觸控科技于美國時間2014年4月18日17點09分正式向美國證監會SEC公開遞交上市申請。從1985年Apple公司創始人喬布斯重新創立了NeXT電腦公司,NeXT電腦公司推出的NeXTSTEP面向對象開發環境開始,軟件開發模式就發生了巨大的變化,也因此NeXT電腦公司或者說喬布斯對于之后30年的軟件開發模式及理念產生了巨大的影響。
1996年在Apple公司收購NeXT電腦公司軟件部分之后,NeXTSTEP更名為Cocoa Framework,今天的OS X及iOS即Mac電腦操作系統與iPhone的操作系統均由這個框架開發完成。
2007年iPhone正式上市,我的合伙人Gary(社區中叫gagaga)于2008年初基于興趣搭建了CocoaChina.com Apple開發者社區。社區討論、分享基于Cocoa Framework為基礎的Apple 應用及軟件的開發技巧,至今CocoaChina依然是中國最大的iOS開發者社區及Apple官方認可的中國開發者社區。
Cocoa 開發框架的核心理念也就是開發哲學,即用最少量的代碼開發最優秀的程序。同年,2008年一位阿根廷工程師將以自己家鄉地名Cocos命名的Mac平臺開源2D游戲引擎Cocos2D移植到iOS平臺,名為Cocos2D-iPhone,這也是我們在2011年開發《捕魚達人》第一代產品所用的引擎。
這名阿根廷工程師叫Ricardo,他對于游戲引擎的設計哲學同樣是用最少量的代碼開發最優秀的程序。(今天他是我們的首席架構師)。
2011年《捕魚達人》要移植到Android版本的時候,我們投資并且最終收購了由王哲帶領中國團隊維護的Cocos2D-iPhone的跨平臺版本 Cocos2D-X。這同樣是開源免費的一款游戲引擎。2013年Cocos2D-X已經成為全球在手機游戲開發商及獨立開發者中占有率最高的游戲引擎,在過去30年中,中國沒有第二個團隊在基礎產品及技術上在全球獲得如此高的接受度與占有率。觸控科技從存在的一天起,就有一個夢,提高開發者的開發效率,降低開發者的開發成本,讓中國甚至全世界創作者有高效率的工具、技術及生態環境去開發、制作,最優秀的內容。
如果你玩過手機游戲,如果你關注這個領域《保衛蘿卜》《捕魚達人》《刀塔傳奇》《我叫MT》《放開那三國》等及騰訊微信上的《全民英雄》《歡樂斗地主》《雷霆戰機》等,中國80%以上、韓國60%以上、日本 30%以上,還有美國現在最成功的手機游戲,都是觸控科技提供的游戲引擎及開發工具開發制作的,并且我們3D《捕魚達人3》也同樣是用這個引擎,因為這個引擎已經開始支持3D產品。
在這些生澀的解釋和描述后,你可能依然無法明白我們在做什么,想做什么,1997年當我在互聯網上逐個給個人網站的站長信箱發出關于互聯網精神的倡議書時,2003年當我和合作伙伴建立愛卡汽車網這個中國最大的車主社區時,2006年當我投身UGC翻譯社區譯言網時,就像2009年與我合伙人Gary相識時,愛卡通過聚集車主的力量與汽車廠商交鋒、談判、維權。
譯言網通過聚集自主參與的高端譯者,僅僅2周的時間翻譯了《喬布斯傳》中信版。CocoaChina開發者社區中成長出了中國第一批在全球獲得成功的手機游戲開發者。支撐、推動、維護開發者生態,通過近乎偏執的態度提高開發效率,降低開發成本。我們支持越來越多的開發者開發了更多優質的產品,而優質的產品帶動更多的用戶進入這個生態,我們最終也是受益者。
我始終認為,人活著要有意義,因為你的存在,如果更多的人獲得了幫助,你才真的時有意義的活著。對于公司,同樣只有真正對于社會、生態具有價值,才有存在的意義。(節選自陳昊芝的《觸控正式公開遞交上市申請》)endprint