王鐳 張國斌

在美國,一個叫澤恩的年輕人發明了一種“能適用于各種插頭”的插座,這項創意獲得了美國宇航局“創新未來”優秀獎。一般情況下,將此轉換為商業利益,可以將這項專利賣給電器生產商,能一次性獲得一筆收入;而澤恩選擇了一家創意社區平臺,靠這項創意在2012年收入超過100萬美元,并且獲利還將持續。
這家社區平臺叫Quirky,其CEO考夫曼之前發明了一款iPod配件Mophie。后來,他想為有新奇想法的人提供一個將創意變為產品的平臺,于是Quirky誕生了。
從2009年成立,在四年時間里,Quirky已經拿到了四輪融資,合計融資規模達1.7億美元,幾乎保持了每年一輪融資的頻率。僅有50萬用戶的Quirky為何能獲得累計上億美元的投資?
創意到產品的路徑
如果你像澤恩一樣熱愛思考,在Quirky網站上,成為用戶,提交一個好創意,也許就可以期待它變為產品并在市場上問世了。不用擔心付出更多犧牲完成產品的創造,因為產品設計、生產、銷售等環節,都有社區成員幫助你共同完成。
當傳統制造業的研發過程還在實驗室進行時,Quirky將創意流程遷移到了網上。以“虛擬”形式存在,跨越地域限制,Quirky聚集了有創意、共同愛好的成員,構建起一個從創意到產品的社區平臺,這類似于“賽博空間”。
約50萬社區用戶是Quirky的核心資源,所有的產品創意都來自于他們,一切運作都圍繞用戶進行,社區用戶彼此協作。在“賽博空間”,成員間的知識、信息不斷傳輸交換,創意也在此被激發出了更多思考。
Quirky以“星期”為周期進行產品創意制造,每周會收到3000多個創意,這些創意來源于生活。為了讓創意產品貼近市場銷售,Quirky避開了那些高調的科技圈子和科技活動,將創意產品確定為日常消費品,且細分到數碼設備配件、兒童玩具和運動旅行輔助裝備等品類。而這些日常生活品,人們在使用中的某些不舒服,都會形成改進和發明的創意源泉。
那么,如何從眾多創意中提高篩選出來的幾率?Quirky設置了一個門檻,每個創意提交需支付10美元,在創意社區停留30天的時間,這當然不是Quirky的賺錢手段,而是為了讓用戶將自己的創意想得更全面些,避免社區里的好點子被“灌水帖”淹沒。
當提交了創意后,接下來,會接受社區用戶的一番“品頭論足”,而在相互溝通、建議、批評的過程中,創意得到不斷修正、裁剪,有了實用價值,為轉變成產品提供了更多可能。正是由于Quirky產品的創意研發在“虛擬”社區進行,這為它節省了很大一筆費用,若Quirky的一個創意產品有800人參加,而這800人在同一個傳統公司,那么傳統公司承擔的費用非常驚人。以結果為導向,Quirky只需為最終產品上市有貢獻的人支付費用。在Quirky社區,還可以完成創意如何變為產品的想象、如何制造以及所需模塊等“虛擬”制造流程。
眾多用戶參與對創意的討論后,會有一輪投票,選出15件創意進入Quirky每周的產品評估會。
產品評估會則是在線下開展,現場有來自寶潔、飛利浦等公司的產品專家和Quirky的員工以產品的創意設計、市場價值和可操作性等為指標,對創意進行評價、調整,公開評選出能進入3D打印的產品。
通過3D打印機把在Quirky社區平臺上完成的創意產品構造模塊打印出來,進行拼接,檢驗創意能否轉換成產品,這樣節省了時間和成本,變得高效。
此外,Quirky的用意不只如此。3D打印機制作出來的產品會先在線上進行預售,根據社區用戶的訂單數,確定3至5款產品進入全球生產銷售環節。正是這樣,通過層層篩選、把控,創意產品無形中有了一定市場前景。在賣場中,Quirky的產品有一個簡單的價格限制,一般不高于150美元,這讓產品價格更加親民,能獲得相對較多的潛在消費者。
從創意聚集到產品研發,Quirky形成了完整的產業鏈。虛擬的社區模式,讓其創意產品研發流程不同于傳統線性研發模式。傳統的各個環節在Quirky平臺上并沒有那么涇渭分明,有的環節相互交融。例如,創意集合實際上也是市場測試、營銷的過程,每款產品的研發有開發者和消費者共同參與,讓最終售賣的產品融入了情感因素,同時產品推出周期也極大縮短。
參與者皆有分成
互聯網社交產品一般沒有明確的盈利模式,大多數創業者都是利用產品本身來吸引人,聚集大量人氣后再考慮盈利。而Quirky則一開始就建立了明晰的產權機制,與提出創意點子的人共同擁有產品創意的所有權,這樣用戶則可以持續獲利。
對于Quirky用戶來說,只要銷售一份產品,參與者就會有收入,而Quirky要保證產品銷售超過5000件,公司才會有盈利,這種先確保參與者后確保公司的方式,贏得了用戶的信賴。即使每周只有3到5個幸運兒,還是會有更多的人將創意貢獻給Quirky。
通過產品變現,Quirky實現了收益,也讓參與產品研發的社區用戶得到現金回報。產品變現歸功于Quirky線上、線下相結合的銷售渠道。除了在自己的電商平臺和手機app上銷售,Quirky還和亞馬遜、Fab等在線商城合作;線下,則與美國多家大賣場合作,開拓了線下銷售渠道。Quirky從創意到產品的路徑,實則也在小范圍測試消費者是否愿為其創意埋單,讓其銷量在前期就有了市場反饋。
今年,Quirky計劃自建零售終端,希望通過主題實體店的方式提供一種新的購物體驗,讓消費者不再是單純去買東西,可以去探索發現,爭取這一體驗能將線下消費者納入到創意用戶的隊伍中。
吸引用戶并與用戶保持長久關系離不開Quirky的利益分享機制。在成員的收益上,Quirky秉持了一種公平的態度,根據參與者對產品問世的貢獻,設定不同的獎勵機制,利益分配核心圍繞會員的創意貢獻。通過綜合考慮創意提供、社區參與策劃、售前支持顧問、產品開發等四方面,再結合產品的定價與銷售情況,最終決定每個參與者的獎金。
比如,提出創意點子的人,可獲得按產品批發價計算的30%在線銷售額和10%的大賣場零售額。而對創意有改進、將創意設計為產品的人同樣能分享到銷售額提成。
至今,Quirky一共發布產品近400款,這些產品都是由缺乏資金和資源的普通人所發明,許多小發明在大賣場里被大賣特賣,Quirky也已經向發明人支付了超過500萬美元的創意授權使用費。
創造產品需要一個長長的鏈條,創新者在這鏈條上走得越遠,風險越高,也越疲勞。但現在,當你擁有好創意時,提交給Quirky,如果被選中,就坐等收益吧。
值得注意的是,Quirky的大多產品在進行量產時都會選擇中國大陸。在國內,它被認為是創意電商的一種形態,而國內電商業卻在經歷著只有規模速度、缺少創意的陣痛。
Quirky的商業模式要在國內開花結果,還有很長的路要走。比如,創意分享社區上的好創意很容易被復制,如何聚集用戶并形成用戶黏性都需要認真思考。
[編輯 王 卿]
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