金先
某地的動漫節借著“五一”節的假日時間,隆重熱烈地開幕了。各種媒體特別是當地媒體大量報道此次動漫節的活動盛況,于是各類大報道大數據紛紛見于諸類媒體。據報道,當地動漫產業已超越旅游業而躍居為當地經濟的支柱型產業……
其實,就這些盛況和數據的報道而言還是讓許多專業人士有些摸不著邊際。
這樣的活動既非僅僅針對漫畫也不是專對游戲更不是特指動畫,倒更像是對整個產業鏈的一個綜合囊括和報告式的概括總結。因為這個動漫節就是包含了動畫、漫畫、游戲、玩具、模商、電玩、聲優、舞臺劇,甚至商販等上下游相關行業一個大雜燴式的聚會。故此有人曾形象地稱其為中國的“春晚”,由此可見這是多么賦有中國特色,之所以這么說緣于世界上大部分舉辦的都是動畫節,當然也有單獨專業性極強的,比如法國安古蘭漫畫節。
動畫、漫畫、游戲等是不同的概念,不能相互替代和混淆。
從表面來看,這僅僅是叫法的不同,其實包含的恐怕更是國內、國外對文化市場的不同理解和認識。
世界上大多數動畫節都是以動畫為主體的,所有活動內容都是圍繞著這個主體展開的。最著名的如法國昂納西動畫節,參展的主要是電視、電影、網絡制片;動畫片發行商;動畫片購買方;電視臺;服務公司;動畫制作工具生產商;動畫培訓學院等。可以看出,這里既沒有許多漫畫也沒有大量游戲參展,更沒有模商、電玩這一類的內容。對于從事動畫專業的人們來說,動畫節就是搭建了一個廣闊的舞臺,使世界各地眾多動畫專業的從業人員得以展示自己的作品和思想,而對于普通民眾來講,除了欣賞動畫作品享受了快樂之外,動畫節本身也非常明確而直觀地告訴了人們動畫和漫畫、游戲等諸類行業的不同。
對于這一點,許多歐美的專業人員和普通民眾也許不以為然,動畫節就是動畫的節日,動畫和漫畫、游戲當然不是一回事,不可能混淆,這能有什么問題?很遺憾,在中國大陸還真成了問題。在國內,動畫、動漫的名稱是分不清楚的,叫法非常混亂,人們(包括媒體)經常把漫畫的數據理解為動畫的業績,把游戲的熱鬧理解為動畫的成果,這種張冠李戴、相互替代的情況已經持續了很多年。
這里不得不涉及到有關動畫概念的一些解讀。
動畫英文有很多表述,較正式為“Animation”。這一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”。而動畫最大的兩個特性就是“高度的假定性”和“逐幀拍攝法”。也就是說只要采用了繪畫或其他的藝術形式、運用逐幀拍攝對象并能連續播放形成運動的影像技術,這就是動畫。
當然,這僅僅是關于動畫概念的理論性解釋,其實,自新中國成立后曾經出現過許多的藝術片種,如木偶、剪紙、水墨、壁畫、布藝、陶土甚至竹偶等,這些都被統稱為美術片。改革開放以后,動畫這個稱謂才真正地替代了美術片。
可能有不同的觀點認為:這不過是叫法不同的事,探討這些有什么意義?要知道,如果普通民眾不甚清楚耽誤的至多是對娛樂的享受,但若要是從業人員特別是行業政策的制定者都似是而非地搞不清楚最基本的概念,那何談制定出正確的政策?又何談市場?更不要說發展了。其結果必然是出現張冠李戴、魚目混珠的亂象,耽誤的不僅是我們整個動畫及其他的相關行業,更會令世人貽笑大方的。
故此,從這一點來講,搞清楚動畫還是動漫,這的確是個問題。