夏三鰲
(湖南科技學院 信息技術與教育系,湖南 永州 425006)
《三維動畫設計與制作》是一門專業核心課,是圍繞專業培養目標,為學生今后從事三維動畫、影視廣告、游戲制作而設置的必修課程。該課程的基礎知識點貫穿整個專業課程體系,是學習三維動畫的必修課程,對專業知識的學習與核心技能的掌握起到重要作用,為學生將來從事三維動畫、影視廣告、游戲制作等崗位工作提供知識與技能支撐[1]。
主導項目充分體現“理論實踐一體化”的指導思想,以教師演示講解、學生模仿演練為主。主導項目的重點是對知識技能的熟悉和理解。在動畫工作室,以動畫專業教師指導為主,學生分組,模擬實際3ds max動畫制作工作環境,引領學生從課堂內的學習型項目向企業真實項目過渡,該階段重點是對知識技能的綜合應用,實現知識的橫向遷移。
通過本課程的教學,學生熟練地運用3ds max軟件,應用項目式教學法對3ds max在三維動畫制作過程中的應用進行全面剖析,把企業中的項目貫穿整個課程體系,最終符合三維動畫、影視廣告、游戲制作等工作的崗位需求。
本課程立足于基本概念和基礎理論知識,突出三維動畫的綜合運用,以提高教學質量為核心,以培養學生的職業行動能力、提高學生的整體素質為目的。該課程教學旨在使學生掌握三維動畫的基本理論和實際操作能力,培養學生的獨立創造力和動手能力,提高學生對視頻的分析理解能力,從而熟練應用所掌握的知識完成三維動畫的設計與制作。
堅持以就業為導向的高職教學思想,落實理論夠用、實訓第一的教學理念,培養有觀念、懂概念、具有判斷力、有創意突破能力和審美執行能力的三維動畫設計師。積極實施“學校—實訓—企業”人才培訓模式,使學生成為適應社會需求的高技能建模制作人才。
根據三維建模的原理和各種技巧,選擇真實的設計項目載體,以此為切入點設計實踐教學項目。按照企業真實項目的生產崗位要求,以任務驅使、項目導向的教學方法實施實踐教學項目,在實踐教學過程中模擬真實的工作環境,讓學生置身工作情境中。
根據高職學生崗位需求的特點,在教學內容的選取上,以滿足崗位工作所需要的理論和實踐知識為依據,合理安排課程內容,做到重點突出、一專多能。
在技術實踐教學中突出“項目驅動”教學法,將自主策劃、任務分解、“教—學—做”和總結有機結合,采用“教師布置項目→學生自主策劃設計→教師講解→實際制作→自我評價→同學評價→教師評價→企業評價”的流程模式。
注重學習、實踐的過程,在此過程中培養學生的自學能力。充分利用網絡課程平臺,將傳統教學與網絡教學有機結合,逐步使學生學會自主學習,在培養其專業能力的同時,教給學生學習的方法,使其具有終身學習的能力。
當今,對于以培養優秀技術人才為目標的高校來說,動畫專業學生既要有理論知識,更要突出軟件技術的知識,以便畢業后可以與公司里的辦公進行無隙接軌,因此在課程后期的知識講述中,以實際運用案例為主,將動畫案例與課程教學緊密結合,通過帶領學生完成一部整個的水墨動畫項目,詮釋三維動畫制作的課程[2]。
項目實訓是學生掌握整套動畫制作流程不可缺的環節。教師可以與學生一起參與整個項目流程,這樣可以進行師生信息、情感和行為的雙向流通與對接,有利于構建和諧師生關系。整個動畫項目驅動分為以下幾部分:
三維動畫能夠真實地模擬物體形狀,并且在精確性、真實性方面操作性較強,目前被廣泛應用于諸多領域。三維動畫首先在計算機中建立一個虛擬的世界,設計師運用虛擬攝像機設置運動狀態與參數,按要求將特定的材質賦予模型,為場景設置能夠表現影片氣氛的燈光系統,然后選擇適合的渲染器對項目文件進行渲染輸出,讓計算機自動運算生成影片的素材文件,最后使用后期軟件,對生成的影片素材進行合成、剪輯,進而得到最終的影片。流程圖如下圖所示。

圖 動畫制作流程圖
對于三維動畫片的創作來說,所有三維制作之前的工作都稱為前期工作。這里,我們僅以風格化的視頻短片作為創作的基本方向,摒棄對白,依附于畫面和鏡頭組接,輔以少量動態音效對故事進行表達。
中期制作是主要工作,包括場景、人物的建模,建模方法為Edit Poly建模、面片建模與Nurbs建模,材質和貼圖。在三維軟件中,將表現對象的外觀屬性稱為材質,這些對象屬性往往是使用一些特定的算法實現。用戶在創建材質的時候,可以忽略這些算法,而只通過修改一些參數,即可創造出各種豐富的材質效果;動畫設計,MAX Script是3ds max內置的一種腳本編程語言,該腳本語言是基于對象驅動的語言,與其他編程語言相比,該腳本專門設計用來完成3ds max的特定功能。該腳本反映了3ds max用戶接口的高級概念,包括坐標系統、關鍵幀動畫模式、使用層級路徑名訪問場景對象,等等。語法相對較簡單,適合沒有編程經驗或只有少量編程經驗的人員使用。雖然3ds max功能許多,但對想象力豐富的開發者來說,仍然希望擁有新3ds max技術來滿足其制作需求。使用MAX Script腳本語言技術豐富了其開發的需求,可以通過自己編寫MAX Script腳本語言使它按照自己的意愿工作。
計算機動畫是一種動態的畫面不斷連續播放,計算機技術應用于動畫制作過程,主要包括:在動畫畫面繪制方面,可以通過相關的軟件進行繪制,復雜的畫面可以通過編程完成;在運動方面,通過計算機自動插補完成,復雜的運動可由計算機編程實現;在畫面著色方面,可以使用計算機軟件進行著色;在拍攝方面,通過計算機軟件的虛擬攝像機實現;在后期制作方面,使用After Effects影視特效制作特效,Premiere進行動畫編輯合成。
《三維動畫設計與制作》教學過程中應注意理論聯系實際,多采用案例式教學和項目式教學,以任務驅動機制指導學生預習新課,并在課后自行練習,以取得最好的教學效果。著重培養學生的實際操作能力,使學生具備較強的操作技能,以及自學3ds max其他功能的能力。重點培養全面的動畫人才,除了掌握傳統三維動畫美術基礎及動畫流程、創作方法以外,重點培養軟件應用型人才。
[1]李煥翱,羅凱婷.項目教學法在三維動畫短片設計課程中的應用[J].中國電力教育,2011.
[2]王勇.“任務驅動”教學法在 3dsmax 教學中的應用[J].欽州師范高等專科學校學報,2006(6):71-72.
[3]楊雪果.3ds Max高級程序貼圖的藝術.第2版.北京:中國鐵道出版社,2010,270-290.