摘要:文章提出一種眼鏡式3D電視系統的設計,詳細闡述了系統的原理、軟硬件以及關鍵技術實現。系統基于高集成度TV SoC芯片和嵌入式Linux操作系統,可快速應用于偏光式3D和快門式3D電視產品,具有廣泛的應用價值。本文網絡版地址:http://www.eepw.com.cn/article/248890.htm
關鍵詞:眼鏡式3D;電視系統;快門式3D;偏光式3D
DOI: 10.3969/j.issn.1005-5517.2014.6.005
由于人雙眼觀察物體的角度略有差異,每只眼睛看到的圖像會有細微不同,大腦會將左右眼看到的圖像進行處理呈現出立體視覺[1]。利用人眼立體視覺原理的3D顯示技術于20世紀初已經開始得到研究[2],近幾年更是得到飛躍式的發展,基于3D顯示的3D電視終端得到了大規模市場化應用[3]。
一般來說3D電視可分為眼鏡式和裸眼式,眼鏡式分為快門式、偏光式和色差式等[4],裸眼式分為視差屏障式、柱狀透鏡式和全息式等[5],現有市場上主流的3D電視以快門式和偏光式為主。快門式3D電視的原理是將左、右眼圖像幀交替顯示在屏上,同時發射同步信號控制快門眼鏡左右鏡片的開或關,使得左右眼圖像分別送入人的左右眼睛,從而呈現立體視覺。偏光式3D電視則是將左右眼圖像采用行交錯方式輸出到屏上,偏光眼鏡使得左右眼圖像分別送入人的左右眼,從而呈現立體視覺。快門式3D電視可保持畫面原有分辨率,但刷新率要求在100/120Hz以上才能保證觀看時沒有明顯閃爍感,且存在眼鏡成本高等不足;偏光式3D電視對刷新率沒有特殊要求、不存在閃爍問題,但畫面分辨率和亮度將損失一半。……