曲連歌
摘要:3D動畫與普通的動畫相比呈現出不一樣的效果,其在本質上有著極大的區別。3D運用了人眼模擬看世界的原理,并且綜合了各種各樣的方法來讓人們的左右眼所看到的圖像是有差別的,從而人們可以在眼睛觀感上看到上下、左右、前后的三維關系,通過這些體驗,我們也會領悟到什么是真正意義上的3D動畫,3D動畫在視頻的制作上主要是通過電腦強大的運算能力來實現現實的模擬,而其也會經歷建模、賦材質、調動作、渲染等步驟。而當今3D視頻制作技術的視頻應用也不斷地深入,本文就3D動畫視頻制作技術應用進行探究。
關鍵詞:動畫;3D;視頻制作;應用在進行平面影像的突破時,人們也越來越追求那種在虛擬現實中,對于身歷其境的真實感受,而這就需要3D動畫視頻技術的運用,從而來展現立體的視覺效果。在進行3D動畫視頻制作技術過程中,其包括建模、賦材質、調動作、渲染等步驟,還有在立體影像工程里的輸入及輸出等,還有一些技術是要繼續進行研究和開發的。當前3D是在計算機中進行應用,這是對2D動畫進行間層陰影和光線追蹤的增加,讓這些效果投射在2D的影像平面中。從而達到更真實的立體效果,讓動畫視頻更生動地展現在我們面前。
表1我國銀幕總數與3D銀幕數量表
12009120101201112012總銀幕數1472316256192001131183D銀幕數1700120201535519511比例114.8%132.3%158.2%172.51動畫視頻片源在方法上的獲得以及對視覺原理的創作
(1)動畫視頻片源在方法上的獲得:運用電腦進行制作、進行立體性道德拍攝、用轉換軟件來進行轉換。對于動畫視頻片源的獲取需要進行一個條件的滿足,而這個條件是前提條件,對左右圖像而言在之間其不能存在垂直的偏差,也可以說這是對一個相同目標像素在左右圖像中卻只能進行水平方向的偏差,我們的眼睛要一直處于瞄準單一目標的狀態,這樣左右才會讓左邊和右邊的圖像都能夠被大腦進行識別和處理成像。
(2)運用視覺原理進行創作:在進行3D動畫視頻的制作時,為了創造深度感要根據人類雙眼視覺上的特點來進行3D動畫視頻的立體圖像展現,這樣物體便會在動畫視頻的前面或者是后面進行更全面的展現。這項技術可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會自動進行視圖中的展現,從而圖像中的左右細微差異會讓深度感有所創造,而對深度感的控制也會讓人們進行創意的優勢發揮。這些可以很好地體現3D動畫視頻制作中的藝術所在。在我們觀看3D動畫視頻的時候,會對后天的習慣性響應進行打破,這也是為什么3D會有不適的根源。盡管對于絕大多數的人而言,這種聚焦于融合所產生的極為突然的差異是可以得到適應的,這樣也可以看出其深度感所在。當然也會有一些人對這個極為敏感,從而失去方向。但如果對3D在材質上進行較差的剪輯,這也會讓觀眾有不一樣的體驗,會感覺到在世界體驗上的不同,從而會產生意想不到的突然性的屏幕變化,這樣對于這樣的差異也會讓所有的人都能夠極為明顯的感受到。
2對3D動畫視頻制作中技術進行再現
對于不同的立體影像視頻其在技術上也有很大的差異,而具體的比較如表2所示。
33D動畫視頻的制作及其應用
(1)在進行3D動畫視頻制作中要經歷這樣幾個步驟:分鏡——建模——賦材質——調動作——渲染,最后再進行合成。這樣合成效果便一目了然展現在我們面前。
(2)在制作過程中細節的注重也是極為重要的,這里有這樣幾個問題和注意事項:3D視頻在策劃中容易產生對立體感的掌握性不好,這樣不僅動畫視頻吸引力不強,還會更加不適宜在大屏幕上進行播放。所以不能一味地追求大立體感,這樣反而會造成其特意設計中的沖屏動作。對于攝影機要調整好其間距還有夾角,因為有一些材質在渲染上往往是不穩定的,而材質不穩定這便會造成雙眼無法進行正確的匹配。在進行動畫視頻的合成時,也會有一些問題是客觀存在的。就比如雙眼會有匹配不準的因素,鏡頭上的光暈有時候也會出現問題,運動模糊還有對景深的模糊沒有進行正確的處理。
技術13D技術顯示效果更好,亮度不受到影像1技術尚在開發,產品不成熟1沒有限制(3)問題的主要事項及解決方法。在進行3D動畫視頻制作中要對屏幕尺寸有深刻的了解。就其普通的場景而言,要進行大尺寸的屏幕可以讓豐富的場景一下凸顯出來。在進行制作中,為了讓動畫視頻有畫面感,要對反射和折射進行光線的跟蹤算法計算。而進行3D動畫的剪輯時,要注重屏幕的邊框裁剪,來避免讓觀眾的注意力轉移,從而引起不適。對于材質紋理要注意其質量,對于貼圖等要避免使用,還要記住沒有視差值的完美化,對于3D動畫視頻是依靠主動或者是被動的立體眼鏡泄露的立體顯示,其允許一個眼睛能夠看到另一個眼睛所應該看到的圖像部分畫面,而這個能夠接近我們所想要的立體感,并能夠讓視差值有一定的減少,來很好的避免高對比度圖像的使用。
4結束語
隨著科技的發展,3D動畫視頻在當今的制作和使用技巧上也不斷地得到優化。其進行影視特效過程中,可以讓計算機虛擬出傳統手法沒有辦法獲取的鏡頭運動、角色動畫以及奇幻場景。而這也是科學技術和藝術的完美結合。在變幻無窮的表現力以及高效的工作方式中,專業人員也告別了在大量的攝錄實景里進行煩瑣的剪輯過程,并且其可以更大膽地進行創意的發揮,而在3D動畫視頻中影視廣告的設計也為廣告界帶來了新的春天。3D動畫視頻也將得到更好的發展。參考文獻:
[1] 高五峰.數字3D立體電影的技術與發展[J].當代電影,2009(12):1319.
[2] 劉言韜.3D立體電影的新視聽與新技術[J].電影藝術,2010(2):150153.
[3] 楊新宇,高太梅.高科技對電影美學的影響與沖擊[J].上海大學學報(社會科學版),2010(6):3967.
[4] 李相.3D電影美學初探[J].當代電影,2009(12):1925.
[5] 布林克曼.數字合成的科學與藝術[M].謝毓湘,楊征,譯.北京:清華大學出版社.
[6] 黃興防.動畫原理[M].上海人民美術出版社,2005.