭博的隱蔽性,以及法律界定模糊等問題,很難從根本上解決博彩、賭博等不法行為對棋牌游戲的侵蝕。
文化部、信息產業部、新聞出版總署以及體育總局都是棋牌游戲的主管單位,運營棋牌游戲可能涉及了金融、國家安全等多個部門的政策法規。目前對于如何界定賭博都有很多標準,以北京市的規定為例,單局輸贏超過200元的可以定性為賭博,這顯然是很模糊的界定,現實中有些棋牌游戲平臺為了追求收入,一局賭金甚至上萬,對用戶的傷害很大。在目前的形勢下,棋牌游戲的開發和運營商應該肩負起應有的社會責任。
以正規的競技賽事來引導棋牌游戲,使其對社會發揮出正面能量,才是讓棋牌游戲擺脫尷尬處境的真正有效途徑。
2014年2月16日,歷時近兩個半月的“百度多酷杯全國網絡棋牌大賽”線上預選賽落下帷幕。本次賽事由國家體育總局棋牌運動管理中心指導,總吸引1200萬人報名參賽。大賽專程邀請了圍棋世界冠軍常昊作為大賽代言人。常昊表示,網絡棋牌游戲近年來發展非常迅速,網上對弈已經是職業棋手訓練和比賽不可缺少的重要方式。
在國際上,國內的棋牌游戲也已經具備了一定的影響力,如由聯眾游戲和國家體育總局著手承辦的“世界撲克錦標賽”和“2014年世界橋牌錦標賽”,后者進入亞洲區尚屬首次。啟動儀式嘉賓包括了鄧楠(鄧小平的女兒)等多位知名棋牌愛好者,屆時將吸引2000多名選手同場競技。
移動端棋牌長啥樣?
2013年11月中旬,棋牌游戲廠商博雅互動在港交所掛牌上市的消息備受矚目。財報顯示,博雅互動在2013年實現營收人民幣6.81億元,同比增長31.6%,這家成立于2004年的公司在棋牌游戲市場是不折不扣的后來者,其成功主要源于向移動端的成功轉移。
棋牌游戲本身對網絡、硬件要求不高,再加上二三線城市乃至鄉鎮的龐大用戶群體,使其在從PC端向移動端的遷徙上具有天然的優勢。根據國內調研機構艾瑞咨詢的報告預測,到2017年,中國整體網絡棋牌游戲市場將增長至人民幣86億元,其中90.7%來自移動端。在各類終端里,智能手機、平板電腦和PC剛好覆蓋了輕度、中度和重度用戶,棋牌游戲的用戶覆蓋率將達到前所未有的頂峰。
與PC端不同,移動棋牌游戲需要最大化利用碎片時間,并且將用戶使用的情景也充分考慮進去,如來電會打斷游戲進程,這時候就應該設計讓智能機器人接管,通話結束后再交還給玩家控制。
在傳統的棋牌游戲當中,玩家通常使用文字進行交流,而在3G時代已經可以開始語音交流了,在4G時代實時的視頻互動也將不在話下。小奧游戲CEO孫建向《互聯網周刊》介紹,目前他們正在基于《小奧斗地主》等棋牌游戲進行多種云應用創新,比如“云主播”的功能,在進行游戲的過程中有專門的云主播帶動氣氛,同時還擔任了客服的角色。在未來,網絡棋牌將比現在更為精彩。
2月27日,游戲巨頭騰訊推出了微信版的《天天德州》以搶占高地,希望復制在PC端上的成功。不過因為移動互聯網的革新性質,以及游戲人群的空前膨脹,移動棋牌的盤子有可能將比想象中更大,行業格局尚需通過一段時間的檢驗,才會最終塵埃落定。